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本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。
5 Z# f9 j) k% Y" b: W; q9 @1 }
3 b# g# _5 [9 H+ @ ?. @ Y( a8 k# [4 x: I
V. J2 X. x8 j- z 以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
; h" d" z% Z8 F [9 N+ a 前三项已经说明
& m% V* o2 Y$ m 第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
3 C4 L7 p3 K" R+ z/ i9 Y( ?' c( r 第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
) c4 K# \% F9 | 分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:4 c, H0 n5 u" H5 ]/ |4 e
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 4 a+ O' z3 }9 n
喷湿:以上步为基础进行模糊。
9 m% X. @/ Q" D# f+ N 平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
7 c" \: q$ q" L5 Y, h 波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。 ; i' s5 k H3 k1 `! G! D- j) {8 D
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
- [# w, u$ c: d# N- s& ]: L9 P 纹理数值输入如图:
: J4 A) j) _$ t! w/ k! M6 K" x. _( M& [* Z6 w$ I9 @
# M9 A) V9 S- L1 o" a2 A0 D
3 q! H$ z5 U- w# o+ v4 L( h
% w* q2 r9 a* ]8 y+ m* A- ^6 n
6 K1 V4 e5 k, i! m, q: [; L
2 s* o1 s5 ~6 |( V1 U+ y- L1 E
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。 H: ?2 r; Z' d' K7 j4 ?' t1 h
5 t4 S3 K; k0 L% V4 G) z$ u
+ D5 T+ l. V+ [8 M. n6 e4 ]% b2 v* k, z+ t, ^
喷湿:以上步为基础进行模糊。* r% {5 m3 Z0 p8 M
# e. r! }6 S/ Z/ }2 H
% @1 P; k4 ^% ]0 C6 G5 _
5 h C/ _: e' |4 n2 h
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
9 ^5 P% F# \" F! H7 e2 h1 m* `7 k* Z' |8 J1 q& m+ Z
( G. C1 E& b C$ e9 b; e# Q2 r% u. N a" \& ~4 ~( h s: J2 C# m( U
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
8 ]9 X/ S* f" C3 R# j/ I- C6 \8 ]. H
7 a: l- N$ O! ~$ o9 j
; |& k0 g; b+ X% F9 y* ^: m6 A0 Z$ I
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
) ?2 Z W* [. r3 j- x
& m- C9 k* a: y! n% [9 F" r4 d. a2 k: x8 n+ F5 X+ C
" |+ ~) J/ m* u2 c/ L 以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整 3 Q( p+ [ l/ n" L) t' G( Z7 _
笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
$ X# F9 L5 w b7 W# ~. h# h 笔尖数:这里可设置1-10:
1 Q0 P8 i7 v+ X8 Y6 r( U5 ^; E5 e1 U5 a4 C8 d! x( Q( \0 y
" d4 b, g. N0 O5 ^# b: U% _) A+ o. j
间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
0 O) i2 c1 k: P0 j C2 ?& H
. {& S F8 Z$ p3 ~4 V7 e; _7 n1 i" W+ K
5 q6 ^1 C; @* C( Q# t! Q 其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:3 C3 a& z, B$ j% @
/ K9 ~; J& P. @/ K$ i* A; B0 {+ u% U4 S& P
( e& {9 I! p0 A/ X1 h# W1 { 我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
9 V" {& I5 `1 B h" a% ^ j
A C% u' Z& w0 d" P1 x" V
8 K# b, U8 t5 q/ [2 x) V% l2 w; E/ f6 f2 {
只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:9 ^, F: w( a5 L8 R: Y
# l$ m+ i6 v' ^" B- C, O* _5 h; J6 T0 ~4 ?! n
( y& _7 s# l' ?
现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。 # O' g* |( H( W+ B5 R/ j. v; ]
( e/ N5 X2 p, c6 ]' S( K& Q
- g j; @& q3 L/ b3 v
) K, G* N1 s1 c* ^' J6 _ 一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。4 n0 h5 w7 A, \0 [1 b, I2 P
0 T; R4 ]5 N0 C' b- M
5 x$ P2 J4 l3 C, h u9 c) g
7 U: ?7 n* e0 Q. ^/ | 色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。: s: G0 m# Y1 V6 F2 h7 l8 y% u
8 c/ h8 U8 e; u+ [1 E. I: r. A* B" Z0 j3 B" A5 K
/ u& |& z) J& _8 G
色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。
" r w7 a! O, A1 N! X
# K$ a) b( }1 M5 c0 N
T) U# n/ K4 y+ u- Q" Z- o$ d. _9 a) e% @# x! o3 }( W7 {4 e I
阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。
" D i0 F1 u8 w1 v/ P# n# k4 ~, |. r: u- c/ p
! M, q6 M/ s7 k- }# f
8 D% P; @7 s, j5 V" p+ S6 E4 S 至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。! l! o5 d d5 n4 R9 u$ M% r+ Y) R
形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。
1 q8 l9 I) F, N 现在转到第三个标签:敏感度。) E3 D3 a2 x( F/ s
可以看到如图:
: e2 f! g. O6 }; M7 Y6 W0 J
# z: Q" c { r2 n- D' Q d( E" G* D! E$ {, B# V
- l. T& w5 q3 c
笔触属性包括:
0 X$ P, b4 Z5 I/ A! C6 s0 H 大小:控制笔触范围。
6 d: t g5 J, c# {! J 角度:影响先前笔触设置的方向角度。6 v! p- O( e2 J+ w9 d
油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小. \6 p4 M4 M; I# ^9 l- z
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
' ^9 T/ L; _1 c 色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。/ s( S- F" m$ v D! E
亮度:同上意义。1 W j# \0 E/ V6 A$ ~4 P
饱和度:也同上意义。& L2 M+ s9 F1 N5 a4 J
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。& E. g) F) `; H& h. H1 q) `
7 V7 P; H- j: J# x( o
& o+ P, z" l3 E# l7 V% t6 `. ^% i; X+ X+ Q& v& a9 b
+ r2 ~! ]- D4 s+ r+ v6 A" s0 Q- z5 ^
1 b0 k1 z' \4 g; E, y) o9 Q
6 z6 w7 c" F0 Y/ b" l! I. I. D
: P2 j: j' Z) H) A 每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。9 ?5 C& }0 A* \. y5 Z) D! e
压力 0 J, w& c' H4 R6 m. C# K
速度
9 |7 f6 T3 E5 X' @ 水平
0 R3 i/ f+ A4 b0 B 垂直
" F" l Q5 N" h 随机- c( a( u( u3 t! L8 g
具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。. w/ l7 G @ W- o8 i
OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:7 Q3 h& w' ?- `% t
压力越大,那么笔触就越清晰。5 ]) g' R* s0 D6 P) P" l
速度越大,边缘就越不明显。5 m+ a. F- Y7 [! y/ l1 `/ C
水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。$ v6 y$ ]# G) m% P* t+ q h
随机即随机,没啥好说的。 ) C0 ^3 L8 n. I7 N" U4 n
7 _( v$ |+ k; u* A
! h- a5 x# J) Q; [4 M4 X
6 v1 R6 F, Y7 V+ S' R- h2 `, j4 I1 K F2 { N
# d% \9 |' k# c/ }; v! Y5 ?2 Y' {* ?! ^& B- ^" B5 f+ z. D" R
- X; o1 n- j1 h2 y9 j. g' x
. ~ S1 x- G" [5 k
9 c9 m# f+ X! Z: V
$ Z% a/ V% C4 B: x0 @! ?! C
6 Y2 o! {6 _6 s9 s- ~5 M/ \8 r; ^4 d
: x y7 Y+ d5 R* r L% z3 \9 g' ~* Q! p2 i
/ w5 y% W! q, [% q# c
* V8 b* ]' P/ x5 K0 o, M4 c" S
( K" Z) K |; C; X. T% w B) m
% |* R. E+ o* B 角度属性:
& `0 s' E) g6 X, h 压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。
$ ]) A( C& c! ]+ Q; J' U 速度,如上所述。
/ r9 D0 t, F% {: L, c) R; p 水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
$ [$ l; Y/ r$ g2 m 这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图: L, l7 k" t2 e, ~9 V% \! e
- B* c2 F( v- P7 r# X) g5 P0 h% a' i4 o. |
1 e0 M6 N; X: U% I+ Y
0 W2 f2 n K9 L" C) @: g6 r' i$ f
: j: ?8 w9 M) [* P- v: H( J# G, I! H6 Y2 h# [% g
; d0 ?/ i! s" x. D) x7 R9 P/ f2 R
' z. k# R3 {0 K, L
- t @, e0 w' M
! I4 Q* Q7 {$ G3 w, O3 z
+ }- g6 g7 ?: N H( ]( @5 o: A# x" m# N9 ~- h4 E
1 v0 S* }0 c$ p8 F: I0 o" H# T
* A: s9 T9 u" z8 ~3 a- C& c" U4 p
) ?5 u2 q* O, g
! W& o* d* q$ e3 m& j: `; Z9 D. D& k/ @0 ~7 ~' h8 E
& L2 ~- t) N0 y
随机为70,但水平和垂直做了限制的效果
' F8 F, f" [- l/ y+ ?+ Z( G* E M% @' m
8 e: W x* P$ Z0 H& T
' }5 t9 ~7 \$ Q2 R T8 ?' |$ m 水平和垂直无限制的效果
/ b+ f- l9 G( z8 R6 v% a7 ?$ j4 y- G3 e+ ?
: _4 |& ~$ t) V( r' N) C* q% p# C
接着是油墨总量这个属性。( U B' C* W$ I9 x/ x
7 j! |# S1 n; Z' N- r7 G
( d1 o; z3 i& `) }
( @+ `$ o0 w" `$ d2 i+ e2 t
速度决定出现尾迹的时机。
( _# A0 K1 L7 {( @, C0 S, K; R4 ?( T2 d
& K) O4 o: i5 b( b n/ p
1 L. R4 I' A+ M$ V# f8 y
水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:$ {: ]6 J: Z- B) }8 j
9 s I9 y; i6 Z' B0 X) L
, Y# S- C( L4 ^% ^8 J5 ?4 e: |0 F% m
而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看? , C4 v% h d6 C3 V/ Y# M
' F* X' _0 X! z+ j( X; D3 \
: g* Z* Z1 X6 e
* [- B& M* W; V' N6 Q
再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
. W: s3 P5 t! ~; |2 r2 Z 这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。# X0 w. j) I0 M ~! l4 ]/ U
压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。- U2 A) c% D7 {1 ~) W
$ z8 w& D$ m U/ x) {' G$ [8 R* G8 e8 C, L) Y5 u
' w; b5 J: s# z% O6 k1 ]. D
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.6 Y- k0 X7 r. B2 ?# r# ~5 H' M
9 D3 j/ J# U" v# {* M8 X" X
0 }! E% W9 R$ ~ O' u' i1 @$ g, H, d, P% L7 l- ]
可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。9 z& \# I) _! B9 Y% s
而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
- y- _- l/ R: p% o' Y: ~ 还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。 |
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