Fireworks锈蚀文字特效制作(4)

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gggds 发表于 2009-12-27 03:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 【注意】“数量”的值不要设置的过大,这里添加杂点的目的是为了体现出金属文字的一种磨砂效果。  设定完毕后,编辑区的文本效果会如下图所示。
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% ]% D6 `8 B" a  3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“锐化|钝化蒙版”效果命令,在弹出的“钝化蒙版”设置框中进行如下图所示的设定。- Y1 r$ T) j0 x$ \/ {' [& o
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, v8 A% d" A% T- A  设定完毕后,编辑区的文本效果会如下图所示。" y' ~7 h; w& q1 p' t; P
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% \7 [- y0 ]* |$ q3 A# ~  4、选中编辑区的文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个相同的文本对象。将克隆文本的颜色设为“#990000”。在属性面板上的效果区域内将该文本对象所有的效果设定都删除掉。然后选择效果菜单中的“Alien Skin Splat LE | Edges”效果命令,在弹出的“Alien Skin Splat Edges”设定窗口中进行如下图所示的设定。设定要点和第一种方法相同。7 `( o! T# n, l4 |* G1 F6 `3 X( l

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. u+ ?2 j$ J) n7 `/ |  设定完毕后的编辑区的文本效果如下图所示,锈蚀文本效果已经尽现。3 p+ Q! w" F6 \& U
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  5、可以选中上层对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆它,然后将文本对象的填充颜色设为黑色,将其向下拖动一层,微调上层对象的位置,实现最终的锈蚀文本效果。# x, ]/ u# D( v0 s* k5 a
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  本节教程的讲解到此全部完毕。有关锈蚀文本特效在FW中的制作方法相信大家已经有了一个比较清楚的思路,由于颜色等方面的设定对于最终的文本特效形成有很大的关系,所以大家可以在制作过程中设定一种更为逼真的文本颜色,或者考虑使用一些渐变填充效果来实现最终更为逼真的锈蚀文本特效,祝大家好运。

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