设为首页
收藏本站
3D模型素材下载
开启辅助访问
素材下载
展览专用单个3D模型下载
展位展览
在线看展
论坛
展示行业交流平台
关于
本版
文章
帖子
日志
相册
用户
QQ登录
微信登录
忘记密码?
注册
登录
展示网
»
论坛
›
中国展示培训学习/Demonstrate professional
›
展示设计教程,学习/Display design tutorial
›
FW MX 2004教程(8)-设置鼠标事件(上)
返回列表
发布主题
FW MX 2004教程(8)-设置鼠标事件(上)
[复制链接]
查看:
239
|
回复:
0
gggds
当前离线
积分
22752
IP卡
狗仔卡
gggds
发表于 2009-12-27 03:20:51
|
显示全部楼层
|
阅读模式
/ d9 s( p6 t! N% p+ H. l0 v% X
在前面的几章中我们已领略了Fireworks MX 2004在图像绘制上的出色表现。从本章开始,我们将来学习Fireworks MX 2004在在网页支持上的强大功能。我们先从动态按钮的制作开始。
: }9 i( U$ S, { a& l
# Z# x l) ~7 R# @3 r4 w
1
、设置鼠标事件
. n* `, W% h; p0 Y6 W
先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。
( J* H$ V9 G9 m( x. }
" W% {3 ?) g3 m: r4 F
% x$ ~& ]) J2 M# O8 N6 U8 f
图8—01
( I. N" y, ?% A0 t
双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。
7 D0 u" p% T! X, g: }" f& z0 v, A
1 n3 B5 e J4 \1 b
1 J% T/ b- A4 e0 h) o1 w
图8—02
) Z! d8 j, |! I
该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。
0 N- H- @. O# U/ v
如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。
/ [: r/ M) p- F4 W) E. ]6 ~
/ n# q: {2 U% ]) b$ a, i0 i6 w! ^
! `) z$ B+ g, S% }" e8 M
图8—03
+ F C. l- [6 I5 i
点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。
) z" }! Z& M4 E2 F6 [( W
" c& A# \+ ^- g( e( C) a0 k
. W: c Q( {# [9 ]9 \4 m- |3 h% ~/ h
图8—04
: i' h5 [; w4 _+ U8 D" H4 o
“释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
千斤顶
显身卡
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册中国展示论坛
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
精彩图文
快速回复
返回顶部
返回列表