详解Fireworks丰富的笔触设置面板(1)

[复制链接]
查看: 246|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 03:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fireworks有着非常丰富的笔触种类,当然它的设置项目也比较多,本文以图文并茂的形式详细介绍Fireworks丰富的“编辑笔触”设置面板,希望本文能对大家尤其是Fireworks初学者有所帮助。1 o! i* |( m  ?! ^$ o; [$ K1 E
  Fireworks“编辑笔触”设置面板如下:
4 z+ t' t+ r+ C3 p3 D
8 T2 M  Z+ I% w# @/ e3 Y
# m: x2 N3 Q% a. M$ O+ w3 b& E( a& n$ H4 Q( @% H
Fireworks的笔触设置标签一、选项3 I% q$ O9 b# N2 D+ d+ {
  墨量、间距、流动速率这三项已在图中配文说明。下面介绍其他的设置。  建立:FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。  纹理数值输入如图:
/ p9 D- r9 f0 d6 W
% p  s  n7 n# I- O1 n# G" c; a) e( A4 z
( a6 c5 X6 q* S2 ]  k/ ]
  纹理、边缘纹理共同控制,如图:) p' h- p/ X+ A' i( l

- M; \5 y' _9 X# ^& ?
' J* Q3 o+ S# ^. H
' r8 t: h% F+ x7 z  边缘效果分五类:  白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。8 z! `' w. }  j% @+ _9 A

2 e" `/ y( t5 V, ~* n8 m4 J+ l7 M+ ^" U8 F5 z

. Y6 E7 J7 b) J+ V  喷湿:以上步为基础进行模糊。
+ ?" ~1 O6 y/ \+ E2 e
2 h. I$ H  n9 e+ d0 A; b! E1 H. l: N
: r- X% F& i0 f4 ]  `( D
  平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
4 y, B# B) i$ i0 }
8 X7 {7 v: r0 P2 N1 i0 k
; j* k/ j4 D/ i. R" P  |# u' J' C/ O
  波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
* z1 f. u& R# [# l0 q$ @! H' G/ M8 C' t" P6 Z" ]

$ A$ ^7 [  u/ i; _( R
6 V3 z* W! ?& o  无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。6 Z0 Y, d9 P" u- o/ E+ L: }
! @4 D+ z1 s! l# i3 x+ i% x1 [
1 r! U6 }* O( K0 a: e2 p1 ]

# Z, g; N* ]6 a. s$ O$ r
  f$ f% s5 P: O8 C0 O/ o- w% f/ c5 l) r$ x
& N- Z4 E- r+ T& w. ~/ O- a

4 W% E2 f4 V  {" i) w* t+ b( m  笔尖:笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。- Q% t2 W' Q* f$ X( l
  笔尖数:这里可设置1-10:
7 _9 g& t9 c* R
3 Q9 `, D' o4 _# N& q. ?- y) V+ M' I* P, j: I) z
$ V$ ^8 S0 L. \* y1 N: j$ j3 g
  笔尖间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
/ e8 T5 [: f# A' v* o
. i; G2 R1 u# j* m6 R8 e$ \* J8 E& X4 G+ m

) u# T" e5 \, n' p  其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:
& x; g/ I7 B+ q& ^
; M! g; j/ J; ?6 g; z
* v) H8 f, D5 K( {# Z# K: N/ S9 D5 q) p/ a
  我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?- n* ]7 K* B( H4 \: O
8 v; w$ S6 L* c3 g4 q, y
, x6 _5 Q3 X( N( S$ ]; |. O

" Z9 }) }1 N' q# [% n) x  只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:8 L. F1 ?) Z. n6 S9 ^" ~
# F) e, p; |3 u- x! d& n
. N/ l5 {5 W* F9 o( |* N
1 k% ~$ T- ]# ]* A) A
  现在我们来看看“变量”对笔尖的作用。  随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。) q1 h# @! T! y3 ]: L/ N

( \1 b/ r+ R! m* E  P
/ l4 p9 ?0 u2 p, c5 `
$ Z3 q0 C! \0 M, q2 L# J  一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。
5 Q& _2 h, Q9 e7 ~! d( @+ z: W" w! \+ F# K. _8 q+ e
+ p4 I' K: @8 o1 M$ e
0 @" ]# ^# d/ t8 L" u8 r3 `4 I4 P
  色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。# e% a! s! j& q; G
- A) F& K& y1 Z" ~4 {

5 F6 _( q  V+ C& @
1 N) t' a$ A* X4 s8 ]$ J  色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。
  _0 R8 O& x# O2 X2 P/ M* J
1 f( W' S0 r( j/ i2 H5 j1 K, V% s" C
" V  m  K- C/ N$ ^6 C
  阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。: Q  m6 G# @) E! ^3 L% g5 u

- P* v/ q8 d0 ]; `, ^3 k3 @0 X  w; ~
9 d4 [) E5 X. g6 y0 m4 }& c
6 v6 H( b6 i0 z1 s2 j$ F% _. J+ ?/ ~: z: c+ J0 w% N
, L- V5 g% j8 _3 Y( ^
, {: s4 |" o9 h9 v( J9 `! M5 m

0 x6 `& |1 n6 f8 A% C% I  至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
$ r- v* p$ @& {' v" \( c  Fireworks的笔触设置标签二、形状  这部分不用多废话,多试试,效果就出来了,就不在这里介绍了。" b0 z/ w- ^1 S! U! h3 N
  Fireworks的笔触设置标签三:敏感度
' J2 X6 J. o3 L% p  如图:
/ O& }/ U* J8 i% Z
/ ^' [% Z( f1 S, g4 {! Q
2 U/ N8 b6 K8 W4 s! Y% d( t8 f/ t; L! U
  笔触属性包括:
+ ], c$ }! V3 f' n$ L3 [/ z( W4 n3 ^  大小:控制笔触范围。  角度:影响先前笔触设置的方向角度。  油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小  离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。  色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。  亮度:同上意义。  饱和度:也同上意义。4 m# r' l% L2 U7 V4 o
  好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。: Q3 `4 B! F, i% f; r9 \& \  n$ F

) e. q( B4 q/ V( r/ f" a" u6 n; X& G  {7 r' V$ i* o' [! c+ ~

; {- s& E% h0 l# }! T" j* m7 G. f5 K
7 d, L) J+ {  D4 v
0 N7 Z4 u' s' O' g
  每一个属性,都有压力、速度、水平、垂直、随机几个数值设置,范围在0-100。  压力越大,那么笔触就越清晰。  速度越大,边缘就越不明显。  水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。  随机即随机,没啥好说的。( w% d; A4 @1 o! s8 E6 u
  首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:7 U$ Z" _0 a. T9 Q, Z6 M8 d$ \8 s

6 u+ b$ p9 O; K* [. `; D$ N' C
+ q0 q2 i$ l; t) x9 Q5 j+ _- b& P. i( p4 m! n* Q* O+ x
) \3 A! G0 z8 V$ t) D3 d; ~+ x( J

3 y( b6 }* H& |" o# V) i' j- ?
! G3 X! k& I6 w
9 B+ r# F: h* F9 U" Q- u" M' H: \+ d8 |3 V

! X4 j% ]- H0 Y5 V+ v% }3 c5 i5 b
$ u" C+ t# r" m2 G: t7 l' [1 W6 b7 C5 m' u7 \

7 G, R+ g0 u6 P" e( |, X- P2 K3 h; N* X  角度属性:
$ n) U% T7 ^9 H' x4 q  K* P  压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。; j* F* {: j8 V! Q( j; |
  水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。+ a! v8 Y6 X9 u% s
  这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:
6 h, j6 }) D4 e3 l/ j$ Y' ]
- _' d9 i! I% O0 S
' q! {) C, Q% z/ M8 v4 @6 _) k1 M! r) d
$ Q; T0 g9 U6 @8 T. ]' c; e! h& R0 c
3 t- M. l( ~% }1 O
# r2 o- W- o1 J8 t. [4 H
; }: `- F& N6 J8 ^& ?4 |2 G

0 ]2 P" Y, \5 O: T: Y+ z6 d- r. [. }' Z% N( ?  J
" n  i" [8 E* P+ _, ?" {8 K

2 |5 z, @$ U( R7 p; O# T4 b. S! L; `. g
  随机为70,但水平和垂直做了限制的效果5 j9 F( F, A0 h- h0 d; X0 n% m
' j; T. O; t# ?7 E5 M0 g. x
- c9 Z% J8 P) L' _
4 k/ Q  p1 Z% i) _2 N3 r
  水平和垂直无限制的效果% X5 G- T) h# ~- b( a1 ]3 t
: K: w: h5 b" D+ w' O6 [/ [. y4 ]

5 R2 d- L/ ~$ ^5 f
1 v' x1 P, ^, {9 ]5 H3 Z  接着是油墨总量这个属性。$ ?) |& X- O$ j" [
; ^% K7 B: @4 O0 v0 l- b

0 q( `2 `$ t2 \6 q  r7 Z
! i/ U  Q, y4 j  F  t9 ^; x6 j) Q9 Y" H  速度决定出现尾迹的时机。
# w; [6 |1 v! ~8 e
* m8 X5 e+ s( i3 a0 C% U) g8 J2 i. R) s6 B7 t9 ?. `2 i
7 j0 F( f. v8 E  ?& F0 }
  水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:0 ?8 M9 `' x9 N8 R! s5 i& `" K
: X3 j/ F' X4 A" R9 n
5 v# H, Z- W" \6 \! m

0 p& P' H4 \( w8 y4 y  而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?
8 b( z# s! s" q
# a% q, v2 b8 d: n& Y# c, N5 H$ l
/ S7 f1 w  \+ x: M) Q; f# C) L: L% B0 t1 @5 R
  再来就是离散属性  这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?  这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。  压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。
7 y0 Q6 C: x7 |# g: |) m9 D, T' R5 P" k

! ]# W3 b8 f0 U1 H  m9 [8 v- ?
+ c; M/ C9 t1 `+ f  水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
9 T/ |8 i) [; B% \/ q& f3 d3 k% Q' R+ r4 F# S9 K+ u. \
4 I8 y5 j- m2 Y# G3 }" a0 U% h; ?

( D" D; K: E$ X  可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。  而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。  还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )