, S* R* S" V( U' k, \ / F9 j- d, X9 C! x7 F7 j7 W% M# C 图8—01 ( l; R8 F: a: ]$ _3 D 双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8—02。 , m5 i& }! D" O2 B. [/ g% P+ U 4 I* S% U4 q2 q& `- v* q' b5 r) i0 L: f
图8—02 f/ B; N& L2 I' Y j2 p* P 该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。: k4 Z9 |. w+ }& Y% b
如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8—03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。* n. d! t2 B- j8 R) x% ^
$ S& |1 K4 f3 w N' Q ; \- [ f6 Q' E1 \ 图8—03 / U/ f5 M4 f8 D: W5 ?5 [7 C' Q 点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8—04。9 C. X+ D+ ~& |- d
% E' B3 ?4 _% v7 z/ _ / N) N' _" _3 z1 D* _/ b 图8—04 2 n u( ^3 H% i “释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。