& L' l8 L8 w, _8 W" Y5 U6 v( K5 H & A% Q% J6 V0 X" A* R; T, \1 U# [" X) p
1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。 $ P' @% M H7 Z3 V, z7 z# d- s* ~( i1 R3 e
& Y( t7 Q- `" ~% I
9 }( `' H3 y3 f! X5 R; S4 K! R5 R$ x3 P4 o
' z; P2 I9 w) ~2 v& @+ Y
8 B$ y2 [2 \% U0 X0 x
2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用SoftRounded,具体设置可以参看下图: 2 r- Z& A. ], U( R" x7 Q& A
1 g1 Z% I/ Q# B
9 a5 D' S% [- H( [8 C. j3 C3 Y l # ]/ y, H) f2 Z* a 4 R, I* a% z) `' i& a: r+ T4 p5 a- F( q: ]! o8 A8 p- o
' j5 ?7 N8 [% A7 K: {6 b" { 3、执行Effect效果的Shadow and Glow-->InnerShadow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中,Distance的数值一定要比描边线条的宽度要大,此处采用了12,Softness的数值大小和Distance的数值大小基本相同,颜色采用“#E0DFE3”,具体设置参看下图: $ G! U) ^ F2 t$ c3 N
; i5 b i0 N9 _* h
: _- \0 q( D% Z$ J0 U; J( _. c* ~7 K
% R. c! G5 f: C r# H. \8 k0 f. G) Y- Q) x' V) H) R. ]' F
0 S# @) \8 C+ b2 R
! N! E3 N! _8 E9 u( J7 E" p0 X7 b
4、执行Effect效果的Shadow and Glow-->InnerGlow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中颜色采用“#999999”,其他数值设定请参看下图: & B* ~0 L' O. r6 ^. u. L
& x3 l$ F& Y$ ]$ X) i8 Y
; S S# p* E7 O; y+ F+ K N$ ~+ U& t& ]5 y" t; A' b
( ?5 _6 N% ^7 y* P( j/ x0 h