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本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。
' m/ o. Z' f2 U6 w9 R8 ^, y9 e7 k5 h
' j" m2 `; c5 P! \
- r! l3 o* M- ]( T7 u9 T) \3 Y8 S/ r. C) q
以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
7 c: V: t/ o7 K7 {0 N# M* H- ~ 前三项已经说明
% `* G1 p/ g# A 第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。0 m* I* Y$ ?( V4 p
第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
+ `' t3 I2 ]1 s; Q 分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:$ U G9 R7 d4 M& v. S3 G
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
# F; Q# s0 }; G1 i1 c/ K( c 喷湿:以上步为基础进行模糊。
, P7 p9 O. O6 E) m; D 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
& Q! v c: T# d; ?3 d1 Y 波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
/ L E+ t0 Y: d- P9 q 无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
* i9 y+ H5 ]9 Y* X2 j& s 纹理数值输入如图:9 R. }# _' y) n9 d' N
4 z& O5 F& W/ B! u0 q0 l7 g
) z. i; ^6 v6 f1 p+ h9 x. Z
: c7 g, `8 z4 W2 [ y. q
: O1 _2 n. l3 Z* @
8 O( Y. O* S4 e2 o$ A% C& {3 J+ q1 H; a/ _- K" `/ E( ~ S
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 & `" ?, A% [6 l6 x
% a" U. Q! _' W' Y; ]
; \2 |# F# \3 ^) {
% Q# Y- g0 w; c( ^! g 喷湿:以上步为基础进行模糊。
0 |, S( _0 T E* q) L$ P& W& `3 u% J: v
( _# Z: s0 y* V3 p0 R/ s, Z
$ y" p2 p- q/ U6 B2 ~
, Y# b, X. s/ u4 [, w' x 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。4 S& B5 j5 F! @
. N" K/ e8 J' Q, V

# \4 y6 N9 R9 v3 K4 M+ c* K, k
0 k# r) O( N" t4 v 波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
" u1 |2 @1 |# Z1 Y; g) W7 w0 w2 e# x6 x7 I# ^ A* S
; S, f% j3 k- Q. u# T
" E# e4 T4 ]& B4 l8 I5 C
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
4 w- @) Q, W$ Q+ ^& D* H3 i# N* |" M$ k
) w) }3 t, s. w2 h* x; t, U
1 ?! \8 Y( T7 j0 \
以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整
. d) w1 ~/ h" D- M3 o+ z 笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。 Z8 v5 S+ D- R6 c9 l
笔尖数:这里可设置1-10:; [$ G7 g" Z% ]
2 \" Q- R& k1 q5 M) B 6 O8 J* U7 q- `% V, W+ o* z
- y. c9 R h e. {; Y& T( B
间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
- [; l* S: D- C& m9 ^: q
" m/ [, E6 I. r f/ e3 I( _9 K( d, W: I
0 w" d) C6 i& T1 U& [/ F" W 其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:
8 ?+ N! a( i( W) B3 B$ N7 e6 w' V! R

^# E! x' ~6 Z' f2 E
( T* o# ]5 R+ g' {) W5 { 我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
O9 l# \- F7 n* d( @
7 H G: k) U1 s3 f
: f0 Y5 U+ m9 U$ ~* w: @" S6 {/ N+ e: Q" K
只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:, d+ @( X, L; Q9 B. {
0 O6 u! V; T0 Z# l' j# ^6 b 7 a0 P0 ^' m. S7 A. ]4 y: H/ Y, T
s: L5 e; w' [" @3 O t
现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
! {2 A4 [2 s% L8 s& M0 g$ i( o
9 N" l/ o' b9 j# z# H : K) @/ p. m' d& q6 w2 w% N
' Q, W7 r- V0 M( }6 L
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。5 g$ Z$ o, O) u' P& N
1 a- Z. w2 q+ ^5 ?3 [8 U4 |
- O# Y/ I: ?8 ~$ j- \
2 z2 B6 W! V* `; j' ?, S @ 色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。) w# h' o1 L! _( i: ^1 A
: ~0 W) p6 ?) F+ `/ r& f
' m6 k3 J& A4 L0 Y: ]+ l" ?2 j, B4 v+ u% M
色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。
, W9 r3 D# b, T2 y; y/ y* w; M Y. t% E
- n, r+ }0 ]. v0 v+ H; s: ~8 C
8 v% m# V) K. I% d) q, E7 ^* u7 O4 D
阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。
0 s9 b2 ^# m9 f7 k& c+ ~/ I1 h4 M
% Y5 i, }& a* Y& w, \4 n
" e/ O: O9 Y) P
}2 E ~) ^( n4 n6 s 至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
) i; t: Z) |) V! \4 w 形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。
$ R* C/ p, G: t6 _* n/ q: ?4 E 现在转到第三个标签:敏感度。; b" h% W$ U H5 N: Z; D. h
可以看到如图:2 f5 g' p. K8 w6 V
! D6 r; F7 u4 d1 b
; w9 k8 [4 y" ]; ]) @' |3 }1 y2 o
( e+ Y" ~( {" P* {* f 笔触属性包括:# ^: ?- o$ T1 s- l2 ]; h
大小:控制笔触范围。0 H( v# w1 ^. e1 o+ x+ \4 f# B7 ^
角度:影响先前笔触设置的方向角度。
! K% F7 G6 E+ e: W; W 油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小6 c) H3 K- u( W' o+ ~
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
* x1 U+ E. f- v* D0 E$ `5 f 色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
7 X8 E1 {& K g& l* T, F- W1 F: q 亮度:同上意义。% ~: @6 C' `4 _3 ^- s% h2 @. N
饱和度:也同上意义。" D) G l% m' p- _) B9 c9 m @) A
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。6 U# o; J) x* N: K- R P' z% I
3 ~- ~4 m+ l/ s2 O5 |0 h# o0 E4 \
3 w( d( E. W' d+ ^% I. u9 A s
! I( @) |* c; g5 W2 [; A, H% E1 g; P5 z# {4 i3 {5 l
6 M& {1 \$ I* Q7 B9 j
- N f; `4 K. _1 p0 A
/ U) F# o: l0 R& _$ l0 v/ u* V& r: b& S5 \7 }
每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。
2 `4 c; y/ G! o" ~! v+ a; Y3 { 压力 ' F: ^ i& k; b4 |+ R
速度 " U2 x8 _# |- m4 p% x3 d
水平
N; Z% C' L( J2 d L1 j4 u 垂直" L2 }) i3 C5 v/ z8 l8 V: _
随机
! D9 `4 M# J/ r. ]+ ]' H9 X 具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。
3 m( i. `3 _+ o/ Y2 A$ T OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
4 u7 U d; L" j \5 B0 D 压力越大,那么笔触就越清晰。
9 p9 f% @5 Y5 l# q# @ 速度越大,边缘就越不明显。
( ~4 F) K, ?& C: @3 x8 s! Y- w4 q 水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
9 E! z( T/ m; k2 _% e5 y 随机即随机,没啥好说的。
: g9 j* p4 j' _$ j# H
: P, h/ O, y! p, p9 ]. A # {4 M" t6 ~3 l" U3 t
/ [$ w$ j. L8 |3 E% F8 E6 d6 O% P( W
7 Z7 \4 y8 a! |: n5 e& W Q3 c" q6 r3 k! H& e0 u$ u1 p9 }
6 a: [$ c& ~8 g7 `' A( _" ^/ V
- }; K {6 ?/ B3 H/ q- T: p
" _/ D5 k1 A B3 X5 Z+ F
_# e) x' ^' A
0 {7 X0 W- N: i3 ` Y- l1 v
3 f% P' h6 h$ h: I4 E * l' s; J6 c7 k3 c/ R; _* P
8 `1 V( z/ ^' x
/ b; p$ ?: ]- l
$ l8 P; q# h+ u; a* K4 c3 C- L4 k6 S+ m' C2 F& N+ a
( d1 h# Z- a. ^3 ^& u/ @* S" c
4 n( H$ A1 h8 }, _- I5 }+ y 角度属性:
& ~0 Y2 l$ X, a 压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。! i7 o7 r+ f6 f+ T% B4 t
速度,如上所述。
" H8 C+ }) g$ a/ \! v, m 水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。 C! E6 X$ B! i3 K' n8 e D6 w
这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:
6 d7 R& ^1 n; d7 L- N7 a& x9 O' t+ F& w! R

( }# j2 r& r/ y6 e1 l! ~3 s/ E1 ]4 H2 `. k9 N$ ]6 p1 S* `6 `- j1 B+ i# L
+ E2 B+ b e9 _0 A
8 N8 G v) [8 Y5 s5 J' w
1 j6 C% F; G: C6 d
! d d5 P y5 b) c
5 Q: }( h# _7 B' Z6 ]
; N' m; M! Y Q$ w4 @' a7 T+ W) m* ^# c+ f K
2 f* H$ a$ N; I" ]9 F( f
7 n9 U2 K5 |0 E/ M: F% q5 c
3 U* a; \0 L# a$ [0 ^2 F
! o* [# V9 S9 Q% d0 z- M: h* S! u. S6 t
1 O, N9 P! G: O, W

. }; s. R B9 Q$ _& W
8 \3 K+ j' n" o( Y, a 随机为70,但水平和垂直做了限制的效果
) D+ w( |1 z8 Q- Z" k4 s8 i: O+ A) T4 b7 ^3 L8 }% q7 `6 N: }

5 h" H& J, x2 M: `8 V0 @* R. ^2 i4 _' k; G& \
水平和垂直无限制的效果
" A* a0 ^5 V8 x9 u0 W# q( P2 S) a$ ^0 U8 H Y0 h$ m

6 w9 H4 e* |) |! d# e* h' _3 r8 q! X8 ?6 S2 M
接着是油墨总量这个属性。
" F" e- V% a$ g! ~# s8 h7 y
w5 m9 K' q2 ?3 w }( E6 X : I+ ~3 }! A7 c/ G# _
7 A! n a1 n4 ]2 T 速度决定出现尾迹的时机。
6 e0 Q7 r5 \* |; ~+ x
: W- N: A% T o: h4 l- R' ? 4 Q c7 _) r1 L3 j+ F( i
) A3 l g5 m6 t* V& [! z S 水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
% A1 h5 J H- S. x+ [ }7 \7 @7 P+ N) A

$ G6 \; s3 c, H* M" c1 g$ n- L9 ~4 V( g% F$ j# e
而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?
3 x* r7 U: P8 | Q) [
) y( P* i5 K6 Z, n, a; b) d. g
/ L3 Y- T) X l4 Y4 P( e' r1 y: f0 {* V' H! u
再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?6 v, L3 ]/ T7 j1 U3 R+ O
这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。
% e3 n |0 R( w! W ~ 压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。 Y4 U" H2 O. f, o6 m, _/ N( E e
" z0 V) S6 S% C& A" Y, s* G# q* i+ W

. p! H8 {8 C5 o } E, q& k) [" W8 o' K2 p6 L* K; O8 x% a5 I! g' ]1 L
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
2 |4 ?. x R: p0 d8 b) N: v# t% g! h. U( B

0 z) S9 k) o9 Y
6 `9 A( c2 k+ {, F5 x: d 可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。7 j% P. C+ k. ~8 S4 D: W I! c) Q5 g
而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
6 E1 Q: F7 t: v 还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。 |
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