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本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。
7 _4 l# v/ t2 \; _ y# s7 \; }. s) ]9 F: v. c/ V/ |0 q) u8 }& z& f: _
V" ?; M, P4 w7 D7 R1 C# E; d! I% v, D( G
以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。4 M0 I+ ?% S7 `* X1 ~2 j
前三项已经说明8 |- [# c# x. }( \4 T) _0 a5 |
第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。3 E) m! v3 c4 s9 ^6 ^; a5 X
第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
. n' e% `; s' E6 z$ V6 |, U' p9 K 分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:
8 v$ Z, w: c3 ` 白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 7 _. {# s2 O, q" b1 A* D6 \. f
喷湿:以上步为基础进行模糊。
% i/ \( Q, {' v! X4 _" g' B' u5 \ 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。 , @7 E, P! Z; _8 C
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。 + F0 b+ y( [- _% V& p
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
, w- [) b+ ^# H/ Z: ~6 D 纹理数值输入如图:; @& g% N: ^ O: ]1 [
+ J9 h3 ]5 V. O; X5 W' ^
3 v% Y2 U8 L$ g& @( Y
. J m: M& |' M! A8 J
9 b/ t$ b$ x3 S/ l! \6 c9 ~" c" x. I
: U; g( }! q" S' z3 E 白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 5 D( Q3 M# `9 E
4 [4 X( `2 |% b& Y' k
8 t* Y1 _ b5 E% }2 b8 H& L7 r
3 n) ?& O- S% w: O 喷湿:以上步为基础进行模糊。1 I8 H$ C1 N& T" B4 q3 m3 b
4 I* [4 A' X: n7 x# R
3 Y: e/ ] }8 d( T; @3 d
# \ z, }# s+ F, J 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。 P9 q+ d( N. d0 I1 K
- p9 I+ K; Q& f' d6 q6 G9 |8 a
& D7 u# O( M5 r: k( L* \+ Q
! _0 s0 W3 n8 V2 f- U$ U
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
1 B! K5 F1 ?) e6 f. i- G8 Y/ Q% N, L+ Y- I1 R3 M% o8 e7 s
' h [4 W1 p5 D$ ?- L8 a, O8 u3 d8 w$ F. o9 B% n. @' J+ h
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。5 i$ Y/ L3 A! H4 _0 B
7 d3 ^7 U+ z- B
- I& \' T/ w: L0 h" N
4 g8 G/ ^3 A3 N; I) I% m) X7 l 以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整 % K% K! J# o; N% D
笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
/ _; b; w! E, X3 e0 Z 笔尖数:这里可设置1-10:5 S7 J1 }- |7 [
" J. X$ _$ K8 e, w
: ?* S, y0 e1 L9 h
$ A' u; L! G6 Z! d! r# N; b 间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:; ?& h. W% a; b8 h
. R: x& k3 L' S( w _& T6 G* t/ O
. X7 L: N& k+ \% C' c
) N' U9 g5 P& w* g
其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:4 s8 N0 |0 B$ ], n z& u
/ G. M7 f" D R* N; _% p6 x* y3 \/ l' {/ Q/ H2 B- `( q
; k4 J: e0 M) B8 J. Y1 y 我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
$ o8 `* y! c) P6 |# o; c% w# |
+ h" N2 [* C& @5 U1 U( p
7 W: O: p0 F4 l- m Q/ s6 C1 Y
! t. \- ~4 }5 k8 y+ } 只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
* r' Q0 r4 Z* x( B5 b, a1 z
% k9 |; Y& a9 h8 C# \3 F8 j
( |* `- N7 v( C1 g' U9 C5 A. L6 f5 g- c2 t' o
现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
" M/ S# v4 \* b( l8 x1 p" Y& \- B/ ~. ]3 p+ I
) D7 Z9 g4 o& ^4 e" S( s% e) k, @: S# m4 M5 _# H6 O) y
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。
0 j, u* N+ X; R3 [- _
& _2 p) y1 g7 X* f, M! @' k6 v$ }% n
+ B o3 z- v2 Y8 \
色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。) r6 ~/ J: x! g: o
* R. E" k( a' ]6 k+ q7 |
* w$ \, y7 g A% ?4 {2 Q- [% S: a
4 B% z: K. E ` \ 色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。 " T/ U8 }- x& Z& w( U6 c H7 ~0 Q
/ ]4 n* _0 u% e) d3 T' z) K) X5 [5 {- D$ @7 \- M/ z
) n) f- C$ M7 Z8 V# g9 @ L& m" d 阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。/ f+ ]& Q( J4 w
6 N' n; _5 o. k5 T
; @/ E3 y& X" i7 [) Z6 o$ J* A' b* `
至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。 Z" T' c P1 O3 }. V5 X/ u7 G
形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。
2 E+ g/ L1 C' D& _% a 现在转到第三个标签:敏感度。
8 F! J: x. q9 F4 Y3 E 可以看到如图:* z% U u, Z+ I' |0 Q3 W; a3 Q2 v) u
3 v# e/ v& A' V9 k" d( N3 N4 b$ A
3 Z' t. ~% X1 q9 N! b
/ m/ S# {& G1 q# K) A
笔触属性包括:! Z, p7 a: U! q
大小:控制笔触范围。8 P I/ P \2 m. r: ^
角度:影响先前笔触设置的方向角度。
{: H% V7 A; V5 ? 油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小2 J2 ~! B, N8 T
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。+ Z9 }5 i! b' g9 h8 g3 r) B; f1 I
色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
1 C% [2 k9 T% q: ?) G8 E; \/ | 亮度:同上意义。
+ t& a. P- g5 o 饱和度:也同上意义。, s1 U6 p/ h: O m' b) R
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。$ o6 d0 y6 }8 [, s# D
: d9 ?5 @9 P. O) R' t3 U6 _7 z" i, r& B$ V
9 H) U3 U: g0 Y2 \3 d
7 U @, v4 Y* g" {) d
4 C- ]! D! a. w/ r, C
6 W$ e/ }8 k& x( B2 r/ x7 O
( {( E0 N- M; g- n5 B/ p6 @- s: q/ y
每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。
$ O+ j& D' d2 T0 c' A3 n6 |: Z 压力 1 W. w- Y7 z9 v u' o6 I) l
速度
& B; h- p( K6 S2 ^7 z 水平 & C# I( s5 c, o. j! u
垂直/ l+ R$ Z8 G9 a& X) j- J |. o
随机
1 _7 W0 r6 D# e( V' d9 J4 d 具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。
4 p2 l9 f( @# \6 X$ z2 [3 }: q OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
! l/ V( d$ a3 ^# D1 i. E5 Y* _ 压力越大,那么笔触就越清晰。
% h' m6 z( T* _9 L 速度越大,边缘就越不明显。
7 R F3 m9 H2 Q/ X9 I" ~' c. N 水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
) m6 l/ R3 D0 n" X. x 随机即随机,没啥好说的。
+ ]8 j8 `: [7 e/ P* d- H5 g3 V' l5 b* \' w. r- i& O( \
3 s4 d6 F6 q1 }) o9 k' e u
$ z, Q* `* ^: P* q6 P$ I
% W$ K: A6 |1 v' e- ?3 R2 I
2 A7 E% L1 d( ~9 V6 e4 r
6 @& F @, y/ _( M# d2 R% d
2 C) R% S% q1 I3 p9 C( N
4 c7 l! f' J+ Q {: s" L; L) Q$ x) N$ m p+ s: C% e2 I7 b, l
$ Q! S% M' B* A# K+ T0 j6 b% }) O5 n" t$ j8 f; k- `1 [
6 R' |- k) D* n% h1 T% I& |
' T7 M" r' W9 P) V& @
9 v- a$ s3 H. D. d* P# }$ I( Y- K
, r$ {3 c! p* C& X) O# g
% e8 @8 R2 {$ {& D j8 U$ s, u' ~& I! i4 N, v0 S
角度属性:
( F, p4 H8 v9 `% O8 G& t 压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。
( o/ I$ u) S' @) \; ?: E 速度,如上所述。& C5 O: X7 m0 B, R
水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。6 N+ e( n/ o6 C; N4 ]# b
这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图: & |: y7 J6 T# F- o( L( z0 C/ G+ P
8 n& _: D0 I1 q9 ` R7 J. |+ ^
) U+ @- d' s$ Z+ r3 Y
0 ~; ]+ K4 j$ \ M! O& M
6 C8 t4 S$ n1 J e
7 r" E) x9 _; x# \, h5 ^0 R R% Q0 s& x3 V
$ v2 }' s' M9 P' v! E) ]& g
% y0 I! M' N3 D# t7 d2 r ?) ]8 a$ L9 [8 h6 H; K
4 L% F, e* `6 O4 {2 N! M
8 n) c7 }" h) Y9 \' O/ l
/ y' z' }, r0 s
5 d2 r0 }2 F3 |. o; A/ A! b. T) I
6 I: g( C2 H* G" f
# o! J/ S/ m9 m! U: k0 U1 V7 {$ g; R M4 J
9 w2 |. |- H; e8 {" S( D3 g+ V7 ]4 m' Y' W b, }
随机为70,但水平和垂直做了限制的效果1 c% _, v) G+ w' i& L/ w& `/ c
5 l: Z) M; F& L
5 Q3 n# I% w( D$ r4 a4 F
, t# }! [2 h" A q
水平和垂直无限制的效果6 T: A$ Y( D& ~
1 w3 y! D& [( T2 ^7 w
9 w4 p- {" r/ t$ Q3 z: z# o+ {7 G# G" r$ W/ `
接着是油墨总量这个属性。% }+ c3 |0 H3 ?9 D% n
) q0 i$ }. J2 a, Q' U6 b8 V/ n A9 Y
& U/ Y# j9 Q% G8 o) D: Z) J9 V& f, |8 m2 {
速度决定出现尾迹的时机。
# ]$ k( Q7 g l3 g+ d) `7 u# ?$ M. E! y
& g2 A! r* o8 E$ m. @& S
0 l- e6 d! M0 D 水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
9 i7 P' g& |0 J7 j: g3 F
- |2 k, E- V" Y
: N/ D- ^$ K: D* I
' a( u4 Y) U9 T' {& w 而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看? 7 E' X) r- x$ ]9 h2 L! j$ `
' S$ |, T( c6 D9 }" E* g
( U7 P: J: a. I$ r1 a* O* w- l1 Z: D4 S' o" ^% p2 H$ q
再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
* q, X$ j9 h8 K 这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。
' f D9 u$ c7 z# y u0 i( d( v 压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。: f! T( c8 ?# f! I8 ~
8 z% w7 c8 \8 q& J$ i* P
" \9 f" [% s; D7 ?& f4 C+ ?6 c% s; z% c
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
. e0 k5 V0 K% y% l" s/ u0 ^. D% s- \" U3 I, l5 L. _1 `9 K
7 K; Z) i& y; z7 L
- ~/ O7 ~8 l% q) b* c- N$ ^ 可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。
" x8 |6 ]0 b; n% Y: X 而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
* ^$ W/ O* y* E$ P" N; \ 还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。 |
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