FW MX 2004教程(6)-“帧”面板的使用

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gggds 发表于 2009-12-27 03:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2、“帧”面板的使用 : p9 h' a! |# a8 R8 Z* t2 _9 I
6 w1 D2 ?1 M7 W/ x+ C
  在Fireworks中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用非常重要。( S3 t$ s: v6 R- J
  帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6—05。" {2 M/ Z2 ^0 H7 G7 K

) f5 J! C! C" A+ D: s$ h& g8 H8 f6 F  v
图6—05
" y- o6 s: x; ]  |. J  帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6—06。
6 l0 t2 N1 Q1 l, T+ [5 t7 ?# I4 L; h2 T% s7 p

; W1 ~, u  h& T3 k; r 图6—06# p! C7 n+ V$ N  x1 ^0 p
  添加帧:点击“帧和历史记录”组合面板右上角的下拉菜单,如图6—07。
5 C* g8 M" o( J6 R3 P4 N+ g( E* R( Q$ R2 s" l, U8 s9 a
, ?9 A; T3 }  Y) K5 h3 v- A7 t; d* [
图6—07
! \5 S8 \( e3 Q( ~% V1 ]  选择“添加帧”可以为当前的动画添加新帧,如图6—08。
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0 G# W' D9 v$ u# I" _& j6 V2 h; B
图6—08
  |; }' T- @" u$ L  t  数量——可直接输入要添加的帧数。  在开始——在动画的第一帧前进行添加;  当前帧之前——在当前被点选帧之前进行添加;  当前帧之后——在当前被点选帧之后进行添加;  在结尾——在动画的最后一帧后面进行添加;  重制帧:可以复制当前被选中的帧,设置对话框与“添加帧”对话框相同。  删除帧:删除当前被选中的帧。
& }* J' ~5 u! J7 x+ {' ?4 S  复制到帧:单击该项,如图6—09。可把某帧在画布上的对象复制到其它的帧上。也可以在对话框中输入复制帧的“范围”。
* ?8 v# f/ |$ V  \1 A$ s, W6 N* _3 }! c; H: H- W& D. N& R* q

* k8 g# ?! ?) ~- _3 ^ 图6—09
6 U2 @) o" ?( P/ D/ K  分散到帧:该项与前面所讲的“分配到帧”
! j5 Z& n" o0 i+ c. a& o2 U
/ N) X* z9 `" u2 k 功能相同。

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