Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

[复制链接]
查看: 353|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 03:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。 & [+ A* Y7 F5 m1 m3 K9 Q

! k  k/ k4 {/ j8 L$ V
. r4 j" }2 r  {) |& o. s0 r / z+ v% \2 o, G; F* l( S2 C
  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。 3 [0 u1 @2 H. M! S. T& y; e
  我们先看一组效果序列图。
% e2 ~/ G/ \" S' J9 W0 ?# {  V3 B9 [" n: A' y. V! V
' \6 Y) D" K! d8 ]- o' ]/ p/ |. d
9 H) J6 [# k; \$ |
5 m' {) b1 g5 C* U
9 F5 w: n' k! e* y/ e# n# |
效果序列图
: ]+ x+ q9 }3 A3 W. |  u* t# y  一、建立合成文件COMP1  设置如下: 6 f' r, U- U# K+ Z4 K) W

- l9 Y' n. |" H0 B( ~* }; ]6 R/ }+ c& s' {
  Preset(预设):SMALL,160×120;
* }( B' T4 U5 d, D  Width(宽):160 Height(高):120
9 I5 v1 D* J1 A, k, E3 i* Y  Pixel ASPect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS : c: Q  D) u- y3 U/ _& g% w0 `

4 M; M  \' g! y8 h
5 s$ ^8 \: g2 |, ^/ j# @  Frame Rate(帧速率):30
! G* i  Z. k2 M' o. `! W$ r4 O* X, ?  C1 e) x9 E* `2 ?9 \& G; d
: ~2 `4 v- o) i+ [
  Duration(持续时间):5S 3 ~0 y# V! b0 W8 b5 a! \
  二、建立焰火固态层black solid1 ; d8 d& J7 E8 s0 R6 @
- _3 ?6 D1 u* f' L3 G
9 \6 O. u. a( o
  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。 三、引入特效  选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks: 0 q  A( v" s4 |+ P  h
  (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数
( X6 y9 X0 e# D1 H# u- B( E/ G
% k1 R4 Z& W+ X+ O7 `/ @) [7 O3 J# d# r  I6 A5 Y. B
  , e9 m& Y8 }% s$ ?, p% J* n% r
% B8 W4 S+ M; r
  图1
. H: p9 M" Q1 ~8 x6 J' m2 Z
& |6 d" ~* Z8 D& {  M6 u9 b8 B3 l3 a" F& u) i- k
  主要参数说明: 7 K5 k. o' g; A- _) e1 d# E; I5 j, P# I8 C
  1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。 ( Z2 B% M9 L1 }1 D
  2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。 5 H1 A; ^" i/ `
5 X# @& h5 u$ w
$ U/ M& Y4 k7 u  I' G- L
  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。
$ i# e) F% [2 R' x6 Z: n( R, H4 |$ ~4 k1 m
, @9 q- `  X3 R: U" R5 `$ D) Q+ r
  Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。 % |  {% R  P3 K; K
  3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。
+ g0 M. M3 q+ q; v7 |  下面是不同发射角度的效果图。
1 m6 p9 F. z& r. z
4 d4 v' O9 z: O
8 [  G1 c* u9 R! I
6 A7 O9 e5 `, }7 s: ~3 I2 y+ z. j2 ]2 f$ \* c' H& m
, N& v  z) T; T: \! \# m1 J
角度为负数 角度为0 角度为正数
- |% c$ B! I& l6 v图2不同发射角度的效果
7 U9 d' P1 {/ L& c' A6 L  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。
/ b9 ~% n6 t3 T+ u1 M; M. I- w1 y+ S1 M  Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度;
! S1 v( x' X" |8 ?) ]' A1 r8 h. B- D) d* n5 S3 `9 k5 U$ w

# e3 _, a0 q  {& B4 ~  Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。 9 ?% I( n; f  W1 V
  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果  包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:
7 ]4 J' c' s3 Q  w+ \7 H! K* w! _" W7 N# `; c! u7 M7 k- v
# }* H0 }: S3 |0 _3 b
7 C$ j' z+ i6 |) U! I) N/ ~
& T- T, l) T$ o' ~' H

; u) }( G% [' k. o6 @; Q图3 爆炸系统的参数设置
" b: m3 h3 m8 R: ?6 d% ~2 ^$ T! r2 \# F0 k, A) s5 f6 n, ]3 V
7 J0 r% O* G* ^5 N- @" A4 m
  主要参数说明:
( q0 _# M( m2 x  1、Explosion Shape:爆炸的形状,有Explosive(爆炸状), Oval(椭圆形) Spherical(球形)和Geometrical(几何形)四种形状。其中Spherical效果看上去比较自然,Geometrical常用来建立特别景观的焰火。
' Q3 S9 I* x* [8 v* s6 d  2、Rotation:控制粒子围绕爆炸点旋转方式,也就是粒子的运动轨迹。主要有None(不旋转)Constant(不变的, 持续的)Varying(变动)Squiggle(花体)四种方式。其中None(不旋转)方式焰火的运动轨迹呈一条直线(三)闪烁系统+ Z* S1 {+ _' G4 ]: `
  当爆炸的粒子降落时,焰火系统将会给粒子的尾部增加闪烁效果,但将增加渲染时间。
; M, u& F0 E: N$ F1 Z7 c4 |* `8 }! Z* k8 s
) _6 k' x! ]3 x1 Y7 Q

$ M/ X& f! d" I. {' R) H/ l3 C- ?' c5 C, p
2 s" X# F/ s. e' ~3 ]: f2 E
图4闪烁系统的参数设置
& |" r* _# J; t8 K  R  (四)Environment(环境)
% i; L0 S. O% a* l4 t. l+ V7 a' I3 g( v  B# Q& W8 C1 m
; o% W7 }( X% ?0 I9 }; q
  调整重力、风向、空气阻力等参数,以更好地模拟自然环境,产生真实感。 + U+ R* j7 t2 C% _) }+ G% F

+ }& ]: D: x# g6 T( ^
( c, |( Y5 C$ S1 c7 G9 e( s
3 f& d/ d7 O& |) G) O图5环境参数的设置
' Y5 }2 P( I3 }- I' ?' ]( ~9 P  y- D! m$ I9 m
% P+ W, [: p/ e! a
  (五)Glow(发光)
) v6 u) N" _" _. @
) M+ X, C& D4 _  s) N1 r7 _2 @
$ d: J5 G$ q- y% t3 p1 G3 J$ i6 [5 \4 N  m2 r. w

1 v- T% \( T% Z5 ~1 k
- U9 P- ^( D7 r7 X# A# o# }图6 发光参数的设置
# y3 H/ Y& \. q  m; L
: y0 |/ O' J" l9 i9 D) n
! n4 t0 v5 P0 _! U: y1 g0 M0 \* |  特效插件的使用重点就是掌握不同参数的设置、调整和比较,只要能领会参数的含义和作用,我们就能够自如地创建出效果美丽的明艳的礼花了

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )