|
不得不承认Fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。 $ y! @1 \4 c: u
( x4 I+ U/ m5 z2 z0 d. c7 F+ O. @5 f/ g X& W. }5 d. ?. K
1 ^% n/ f) @# ^% D) f参考教程:http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862 % G& B8 T! L x7 W& M" D
齿轮图是用fw本身的动画元件制作的。比较粗造。但能做出来已经是一种安慰了。至于修饰。相对不会那么困难。难就难在对教程的理解。 # ?! @$ }% k, r1 A# y7 [1 M% V% C
4 |% J8 z' D% _ b, U$ S. u/ w8 j3 g
# _. q3 K) q6 ^9 ^旋转球体是通过fw的扩展3d Primitives制作的。昨天在经典闲逛发现有人在挖06年的坟,结果挖出了宝。赶紧下载了扩展安装上去试验了一下。一开始的旋转球体总是第一帧和最后一帧衔接不理想。慢慢地发现其中规律。原来每一帧的y轴刻度都比上一帧按9刻度递增。如第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。看图: 7 I6 R: B' h7 ~6 S! H2 v) T
第一帧: 2 U, v: p( b1 v5 G3 W- |( u
5 q( l4 u2 N* Q" z* r: D1 d; {" B3 t" i! R6 ]3 C
4 c3 Z: C$ \( i6 R9 I
第二帧: " ~& K3 U8 t+ b' {6 r
' i& j5 Z) O% W- Y% t& z& L$ T% D: i- U, B
! E6 N( J7 z" w) s9 F6 ?通常最后一帧的刻度都是一开始手动移动到的位置,那么就需要按照+9递增法调整y轴刻度。由于这个扩展是swf格式的,可以通过右键来放大面板,便于更细致的调整。
' @9 ?0 Y/ S; G$ s; c" l8 V
4 X+ ]: n( O2 ^5 J3 U- r$ h. @& v9 U0 [; S
0 Q8 T, X# W" x; t+ G
! h# L/ O0 u6 G2 V .Okk757 { display:none; } @/ M9 j+ f4 G5 A- m
. b0 s. _! B% v
_* M6 A) q3 [$ S
0 Y' J- y3 J, o+ a, x6 n, \0 p6 y9 W: }5 L% [/ G0 H% v
! [) A0 ]- @1 O1 c8 L
这个效果则是结合了eyecandy4000滤镜和3d扩展的应用。在3d primitives制作好了旋转立体图之后导出到Fireworks面板,打开帧面板可以看到之前设置的帧数 0 j; i, q/ S( c8 K+ K4 b
' [; G) t- s+ Z7 Y V
8 T/ \/ w0 w: `+ ^! i5 N- t
0 ]/ u4 \& {" o: \+ o重点来了!用3d primitives扩展导出来的动画的各个路径层都是已经设定好的。如果我们要修改怎么办呢?总不能一帧一帧地去修改吧?一个不小心,各个帧的位置就算变了1个像素都是非常郁闷的事情。在这点上我郁闷了很久,看了别人挖起来的feng4ever(经典论坛)的老贴认识到了“洋葱皮”的概念。以前从未接触过(为自己3-4年的网页制作经验汗一个,羞愧中),赶紧上网找了个fw cs3的视频教程,看看洋葱皮到底在哪里。自己摸索了很久,后来才发现,要统一改各帧里的动画其实不难。现总结一下,以抛砖引玉。首先选择第一帧:
. ]5 c* P' l. t0 Q' x3 z
/ H9 d _! J" o, y$ P
# g- a; P$ W) f) S' M' t ( i% |9 o% S& ~/ E( ]0 w& q! [
在洋葱皮面板里选择“显示所有帧”,可以看到在帧面板最左边有条线: " n- @2 m* h. y2 E: [" x& x% j
. X; v" h4 R+ z$ j! g. A! z# f9 r
% v) R/ C: h+ I# q* O$ D; n4 o
& ~* T& I% i) h) O
6 L, \0 \% K: M; Z1 [ p. k # [) x# b& C! {6 N% x
也可以直接点击最后一帧的最左边空格方块处,效果相同。然后选择所有帧,直接在fw页面框选你要修改的图层(不要在层面板里选择)
4 p, r' s" L9 I8 Y
# O) m7 v4 z- g" P$ z8 q0 \- P, B& j; u' p( G% @- Z r0 n" V1 W& A
& f8 u* `' ~, a: H; W" j
4 Z5 U1 y7 g8 q+ I5 ]* |2 g/ z& d- y
( x+ v7 b4 _6 b- q& I2 z
然后就可以在属性面板里改线条颜色,添加滤镜等操作了。这些操作是直接运用到所有帧的。 ( g) U( I: ~3 `
写完了,这个不是教程,只是一些心得的总结。其实我用fw也有几年了。只是一直用来做一些简单的网站用图片,荒废至今。希望各位不要见笑。也希望可以给跟我一样菜的同学有所启发。 |
|