学用Fireworks中的特效 [3]

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gggds 发表于 2009-12-27 03:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  >“外斜角”
+ U* c- O. S9 N5 z* o3 D  在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。6 ]0 @3 i! d! X; J/ l$ [# I% n" T9 h

( ]3 R. L& J0 W3 W$ k) B/ N; R& y8 v4 i

3 t9 }6 V+ @! h9 A9 Z. q" G图07* K6 j9 C4 J0 T" Z# h: T
  或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。1 w: J5 v4 s9 u1 u0 t1 s; O( v
  3、“杂点”
2 H6 s5 ]5 P: {) e$ {3 J8 ^  >“新增杂点”
8 m- Y& Y0 A9 w" x( ^6 k. ^  “新增杂点”特效是Fireworks MX 2004中新添的滤镜。启用该特效时,会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。如图08。
( Q' L" H! {' a
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4 C- v6 s5 E! k图086 }  M/ I' B4 ~, W' j: W0 _
  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:6 P  v, y9 a& L1 {6 j+ u% N; K/ B
  数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;, d9 B( ~* }7 j3 u2 v3 c! I
  颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;0 b- W# o$ U, W1 D1 l
  预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。
  v9 W& l( t: E' C/ r1 G) x3 y  4、“模糊”
: r/ ~% j. h* O/ e# b  >“放射状模糊”6 e! X* p. R; q
  启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。如图09。5 P% W+ o' C) F# j' \' p

7 c. q- t% G: w* L! g" Y1 ]& k0 N! o( ^0 r4 U& {& e( t8 S

# p+ ?* ^6 e/ o. j5 z- b图09
* C5 H2 o% U2 @% E/ _  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:1 v) {- d( J8 h" r7 u$ ]: K
  数量——设置对象产生放射状的模糊程度。数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;: `$ p) a& \4 Z/ N, B$ _- h
  品质——设置模糊效果的光滑度。数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

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