3DS Max精彩问答(第一期)

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gggds 发表于 2009-12-16 01:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!! % Q4 F' K2 p1 q3 ]+ Y
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3dmax渲染部分的精彩问答
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  r$ a* P0 P0 X: h! k# n3 \" m1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! : Y8 x$ M3 j5 ~9 g5 d
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 0 ]+ M4 T2 w0 X' j* _0 X
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 . m% U* ^. S+ ^2 G7 C" g* o; O
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 ) B% B' p* U. D8 z$ G
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 5 i1 ^$ I9 j& r/ u+ Q
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 1 X( i8 `" N  n0 ^. U
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
$ I6 S& B+ ~) l3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
& T" w6 c3 ?5 x5 b+ W7 M4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! # B" N: v. I+ ?7 t
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
; f2 K" `! X; a) T' ?# J* @5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
1 ]! J- A7 g( {! a, n  _答:点材质渲染器, / f. l* T) z/ q
basic parameters------shading------phong ,就OK! ! M# V  i0 Q0 d

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4 [/ e8 m' H8 [- q5 Z  c- F6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
3 A3 O, |# ]4 w! t3 {0 u- x5 `" W答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 2 D! V" C$ J8 B
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
) Z# t) U! b7 f* q- Z  h1 L答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 4 Z5 Q! O$ P" b
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
: P# Q0 K" ~9 x8 u6 S7 |' c' @答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
2 Q  y& Z$ L/ b2 L5 ]9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? ! J' ~" g* J' l2 P9 b3 d
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
6 k4 b" Q6 _4 x& O* L' f优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 7 ^  ~6 I5 Y9 h: _3 A) N  \" l" U
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
4 c( @4 u' ~' s6 H* q) @答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 9 ~1 E9 G; a  P) v. o' u
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11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?? . A9 g! x8 `) e9 J7 i8 J6 \) E
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 ! s, t# n& S3 V- ]' s" z
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 2 ~0 j; _, ~9 ~  U2 N  k: d  J! i- m
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 $ o1 c9 S- q/ G( C
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
0 E9 z2 b9 |1 I+ y/ V, l13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? % O' }9 n- }( w' I
答:avi,因为大多数播放软件支持。 % P/ I; h3 M% ]( D9 k6 U1 n, V
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
+ ?; Z* C1 H$ _* [% A8 M答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
; X( ^7 h% X# v% t15。lightscape,是什么东西? + {0 B' i2 o! e3 H7 K4 N, ?) p
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 " q. O7 l6 Y. e/ L# m
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16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
( u5 q( b- `: r# q它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
3 I& g, U: M1 i8 E" i# r17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 7 `5 `+ x0 Q# _/ h6 t$ f( w/ I
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 1 n8 w3 |1 b3 v& r" x: o+ w( {
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 5 v9 e3 R; Q5 v: z, ?, A  a3 i
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
& M7 j' z  l& t19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
- v- g0 _+ @5 {. Z8 }7 x! k答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
. L' d" v1 s" a1 B# z  |20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) + z+ M  s4 ]7 h, ?$ A* j3 b8 ?
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) , _; N3 I- e/ L4 F  l
2 .Materials
: a1 o3 q" m2 PBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
# U: X) J; U' V* M0 W% j1 uMatte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) & t( n+ ?& j# D7 j9 g, n
Morpher,Shellac material:不被支持。
# l# U: S! a" Z: Q! P4 |1 uRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 0 C2 a. O- o; G4 d# f! O
3 .Map 0 ~4 z, f, d( F' {
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 5 U! U/ c0 W. e
Bitmap:不支持jpeg。
6 H5 |3 |6 z; T2 h' a6 a' v" `0 EBrick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
. L- \7 r: r+ v  ]2 E$ pFlat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
/ C7 ~" M& z/ X: C0 r1 @Gradient Ramp/paint map:不支持。
; E: z5 H1 y2 p" `7 uRaytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
* X% f1 N; E6 A  [$ L* A1 fhin wall Refraction map:不支持。 # g4 e; M* y. d+ w

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$ P+ `! J( X: u1 z+ h& M21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
6 j/ p+ p  Y9 w! Z; _答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 ) O9 T3 s# ~! D6 E  l* i
一般有几个原因会造成这种情况: 5 S* U4 L) i5 f" W- V% }8 {
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 5 Y8 E* o% d/ J+ E; C5 E
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 8 n2 u' V! E6 x1 _. P/ l
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
7 u6 \. z7 r. s9 B$ z/ Z1 \3 j0 N答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
  u8 f6 P; D. Q6 g1 b% T1 \( G0 V23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
! c1 s) L% K3 H1 h; h! m  t答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 7 e' r! ~7 h& l. V6 m( ?" n7 X/ P1 ~0 U
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? $ q6 p% C  m* N' n% {8 C# o2 {- X
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 . Z* a. |" l2 ]5 o: c0 w: X' Z
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 8 r1 E8 Z9 w7 R. C& E
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9 ! y& S9 B, C; E! B8 Q: b
答:发光效果在 “Rendering\\\"菜单中\\\"Video Post\\\"下。
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! ~5 Q/ l7 t' z& h# v! c5 a( k) y26。我的3D max 4.02 在作”video post\\\"中的“Lens Effects Glow\\\",\\\"Lens Effects Highlight\\\"等效果时,在\\\"preview\\\" 和渲染倍寄芸吹剑??裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
: T' G: w8 g. |! n; `" I答:须将输出文件与效果项并列!
# M" o5 O4 l) ~8 i/ j7 O27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 $ N0 ?) o5 W- }) l' x+ V
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 + j! x: \/ Q7 o  J/ G
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
5 q; |% R7 a: l; |" L: l# @答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
* ?# ]  E0 g2 Y29。为什么用ray渲染画面全黑? 5 k" Q! `: O# s
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! 5 K' _* t0 y0 F, L
30。怎样用max作出比较真实的火来?? 7 J4 R: _, M+ O, p  K; q
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 * [( q  F0 `9 p

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& f+ }( ^  W$ W$ U31.你们怎么可以装上mental ray ?
9 B: \; a- k5 W# D8 p8 E1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 . Q# K  Y! @0 D% X% T
3dmax需要不同的mental ray 版本
  p8 b- }: t/ O9 `0 U. r* B/ |B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
( c% m! g3 E# u6 u# Xrayserver.exe也要用修改的server.exe替换 6 {" I# e' X* ]( I/ N3 W
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
* Q  d6 E! \" X: z32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
; U+ ]/ Y2 Q; t- `5 o. V5 d8 h8 P你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)
( u# _: B# W$ X; g4 }4 W% j33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
$ e0 L, d6 X5 X7 _; B) |  m你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) 8 ~, K# A" `4 u! z6 \% O
所以你以后应该做的便是: ; W! {% i8 o2 [, D9 ?
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
. u  W/ h2 U0 M2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复   u$ Z- b  @' p: b7 z' g# m6 U" X
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? 4 M4 C- g$ j- }
能,在videopost中进行。 - q* r" q0 g8 u6 H# X# h
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 # M, h- @. p. r% n
在背景对话框中选中\\\"USE MAP\\\"再将你想作为背景的图像文件选定即可 ( M: s3 H, T2 \: h. |5 @
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& E# f9 v# f' [0 b36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果? - x4 L+ R* r/ M7 K" A
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 1 U& R  j1 @1 R* Q) P3 |/ k% y
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢! / B8 k5 ^! y3 u" ]  O5 r5 g
有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire + t4 a9 }) f% F# ?7 p. H4 @% W
可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 1 F6 X7 t0 P4 [- M+ X! k/ X* `
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? % g# C7 o0 F& ~0 C' K# C4 ?, ?6 [
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 7 `/ A. U9 w; B  F
谢谢。\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\" 4 n/ Q. K5 d# T( U- y# ~
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以 9 [, w9 x7 W* K! o; w8 q' _. D
Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了
5 M% ~# I, o4 h: d  V9 S8 n39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
' m/ v5 C) L/ F+ m( Ymax的video就是呢!! 7 E' e0 x  j! F8 m8 d8 t+ w
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 , d5 x* m  X7 f+ R
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点元素发光大一点
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41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
. V( O6 g3 n& s: R" L6 k. o4 `Potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 ; D/ G, w# o2 l0 A6 ^2 ?2 s
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
9 ^) E# h* r% F$ ?# v+ I/ V+ C3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
! H- [! Q9 ]8 \42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? $ D; ~& X, a7 d7 q  B; h1 e
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.
0 J. X- K9 J& {5 D4 T, r43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
9 v; G7 \6 `6 j+ `1 u$ W不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm
4 d- r5 ~4 w9 a' L44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? & e  D9 [' y' H
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. , o5 p3 o' U( m& |. ~8 w$ k
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。
8 O9 E+ r+ |+ ?% R) ]3 m45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
8 L; `/ }3 m3 Z) z染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 - y0 l% z& t0 i# K* u6 e- {- A
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% l5 w: T' L6 ~- H/ d0 R( x; q46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
6 S  ~# p$ F& x0 Q8 ?, w) o2 q( O用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
4 ~4 y" e# ?: ^- @& h在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
  X" ^! C* v9 l/ Q5 c4 G用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 * }7 h1 N" d/ l8 C, v# G
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 . ~% P* f1 p1 |) K1 Z
系统中时间(time:__)的值?
6 |. b" P1 k# C0 Q8 Z( u你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
, f  _# K  m5 r! t48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。 4 C# l1 [: U+ m7 {! d& t
用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
* O) x' Y8 f. e1 P4 o8 D49。关于渲染器的讨论。
9 ~( p" P3 S. V  P: V/ p质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
  \5 V" p! y( N- T9 W& T上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选! ' ]! {4 t0 U9 ^) e
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛. & `8 F- I4 U2 @, \! y
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! " I$ c* @$ O2 v- a8 J! @. M2 G
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐? & o* x3 [5 x0 q
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 % e( b6 U; g- N- A  e1 J9 a, x9 `5 p
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
* V, C+ x- U  O( M. g你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件! & {- I  ^: v. j( ]. N$ j% M
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
- {& t3 h, ^# ]5 m# Y恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
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; z0 y6 D& U3 h+ |1 M2 K8 s3DMAX材质部分的精彩问答
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$ E; W) K  I" N1 u/ J/ }1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
2 {5 s- G" ]7 U; C( y答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 # n) q. F' q3 q8 R8 L; Z; s) b
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
& s9 F7 L) u; p; U! \) _答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
+ }8 n4 P  u1 h2 y) o3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
) F0 ]: Y5 Z0 x  j答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
" `4 p/ s/ e0 @1 q4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 8 b8 z- }' o4 i  Z- ?4 c" A
答:只要删除就行了,重新再做。 ' _' I4 w' ^" H# i) Y0 W  Y
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?   t; ?# Y, W6 c' ]" l+ l6 \; n8 G
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 : S+ N6 W+ c0 }
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6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
( q& x. W- ?4 @9 G) d: j  A答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 + _( L: ?- L3 E4 p8 u2 K
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? ( Z, J: G( [. ?: `1 y( q& c
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
) W8 j. c; Z8 R" U在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
/ H) y6 h6 t2 s8 n" M8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
0 l, f* C. }  }* _6 m/ Q! t答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 , `! Q7 ?. b0 d- f3 o( C. j
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
. a1 J- ]* Q- V答:用多维材质。 & h: U/ V4 G8 A" s
10。如何可以作玻璃的效果!
: m  e, @' K0 h0 Y答:玻璃材质:
, m! ]6 x5 a7 J0 A2 y4 o- F& T在材质框中设计置: % j$ `1 J1 W' P* W' ?  w/ Y2 I
Ambient R:80G:80B:80
2 y) e$ V5 `. V. @+ gDiffuse R:230G:230B:230
6 n7 g+ ?, @- Q3 E- bSpecular R:255 G:255 B:255 & i# P9 B8 r& K% e/ B& X0 K# P
Specular Level:100
; W1 r/ E! a# y5 q. O( ]Glossiness:25 ' L# ?$ E7 K* O! Y. u' c+ o2 W
Soften:0.1
) Y0 }' H' O( ?( |5 u; h, t$ C- H选中color项
# B/ F5 Q# H7 t  E8 C( u9 H展开Maps卷展栏:
/ q" s- D2 R5 k7 ]% _$ Z) E; Z选中Opacity项,设数值为70。
3 k; q4 t* Z2 h! E& w+ ?点选None项,出现对话框,选择贴图。
$ [& n( g" l9 n* ]% }9 f另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 3 G( s" ~: i, x+ n0 g9 f" \& K# K! Y

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11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
/ e, @: b& t* c: D, y; w答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
- S$ c8 n* V6 y" W! L  M. F7 ~如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
& o, [1 M* ?6 h8 Y' h/ g12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
* n! X6 h4 Q& x' S答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
& s% @( L3 |5 }+ ?13。谁会做镜子的材质? % ^$ k/ j4 w+ m
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 6 f4 q4 }. }( F2 {" L
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
- N  g' `( b/ R- N  J2 H答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
* A* s' t% Z2 ]* S) I/ M15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 7 C" y# u4 v7 \' j9 _" D0 p
有谁能告诉我为什么?
) S( e2 L( H+ [4 ?; J: ]答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
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$ [: w0 R; t. @5 g2 }6 m, r* ^16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 0 X8 z* f2 S- N7 F$ G
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
# v( i  u% S" u0 P2 D0 Z: ]2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 $ ]  q& n2 c( \. S6 H
3 调整Reflect的灰度来控制反射
0 v- W5 T2 g5 y+ Q: S) x4 调整Transparency的灰度来调整透明度 . Y' w) m1 }; S; ]# j4 o& |
17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
& c* g9 I0 g1 x8 T  _. V答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
- I# ~! X( E, s18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? # P* R7 |5 x' A! r* Y$ ]0 e
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
: c; t& T! b8 g" {19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? ' \9 y6 F6 N( v+ x' D$ Z
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
4 |5 u0 R9 g: Y/ |# W, P20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 1 ?! J; ]7 p- Z- {2 W
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 ) V" C, l4 t, R( y" m

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21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 7 B8 F' l7 B- F
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
8 s4 Q5 l' ?- M+ G22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
: L( M' P  j* F  U7 q! s# X- L1 g答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
! k" k! R8 z, F% w+ i0 s! N$ m" d23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 8 H& g# w5 F, T. X6 a
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 6 f' d& x/ q, G
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
: W' J2 M. B+ G$ a$ n( A  f24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
, [! J( Y( i  e9 V& F+ B答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 - p  s- U1 L% L3 [- K
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 - q( r' b0 }! M
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 0 C5 J9 a, d# ]3 S+ J
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26。我想请问如何制作发光金属效果?
2 O: n3 S+ N1 _2 D8 h  U答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
+ a, @, W; w; _1 ^, U27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
3 G# A1 T: r6 ]4 w答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
( |9 b4 m( {5 _. u/ U28。材质编辑器示例球不够用怎么办? / @8 I! z$ z; q( ?0 q
答:点\\\"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
5 G2 {  J; c" {+ ?: y' W5 Z* c# c也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 ) x3 v% ^$ p8 D/ A9 \% A; o5 ?
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
$ [# l; f0 k) Q* C7 M5 ^  b  m( \答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
: [, L/ d/ f9 u: N0 @30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? / L% n+ z7 U1 @0 b
答:须将“贴图坐标”钩选! $ B. G0 g3 L* J" U9 h2 l; A

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" y: l. w" j. j9 E7 a* i31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? - K$ L/ U. q2 d' m: [
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! % N$ X, K7 v0 }, S
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
% d2 N5 r* O8 |2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 5 {8 t- E! x3 w, |
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
; W# T' ~, }/ \3 `答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
' M8 Q' j) A: r* D你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 7 c9 w& `3 o- C. S! ]' a: Y& i( t! B) G
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 4 s# w- j+ A! m
答:1.选多维/子材质 , F$ @! O5 p# \4 r
2.设置个数为1
2 R# o) q6 u+ j" f" z/ t) a3.设置你地面的材质 . I2 Z2 z0 Y( p
4.设置反射贴图为平面镜
! _3 F4 l8 o4 n1 B  }0 f5.调整参数 9 b4 T5 F; V! q  y+ I+ e# k
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 8 d5 }  n' z" @
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 2 F  Z; G" J& @$ d2 t( J3 w
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 3 X: b  k5 Z' ]
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
$ I; d6 t1 x$ q5 K% h4 Z答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
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36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? ( m# |7 x$ n/ f- c
答:在菜单》视图》背景下选择即可 & l. o: u4 W* F
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 2 l' U( O- Z4 z# R+ l
答:可能没有指定ID.
0 s- \3 L& G& T; ~4 y/ ?( L38。MAX中怎么设置运动模糊? ) f5 |' Q( L9 o+ I4 s- k
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 % W  J, u2 i& G9 i) w# `
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
! ?! q2 v5 |* e" S6 s3 L答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
* a! w% h$ m- q* F  t* ]40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? + M- G1 z) ]5 o- M( W2 `* x+ m
答:你可在做材质时选线框材质。
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41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
3 m* R1 U8 i7 z# I6 w* a答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
+ A0 H# a6 J1 n8 w: f) _- H. x42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
5 e5 d  H1 X! r( }: t7 ]2 k! V答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 " ?2 e3 X! r7 t6 r
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请
7 G2 i4 t8 V! x& @各位高手指点。 7 l  w4 H; U$ S" s! H
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
% Z6 f' a1 v$ q1 O- f/ d2 I44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
1 N( ^7 N/ j4 {5 S谢谢! ' {' s+ h$ j0 J/ F* j
用平面镜。
" C! L8 Y5 o" b3 M6 z不要用双面材质选项 5 v+ [0 N1 C9 I! n8 `0 g
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
# J6 E1 ^7 D/ h* K, H8 E5 ^45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
8 i0 W. t* j/ A: Q. o* f* w创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
8 ]" \( b, W1 p4 r在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
" C: J! j% N; I6 e$ r* k1 [上的小五边形双记得到,然后付给物体
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( Z6 C) j; X: u7 Z% r/ h- k
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9 u* d/ J7 l; P8 j; z' C46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
% X& h4 a# [4 g3 Q/ c7 f* _用UVW MAP!进入子级
( ^2 y! O# N" n; A* |你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. ; u# z: q4 y6 ~! H, _% K9 p
47。制作水的材质? 7 U* V5 O9 U' ?' G+ Q
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
0 m9 Y) K( j! y# F: E' N现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
& j: [3 j' H/ c# \9 q9 ]这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。 2 ~$ K) _0 R: M1 x) t
48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢! & T* n' b" V. f( K2 L# w5 [
一般是photoshop做的。
5 u- ^1 X2 E* s. }2 V49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? 2 J: v: \& l( R4 t1 W
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: ! S- k8 Z% h* E, p4 r# N9 o! v
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 - u  i- \9 D  B& t( [/ p, M7 b
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
% r' i! t  l$ ^+ u% h3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 9 z; Z) |# t( G, I; K* [9 B
4:根据你自己的需要在调整其他参数 # b( _, p& d( i
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 ) |' E7 \5 \( q6 Q
50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
  b0 L+ R0 |2 |全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧! % I* H. j: M6 ^
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型. ( p: A2 B- x0 P# r+ T; ]* c

2 Y1 V& _( E9 e! S& y3 K! M
8 k% F, z- X9 s7 _: t1 u0 I+ Z1 h
1 q/ M5 Q7 I8 M, L& m. l$ N& O% ?1 w/ P: L' P) w/ W
7 c" S) }; W) O: I1 Z/ Z" D
51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 0 z1 g9 M; k/ @" a- ~5 b1 H
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
( d7 w% E/ |* ?# X52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊? % s" t+ y: w* @, U3 B& G
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
( T$ E* g, a4 p! V9 }删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! " N( Y9 ~1 C* O1 w5 J6 d
复制,改名,然后调整就可以了
+ {$ C6 o$ G3 j4 V! q53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 0 `2 n" C& Z- h9 B& O' ^
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
( A6 a7 m, k: S* J9 N如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
9 \2 D6 |. G3 H% J- [54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
7 s# E$ q+ o! _- L; U* S$ y根据模型大小,裁剪或重复贴图。
' l3 R: L# `3 U4 B0 l55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的? . F6 ~: ?& m# P* y4 G9 _
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
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) U! F6 l) |' v! E; R; u' ~56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? & o4 t2 p- Y* e0 E7 R3 R
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
- z+ i  O, g+ d; i* H57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我
6 ]6 O5 ?: i3 X/ }. r3 H: g调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
& j/ Y& {  j. j; t5 K3 Y4 g你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
+ ~* v+ Y: @( J. T' B+ B9 J& \58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? # u* [! y. p, Y( |& u
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
2 ^+ i& N- a( v& P7 w: Y1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 7 F8 g) ~5 h1 H6 H3 t6 m
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 4 E. b0 O+ f( q/ I2 e
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
: e- f0 r! K2 ?" D" c4:根据你自己的需要在调整其他参数 0 w6 [4 _& \6 p1 @1 [# @/ y
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打
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9 {: ~0 M, ~$ v6 h8 o4 r: V* b6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? ! g' ^1 M$ x; k) H2 Z7 m" ^
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
/ y" q7 s& z9 e1 O& }1 Z7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? . y* d# {+ E/ M- d" z% U
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
& g% q0 W0 V& o: j: N8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
1 B+ w- A9 @9 f答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
& z4 q9 [+ q7 f+ Y! o9 j9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
1 L; A! D. S) o' J9 v# N答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 : e5 j1 `- N  K) Q( V7 c/ D
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 / Z5 f) o" n6 g1 @$ q
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? * y+ r* w  i9 t0 W4 k5 h
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
sdn521 发表于 2010-1-6 09:11:58 | 显示全部楼层
哥们儿,佩服你~~ [s:64]

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