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制作GIF文件的软件很多,常见的有Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead GIF Animator等。Fireworks MX 2004在制作GIF动画上有着强大的功能。动画制作完成之后,就需要我们对其进行优化以达到最佳的显示效果,并且经过导出设置以及预览等步骤,最终将其导出为GIF动画格式。下面我们就来看看GIF动画的优化和导出过程。 ' T. G/ P7 {2 n9 d( e* _
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一、优化动画
+ X% b$ {4 O3 \/ o GIF动画的优化与我们在第五章提到的对其他图像的优化方法一样,可以利用优化面板和导出预览两种方法来对进行。下面分别对这两种方法加以介绍。 1. 利用优化面板 点击“Windows”菜单,打开如图1所示的Optimize面板。
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- p! p% l4 y8 |' H7 J$ G 图1 Optimize面板% K$ s% f7 s9 p# U/ v
在导出文件类型中选择GIF动画选项,用户可以通过设置Matte(色版)、Colors(颜色)、Dither(抖动)、透明度等选项来达到对显示效果的优化。
& Y/ b9 O& e8 ~0 b( u# b) ` 2. 利用导出预览对话框1 j# t$ _" R$ z4 T% t: N$ o: z, c8 I1 d& B
在“File”菜单中选择“Export Preview”(导出预览)选项,打开如图2所示的导出预览对话框,同样可以对动画进行相应的优化设置。
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图2 导出预览对话框6 y, e& y( F- u7 C7 B
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) g+ m: ^2 N$ N/ A[2][3]下一页二、导出设置 / _2 A0 p7 J8 s6 E Q/ j6 v& u9 @
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我们在GIF动画导出之前,还可以对其设置进行修改。选择导出预览对话框的“Animation”(动画)选项栏,如图3所示。我们可以通过它来进行动画的设置。
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y% |: _; E* J; w$ e( r图3 Animation选项栏
0 c4 J2 T, [3 F& D0 W; Z1 l 1. 设置帧的处理方式
7 E# n( {% y$ F; g 在动画选项栏中,选择需要处理的某一帧,单击处置方式按钮
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,弹出如图4所示的菜单,我们可以从中选取一种处置方式。
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图4 弹出菜单 菜单中各个选项的含义如下: * Unspecified(未指定):没有指定处置方式,由Fireworks为每一帧自动选择一种处置方式,用于创建最小可能的GIF动画。 * None(无):在下一帧显示之前,不对帧进行处置。帧以叠加方式出现,下一帧叠加在当前帧之上。通常用于在较大的背景之上叠加显示较小的对象,以获得从小变大的效果。 * Restore to Background(恢复到背景):删去当前帧的图像,恢复背景面积颜色或者图案。适合在一个透明的背景中移动对象。 * Restore to Previous(恢复为上一个):将当前帧的内容显示在前一帧的背景图像上。设何在一个图片类型的背景上移动对象。 ) F' L: E0 p: I
/ ^3 `- x1 N( a5 `: \ 2. 设置帧是否导出9 i: n6 E! N1 j
在动画选项栏中同样可以控制帧的导出。单击帧项目左边的图案
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. w% g; }2 A$ ^% X," |- [0 F$ H. g- ~
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会消失,表明该帧不显示。在此单击该区域,这时候
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又会出现,表明该帧将会被导出。: ?5 Y7 k5 t6 t0 N
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~4 s3 E( E; P* q, x6 {3. 设置帧延时 " G2 l) G) O3 P2 x, \: Z' i+ ?
+ q$ e) {/ o& Q, P 选中一个或者多个帧,在导出预览对话框的“Animation”选项栏有上方的帧延时中,我们同样可以设置帧的显示时间,如图5所示。另外根据当前导出的帧数和每一帧的延迟时间,我们还可以知道动画播放一次所需要的时间,这个时间会被显示在选项栏中帧项目的右下角,如图6所示。
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3 d4 D& U( d' O" z# P! ~: _; L: w/ J
1 S' u) d3 k1 k1 f% k" ~ 图5 设置帧延时 7 w/ U. j- w5 K3 `2 _* n! w) b
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图6显示播放时间/ z1 t+ ^% e& w- v& l
4. 设置循环次数
6 P; V( ?. ?1 n( u4 f( Q 我们同样可以在“动画”选项栏中设置动画的循环次数,单击
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可将循环次数设为1次,单击
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, A q$ u/ k8 G# Q$ ?; V: C可以设置其他的循环次数,从右边的“循环次数”下拉列表中,我们可以选择需要的次数,或者直接输入数值,如图7所示。) \( E5 I v% \' |
& o) d7 V6 C7 n5 y# {/ M8 k! ^
4 L" q2 X* Y# W) l图7 设置循环次数* h4 J3 ]3 z; m: A! e$ S. X
三、动画导出
) h5 ]/ \! o g4 u- K6 s& P 我们在创建动画时,应该随时预览动画。当取得最佳效果之后,就可以将这个动画导出了。单击导出对话框中的导出按钮,打开导出对话框,即可完成GIF动画文件的导出,如图8所示。
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" A4 G% n& Q, t1 w2 F图8 导出动画; M3 @8 ]! r$ O( N6 Y7 g( J( U! C0 n
另外,我们甚至还可以导出为Flash动画,只需要在导出对话框中的保存类型列表中选择Macromedia Flash SWF即可。上一页[1][2]
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