Fireworks教程:动画制作的技巧(1)

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gggds 发表于 2009-12-27 03:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不承认Fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。 ( l; `5 z8 a4 n8 g% H  P0 ?) q
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参考教程http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862 6 C+ G7 T/ ^7 x  |" ?% K& c
齿轮图是用fw本身的动画元件制作的。比较粗造。但能做出来已经是一种安慰了。至于修饰。相对不会那么困难。难就难在对教程的理解。
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: N5 K( R  F: C* J' N2 K  V, B旋转球体是通过fw的扩展3d Primitives制作的。昨天在经典闲逛发现有人在挖06年的坟,结果挖出了宝。赶紧下载了扩展安装上去试验了一下。一开始的旋转球体总是第一帧和最后一帧衔接不理想。慢慢地发现其中规律。原来每一帧的y轴刻度都比上一帧按9刻度递增。如第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。看图:   ~1 f0 S$ T% v. f0 {1 O2 O
第一帧: ' |1 t1 x  M% P  k% J6 A
: V' ^. N$ b! v+ M0 X, P  P4 W/ ~
$ Q! b! D6 \2 J( W6 z( A

. [$ ?& o( A* N第二帧:
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( c  \4 s3 _! q! \& M3 z通常最后一帧的刻度都是一开始手动移动到的位置,那么就需要按照+9递增法调整y轴刻度。由于这个扩展是swf格式的,可以通过右键来放大面板,便于更细致的调整。
  L' d2 ?" F% j( H% \% o' E, j; K* Y1 Q% O3 j7 P0 p
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* n( Y1 ~; [, }* F/ y- r
& o* u& A/ T1 @' T这个效果则是结合了eyecandy4000滤镜和3d扩展的应用。在3d primitives制作好了旋转立体图之后导出到Fireworks面板,打开帧面板可以看到之前设置的帧数 0 D+ S, B- _" _0 I; \9 k( ]
* h: i* Q: t3 y6 ~6 ^& ~
9 w# h# G+ u0 O9 d: T1 Y/ t
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重点来了!用3d primitives扩展导出来的动画的各个路径层都是已经设定好的。如果我们要修改怎么办呢?总不能一帧一帧地去修改吧?一个不小心,各个帧的位置就算变了1个像素都是非常郁闷的事情。在这点上我郁闷了很久,看了别人挖起来的feng4ever(经典论坛)的老贴认识到了“洋葱皮”的概念。以前从未接触过(为自己3-4年的网页制作经验汗一个,羞愧中),赶紧上网找了个fw cs3的视频教程,看看洋葱皮到底在哪里。自己摸索了很久,后来才发现,要统一改各帧里的动画其实不难。现总结一下,以抛砖引玉。首先选择第一帧: $ e" ~. O$ l9 ]; W4 A4 W! F
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5 J( L* `, Z( P! s$ K! V+ A
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在洋葱皮面板里选择“显示所有帧”,可以看到在帧面板最左边有条线: ' d4 Y; h! [- j, @! }9 {

" e# P$ E% s3 D- p$ y+ J+ W% W9 U/ D0 U6 y% K# ]3 v

6 M# s6 q& x/ E! ~8 P3 N7 D
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也可以直接点击最后一帧的最左边空格方块处,效果相同。然后选择所有帧,直接在fw页面框选你要修改的图层(不要在层面板里选择) ; q' W+ v! @' x8 L' x( U1 {
) B4 N% L* Y) ^2 l3 x5 H" X

/ b3 r1 M1 \" \: }! E4 H( \1 @: b
2 l" P  s# z& D: N5 i1 H. I6 S0 Z9 a, p# ]* r- ]

/ l+ j, k7 I- S% V + }: J* u1 h" n- U% k5 W( ?$ x
然后就可以在属性面板里改线条颜色,添加滤镜等操作了。这些操作是直接运用到所有帧的。
% Q5 A) O1 a! o7 t. I写完了,这个不是教程,只是一些心得的总结。其实我用fw也有几年了。只是一直用来做一些简单的网站用图片,荒废至今。希望各位不要见笑。也希望可以给跟我一样菜的同学有所启发。

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