Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

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gggds 发表于 2009-12-27 03:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。 3 o6 p' I# I% Y0 H* _0 r' u
3 t' J' ]& o9 P- x0 P. T
: ]- c3 l" e0 H8 \2 G, [- B7 O

# w! a. U+ p$ z8 A0 j  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。
" `+ M5 v9 y/ S) l5 Z* X% N  我们先看一组效果序列图。
! A: T. X  Y- k+ [; Z4 E, o0 K. V/ M. P- K' ?

) q$ r+ O8 G) {9 x
6 N; \$ n: i& N) p: a0 Y7 J: A: S& g" s

3 ]" X9 |/ ?$ x: E5 N' c* H+ j' z效果序列图
+ w* [6 C) ?1 N$ X3 o  一、建立合成文件COMP1  设置如下:
% W' ?( T/ S) R5 r& ^, B% t
0 |  r) [: Y- ]" V' @5 K
0 p8 x' m( K+ Y9 s  Preset(预设):SMALL,160×120; ; \" G1 R1 N" m7 s; B& |
  Width(宽):160 Height(高):120 6 w  \0 C$ G. F* Q! C5 s
  Pixel ASPect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS . o+ E8 @: }2 A# Y4 Z7 m4 k

0 d, v0 q# F' |3 e0 R& @$ g1 @" Z) W, V8 A0 X) S
  Frame Rate(帧速率):30 1 D. D+ }+ K3 [& c: D

$ C  D& \, P! I& U3 s) m
" [8 U8 l/ g' R! C: e$ [& P3 G  Duration(持续时间):5S ( n8 G+ X( D" B8 \. ^
  二、建立焰火固态层black solid1
) u- ^: o* N( I% d2 {, K, c4 @6 l4 |, a/ C' B; o1 e
( E0 }+ Q. C- W; A
  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。 三、引入特效  选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:
* F! `) I* z. ^, F  (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数 . O* w: x  a6 X, R( d, t8 C
0 }6 _" Z/ t% V" w( V, H, N; v

5 J" T# F) b" ~; `: u$ B) G  6 n8 L: X/ O* V/ }; n3 l. l
  H0 ~/ `1 G6 P9 F" Q' Z
  图1
5 r2 O2 ?7 J' G8 |. G, ]5 n% R  F$ |) A- q5 p* l$ B

6 `9 I  q! t+ {% E" U  主要参数说明:
, ~6 _9 I  d& R0 l) v! b7 X( |5 c" i  1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。 % T, [0 J: U+ P$ N; U1 p
  2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。
% ~1 C6 J$ h& I" P8 f6 |, a5 h* J7 c% x* p' j. D
# J. [! ]4 V, |0 m" M% A3 |* ~8 F
  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。
0 Q: e1 G! \$ u$ m1 {" R. D. E0 R4 E; G2 g; Z% e6 U

6 D( i8 K; k; Y' i8 w0 S  r6 S  Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。
9 C1 j" l7 F% l/ N, v  3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。 & V) u  V: z+ i' X% j/ x
  下面是不同发射角度的效果图。
- h8 f# K/ M% O& n1 X
: [3 g! ?4 b) F, x# n' E) x0 X! n( ]; k8 ]* P

2 [! e4 v# v- z% Z, |
3 D: B' _) b% C; l. q+ T 5 k6 l9 n. l: C) L  b1 v( Z) o: D/ D
角度为负数 角度为0 角度为正数 # ^" `( v( P- `; X5 O
图2不同发射角度的效果
+ t0 W+ z5 ~/ E: \  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。
6 x# }% q: B# f7 Q" ~5 V  Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度; 6 p/ R. V, j: O( q' a0 Q

, q9 t. N5 v* X" _- o/ q; j7 @4 o* k
  Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。
: E* x4 B& e& R! ]/ R( b4 W$ ~  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果  包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:
- d; L' z- k+ C  _% [0 P
% K" i! E  e; U7 D% @
( e4 t- H% K4 L1 ?1 {5 Z- [
% n9 J% m3 b6 `' d8 m( ?( l" S+ L3 G# x2 E8 Y

& r7 r* B2 I; i: K# i; y+ Q图3 爆炸系统的参数设置
2 {6 |& c4 M* [$ f) x9 V8 N; f2 v% t- B" u- {1 _) [1 c6 G
5 C, {/ S/ ?# y
  主要参数说明:
3 _) u$ D9 O/ c  1、Explosion Shape:爆炸的形状,有Explosive(爆炸状), Oval(椭圆形) Spherical(球形)和Geometrical(几何形)四种形状。其中Spherical效果看上去比较自然,Geometrical常用来建立特别景观的焰火。 * g5 u9 q: A7 P+ R  q. O7 z
  2、Rotation:控制粒子围绕爆炸点旋转方式,也就是粒子的运动轨迹。主要有None(不旋转)Constant(不变的, 持续的)Varying(变动)Squiggle(花体)四种方式。其中None(不旋转)方式焰火的运动轨迹呈一条直线(三)闪烁系统
" P' X# i1 A6 E) d( F/ V  当爆炸的粒子降落时,焰火系统将会给粒子的尾部增加闪烁效果,但将增加渲染时间。
% T/ E% k9 `/ \# X1 [% A' ^
1 T& l# U- l, m: }
; A# u. r7 @# H% j
# i9 K- H2 A2 Q; e, E$ [. i5 [5 `1 o
% s+ X7 _9 O1 f  }& c& y3 I4 z6 r & c! @, x, `" a+ Y. a
图4闪烁系统的参数设置
/ i: q/ C1 o) o' b! v" H3 C  (四)Environment(环境)
7 ~) y. Y; c' I3 l  F6 q
4 f1 Y' k" ]/ [8 ^
* C0 a& E* {1 o  调整重力、风向、空气阻力等参数,以更好地模拟自然环境,产生真实感。 " v& x: [& d: ]) e

3 H+ h# @" j% Y. n$ ~! S6 l! f$ d3 z4 ]" j6 B
7 X: J2 r4 T, J9 u2 J( r
图5环境参数的设置 2 |* ~. e% x' i' U& {/ J
4 n# D0 X3 Y7 j" J
6 R* m6 z" T5 d( q
  (五)Glow(发光) ; H. Q' y9 X& }1 Z2 |" ~
( E5 q$ G/ p' _

( E& p0 Q' t) T1 |' b+ w/ \) ~' J; K" M& e8 M6 T( H& @2 o

" T/ a$ c) u5 u/ ?; h ' e, S; G! }# z
图6 发光参数的设置
. ~, f: P. A/ V* H
. }5 M9 `" m9 n4 Z- r6 l; V7 Q5 l. f+ {  {% U9 ~
  特效插件的使用重点就是掌握不同参数的设置、调整和比较,只要能领会参数的含义和作用,我们就能够自如地创建出效果美丽的明艳的礼花了

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