学用Fireworks中的特效 [9]

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gggds 发表于 2009-12-27 03:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  >“发光”/ p; |0 h" S" K/ o- D  Z8 c
  该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。如图25。6 f+ D! X$ B5 G+ ^0 Z
' R9 v, E+ u+ w; U( }8 ^) o

9 P/ y; W% C) L% o$ u" P6 |' F' q% _4 Y
图25, ~. Y! ~( y1 E2 ^
  在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。
" C8 ?2 G- y8 I5 o& {  >“投影”' @  m2 G3 I( q0 |, v
  该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。如图26。0 p# K/ Y6 P% N+ V1 x/ f

6 o1 x+ Q* ~& ~" e* i
2 J  x$ j8 Y5 q' s4 X& S0 D
/ e4 `% R- {9 n! p图26
4 d5 i. S( h* w/ r  8、“Eye Candy 4000 LE”
8 F2 A! U! h( E  >“Bevel Boss”
1 G+ U" X$ I* u) Z! @6 l( A8 X  该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。+ f* `! c+ I  C0 P
+ J# y8 ~* S& m! v
. P. F' o2 O$ U" i8 g

+ [: E8 P% M8 S图27
' k6 I/ u3 p0 v* V9 ]' x  该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。, D4 r! X) n  x$ I& T
  在Basic(基本)选项卡中,通过对Bevel Width、Beval Height Scale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。在Bevel Placenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。在Darken Deep Areas中,可以对图像阴影的深度进行调整;
9 j, m. y9 B$ _7 t  在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置;4 q0 b+ I" }6 V1 K; Z# `
  在Bevel Profile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。

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