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Fireworks有着非常丰富的笔触种类,当然它的设置项目也比较多,本文以图文并茂的形式详细介绍Fireworks丰富的“编辑笔触”设置面板,希望本文能对大家尤其是Fireworks初学者有所帮助。$ {. H1 X$ u3 \9 Y
Fireworks“编辑笔触”设置面板如下: / c2 v& h, S9 _
1 N& G+ w* F7 h' Y
6 T" C ?) X9 B7 Q0 l
0 v7 d; A% t/ c8 F/ YFireworks的笔触设置标签一、选项$ q' c; j" Y1 k { a6 W, h
墨量、间距、流动速率这三项已在图中配文说明。下面介绍其他的设置。 建立:FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。 纹理数值输入如图:! ]2 l! G2 A. m& O7 |
/ Y* v% I# B1 l2 b+ a
) K1 ?, }9 L$ N* A0 t' t
. J8 E; o* {8 z+ D5 `: ~ 纹理、边缘纹理共同控制,如图:! p0 ^7 O7 V; J }) B
M" d3 s `' v, E3 Q! @; Y" e/ ^1 m4 r7 l
8 [1 p- }, @) e# V 边缘效果分五类: 白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
! v8 k T D# N1 e) g a$ k% J( X: E6 Y
3 Z& m3 _: c. L
7 p$ K6 Q/ Q5 j6 s
喷湿:以上步为基础进行模糊。6 u* ~# X5 e- n, b* j4 P! ?$ A
/ S" {9 M; A; R9 T; i7 _, h% _) a
/ p4 G7 F' F: ?1 ~, `4 g. ^% v: m) C) [
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
! l# M+ x* n% w+ H2 \2 h' g. w* ~$ P/ |. ~8 l! l" j% Y4 d
+ P' v, F0 c" i& p% C: [2 q/ e9 B% H1 P4 i$ Q% [8 B, f; _& \: Q
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
! s5 l/ a ?/ i D. a. [
& I6 b2 _" ?* L% c4 W+ j8 O, T
. ?% ~! p% K) l$ b+ J& g
! a, Y+ j, [' o# p6 M 无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
% q; o9 I& z, K# S6 T" q; s$ u- f* M0 c* }& L
( p5 _* m/ E8 Q! w4 V( _( k# u2 q7 `
, q( G) M. Q6 B2 S& M r
' r- A% h' U% e3 {7 U
3 |* D& O' v% O7 S 2 t- }% B, R! I3 A
& O+ l$ S! f& |0 P/ v! @ 笔尖:笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
: Z6 V4 o; i4 c; ~2 L7 O1 e 笔尖数:这里可设置1-10:3 Q9 S2 [3 d! k1 p6 k3 u: `
% I0 b& n5 W' ]8 B& H2 g
8 g9 X w5 i# }9 e/ Y( |& ~9 L8 u0 [3 X6 h6 _( U
笔尖间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:6 _2 x; U9 Y" e# ~
8 ?" P' D8 _# f3 B' d$ T% M$ {( A8 r( [" X: h
3 b4 d0 P4 [, G
其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:% n; W% \; ^& w2 U; n1 `
$ E! O6 U% v: O9 I% p6 A
) s, n" s, O3 Y! ]! ^1 B7 w( s. o) O* l
我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
" \3 A6 ~+ R9 E8 J d( V9 ?+ V
F9 T$ w( E. L! V8 B% S/ b
* r- E/ _* v" P9 ~8 G3 p$ [) v) s+ L V2 v5 |. u
只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
- X5 a" o' t7 Q6 t( @( z3 h5 u7 {4 X/ i2 O1 w7 e$ b1 h1 G
4 U, M, O7 N' N# S) {" ?5 f
D+ J, U5 |/ Z! N( `
现在我们来看看“变量”对笔尖的作用。 随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
. [" x% e8 O g1 t% ^& Y" u6 b, V* h2 l0 O
0 U( P, M" ^. J5 H' ?
" h2 N. p+ d- j: g8 S: b, n' p2 w, h' Z
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。% F; r4 S4 P! T
5 N1 ]3 H: W" G& D; P$ f4 ?
% B @8 Q. a# Z" {! ~, D
# r/ h( v% c7 i- s 色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。' x! e; g! r( e- p8 A3 ` ?
! y2 W4 x3 y+ L Z, C
% w$ ]5 q5 f: }) r* k! ~: ?1 N+ x }$ I! u5 N
色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。
6 l" a- K1 q! I$ X+ [ l
: i8 {$ a- b' i6 b% T' d% [8 u) T; ~; l. J+ ?/ {
! j# Z# Z8 m; D
阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。/ ?9 R) ]3 x7 R
" F4 Q+ ?# j$ H
0 Z* R" r3 H: ?9 X: ^6 v) ` A
" \; F4 f: S7 k. A, y1 N& y
N( }( Y* N/ W. v! s" M. S7 z- H$ n
% p. S: U1 }) z" F6 R
! S2 c0 l7 g# T+ L( u: b. L
/ f/ z2 u3 M1 i. Q, ^' I 至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。5 [. f+ c0 d- ?3 {% Y0 c0 }
Fireworks的笔触设置标签二、形状 这部分不用多废话,多试试,效果就出来了,就不在这里介绍了。0 \( [. d2 H& h7 T
Fireworks的笔触设置标签三:敏感度
2 S) j4 z4 p2 M2 x 如图:
% E+ W. f$ j) \' o- y
4 y# B. D& ]# q+ Q& l9 Y/ H1 t, D3 R3 i- ]: } W# F2 K
& |8 D4 R# C/ ?& y" C
笔触属性包括:1 I& y! _4 k+ ~5 i
大小:控制笔触范围。 角度:影响先前笔触设置的方向角度。 油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小 离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。 色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。 亮度:同上意义。 饱和度:也同上意义。* z c2 k+ }% Q5 Z" ]/ e+ Z
好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。& `, m) ~. L" g9 N, Y+ x
: d0 {0 k( |: w+ P
$ R! j+ |% w- j( }& [
2 H( t2 ~7 Q/ u8 J ] X& A* r) d2 ?" u$ q
4 B9 q& T( x$ R# m
3 O& W% m+ B* @* ^- Q 每一个属性,都有压力、速度、水平、垂直、随机几个数值设置,范围在0-100。 压力越大,那么笔触就越清晰。 速度越大,边缘就越不明显。 水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。 随机即随机,没啥好说的。/ r' R& }/ w, D& G# t) w6 N @ H# [6 J
首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:$ Z j% W( t( v$ h
& w- Y; c2 I& X$ ~8 _% q
8 h$ a1 ~9 L/ e5 T; [' Q: Q- Z/ Q) m& e' h8 A( J) N; N+ X
/ }: R2 p3 t% o. f* t1 n8 e, z5 c# v4 D$ t6 _
$ G3 U7 w. z1 B7 B* i5 _: n1 X' ~4 B4 W: K. ~
0 B% y; r$ h5 a' E) K4 e+ x# p7 g# ]* P; l
$ C8 ^7 m7 R. R
. ?# ~' h4 g5 d& L& {7 ~' j8 }" q
角度属性:
& ]/ n# `8 z) U/ H 压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。6 S, B) l5 Z9 r: A8 S8 j& B
水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
& m" [% W9 x# \2 d: `* S# y 这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:& K# C& K" O/ h% e+ m4 n: p$ X" Z
0 M" Y* X6 K. X, x' q3 K: O8 G/ s. [- I( m }% r
/ u! f O8 @4 W) D0 U1 S3 }7 k; x( r2 T) v0 m3 u6 J
( A8 n) l- F! ^0 I! Y# X/ b
6 c p2 }1 p9 }# h: {6 d: g$ e( t. {- S) K9 Q
* a6 k' Z/ G( z4 g& f3 a3 e6 D. ~
6 i. [3 @' v( c" K3 u8 d$ C
0 Y7 y( }0 s! |1 p0 K$ w
! S K, D- c. K: S& d- r: a* o. K! E) ~' l1 g5 C1 t7 |' u
随机为70,但水平和垂直做了限制的效果/ a0 L5 R" w$ _$ @
$ U9 Q& G- l8 j# C* Z- v
8 _. W _" u! ?& k+ E
* o3 T# D( B- a 水平和垂直无限制的效果, H- t0 }9 u6 b( i$ C9 B
& y! v: r6 ~' }8 I% a- P- N" E4 Q
$ H( h5 Q# P! A+ C% a& N4 N( C: _: g5 c, g8 x h) S
接着是油墨总量这个属性。6 s5 o" D* f$ O) i
0 L$ T m1 | M G, T: m5 L5 J X. {0 I& o9 e. c0 z. [7 ~
4 _6 ], w9 s: { 速度决定出现尾迹的时机。4 ~3 V6 Y* o) z. w3 C7 E
7 v: D; b- G% K0 T
; v( h; C: \- \
9 D+ s: s: X6 D: v( R" Y 水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
* F4 ?" P& M# x( W( `6 u8 ]+ i1 ~2 v c6 }" g. Z i: w
1 t5 B( y! m; O4 B/ A7 p7 r. f8 \+ m% m9 y
而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?
; h0 k* E9 _" n- W- e8 g- E4 W! ]* e: k1 x" H0 f8 c c' P0 h0 O
8 e3 c7 P. N" C* l" ]: K8 f
9 K/ ~' @5 r# r
再来就是离散属性 这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看? 这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。 压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。" d- X2 U% j5 a, p
% ?+ c1 j! G: |' q( T& A& s
: X# {. W4 {: D! ?9 e' P! p7 m5 y6 f$ Y3 s- ^
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.2 ?& P i" a2 c* m: e! u: z
$ M* t% e( n% {( H% V
@, C: n2 k" Y: |& M/ u. L- T
. W9 ], _' J, ]9 D2 h D 可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。 而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。 还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。 |
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