此刻编辑区的效果会如下图所示。$ u c: Y. ^2 o5 [
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5、在编辑区绘制一个矩形对象,大小以能够覆盖住路径对象为准,这里绘制的矩形对象覆盖了整个编辑区,填充颜色为蓝色。在层面板上调整其层位置,将其拖放到两个路径对象的中间位置,具体操作结果如下图所示。 ! j9 Q/ v2 L- a( u' |2 h( Q! w8 W3 d9 ?+ e- _2 O$ i
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此刻编辑区会出现如下图所示的效果。 3 g/ X# C2 N* ^" B! A$ l : V; b1 W& y& Z7 O e; c2 Y' {7 }4 h8 {+ T& O. W" G
6、单击矩形对象所在的层,将其图层混合模式调整为“色彩增殖”,如下图所示。 * _7 w, _0 c# c4 }9 s, `2 B4 E+ J+ G6 C) H: W
$ I' d+ B/ J% _& z+ x" v) E 编辑区的晕光文字特效已经出现了,如下图所示。8 [ A( D {, Q+ H
- R5 ~; W+ `& w : h. ^% u+ s( j' G. V+ Y, X/ O3 F 7、继续对最上层的路径对象进行一些其他的效果命令处理。选择效果菜单中的“阴影和光晕|内部发光”效果命令,在弹出的设定框中进行设定,将颜色设为“#000099”,其余各项设定请参看下图所示。/ Z- u3 {6 B V
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( i6 ?5 _+ M- a* p 设定完毕后,编辑区的晕光文字特效如下图所示。3 s/ d/ n; ^7 a( ]0 u7 [1 a% S
, c; i9 }4 H" u- I0 c o7 X! g" P" X! {. a
到此为止,第四种晕光文字特效的制作结束了,本例值得提一下的是第5步添加的矩形,有的朋友可能会觉得这步有些莫名其妙,其实不是这样,你可以尝试在效果制作完毕后改变矩形的填充颜色,发现了什么,晕光颜色会随着矩形颜色的变化而发生相应的变化。而且通过这种方法实现的晕光效果和单纯使用“发光”的效果命令所生成的效果是不尽相同的,大家可以自行试验。 好了,本节教程到此就全部结束了,在本节中,用较大的篇幅来介绍了四种晕光文字的制作方法,各种效果命令的配合使用及其图层混合模式的灵活调整使得晕光效果也变得千变万化了。看看你能做出何种更精彩的晕光特效文字吧!