3DS Max精彩问答(第一期)

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gggds 发表于 2009-12-16 01:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章!!! 5 {4 B- ~% n; w0 U4 c0 T' E: F* A
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3dmax渲染部分的精彩问答
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1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
9 A( P7 \' u' ?% K! ^3 U答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
  M* i0 Y) a9 R" x" L, U2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
- [) a# k* k6 U" V1 \& K8 V答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
( ?7 y9 i0 z0 G, W) \3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 5 p* i; k' h1 n  t2 j! A" \
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
8 H. _! p6 g' L& Q或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
9 H. j' d/ N: i3 J4 Y6 W3 E3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. & p/ v' w, T) o( T. J) U- _) @
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 5 m% [/ f& S3 o0 I& m
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 8 S  O1 ]# g+ P, |: m9 ]4 ?7 t7 t
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? ( B1 L- \' q& R& j
答:点材质渲染器, ; M# _/ T& B/ E2 l
basic parameters------shading------phong ,就OK!
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6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 0 P  G+ Y, h) H+ n
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
" C5 C0 s9 ~8 X! {, \/ I, l, q7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
! W2 }& K* c' F' P  i2 A答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 % F' J" V! [7 v, Q, {
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? ; e1 [4 I7 D. t7 W7 L8 V# T
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 : d( r7 c  o$ c$ ]# w# `
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
3 H/ S. L6 J- ?) L, N答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 % H, M# E' W8 s$ ]
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
; B& T1 @& \: q1 q7 x2 o$ A3 |10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
; p6 X. R5 Q# f( c5 L4 l答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 : U4 a4 f$ C2 `* ]3 S' b% v0 {1 I& d

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; S8 v2 E: g# g. I0 R: J+ T11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的??
0 }: g7 R6 w* h9 w+ u答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 3 Y/ J8 C6 c; I& I# v6 K
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? * w3 m- I7 u# G7 S
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 0 z8 o9 C* x- Q+ H. n2 b% G
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
2 q3 u4 P3 h9 F4 o: [13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
' l2 G4 ]: |2 t8 C答:avi,因为大多数播放软件支持。
% ^7 ^( h) A" O14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? $ L* c: t# z2 C. N& o
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
$ L; k8 V: A6 Y; J" }9 |7 ~15。lightscape,是什么东西? 8 {% M& H8 s: A: y- W7 h7 `1 y
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
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: X3 r/ j! Q) i' d" H" e16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
' L' X5 G2 x& z& q5 K. k) d/ l+ n它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
% x7 {6 L1 r9 F7 _17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 0 d2 T& o+ p( K8 z4 R4 H
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
' A. x3 n" t, Y2 k7 X6 y- S18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 9 m4 l3 O5 O* f# s
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
9 G; g6 W9 b( Z19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
1 t9 I* x  H4 M: n答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 5 ]% d) V" n" A5 w( j# u* o+ j
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
  m1 H1 b8 }2 m& Z( ^答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) # g+ U0 Z/ }; A7 q" T& [
2 .Materials
- l7 A6 w- a6 E3 YBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) # L# F* A, G% w: m- b
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
' U+ f3 k& Z& [: gMorpher,Shellac material:不被支持。
7 b, P  X' J, u! q3 rRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
  `! B1 S$ n5 U' |8 j7 p3 .Map 7 V2 m: ?0 i3 }: |* D- C, V( \
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
2 Y% c) }* K. t( q6 @. OBitmap:不支持jpeg。
* _$ i5 D! r- p2 r9 @& r4 Q  v! A" dBrick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
- R  H9 O( i4 ?5 f* k0 YFlat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
9 v$ X* \" I" s- T) S* lGradient Ramp/paint map:不支持。 / ^3 z* [' @  Z
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 $ C& l" }' m" M& _( m5 n! b
hin wall Refraction map:不支持。 0 B7 n1 P# K) e: J/ L, E

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21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
+ W% m0 O& M0 h! P答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
7 t! u1 \+ `; P, p, x% `. B. O  @2 d一般有几个原因会造成这种情况:
& p) b6 w# @' L1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? $ d2 Y: m* \) s+ H. N9 ?. L
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
* X0 d3 x  e0 J22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? 2 N2 Y) n& j: r% H. Z
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
  ~" l1 P% G1 l! k, z% h7 g/ E7 i23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? 9 z; I3 z9 W8 x' ]1 C
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 5 d1 ?0 h* u6 r; W" o5 t$ t* N
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? & D; J  Y  N( c! f' T+ ~% o  s1 m
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 8 j* O! M+ M3 Z- f9 _4 j9 H$ w
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。   K* _6 D- ^. Z
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9   S$ s* {" N, }+ i) j( F
答:发光效果在 “Rendering\\\"菜单中\\\"Video Post\\\"下。 " M; q$ _) [" W  B, t: e! m8 ]# d2 w0 k
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26。我的3D max 4.02 在作”video post\\\"中的“Lens Effects Glow\\\",\\\"Lens Effects Highlight\\\"等效果时,在\\\"preview\\\" 和渲染倍寄芸吹剑??裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
  e! I: [- ^% `4 ?" N+ n" {' v) ?答:须将输出文件与效果项并列!
) z; {8 p% p5 G$ x27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 " U" ]! U! R& i* R7 y! g( L: y; k
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 7 d" R+ q6 b/ Z; e1 s5 i9 v* `
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的? " m0 D$ R* P0 B( L4 L" v& u- |, R
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
  _" }* u  a" |, c29。为什么用ray渲染画面全黑? 7 b7 t% i9 y$ X$ \$ J0 S
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! 9 [" U" b& p5 |" V
30。怎样用max作出比较真实的火来??
  [  U5 p) S+ I% O& c答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
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4 c' \# y% j. \31.你们怎么可以装上mental ray ? . e# r  w: X1 p+ t
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 ( @+ N, s% U! e0 i2 W- {; [! b
3dmax需要不同的mental ray 版本 ) b2 `$ H4 P7 Y. k0 W
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 7 S5 c! P$ a  {
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
( @% L* |- s( {+ e对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
& l- y6 e- x8 h7 e* i' c. A- M32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! : u. I3 z" h2 x6 H* ~
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)
0 A- q% T. \: P, ~33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
* E. t3 N( x$ H, G& B/ u" t& U. j; w你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
" o  u& d4 S# K& {2 w, C; T0 l( N所以你以后应该做的便是: 2 \6 T- W, w8 [& R# [
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
& B- c5 L! T2 y/ z2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 & R. N/ O( M0 }' g
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?   h! U# E3 m, S0 Y( R5 b$ z
能,在videopost中进行。 8 O# z( a- ]/ ~" O
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 1 m7 P# M! T6 ^9 B  Y
在背景对话框中选中\\\"USE MAP\\\"再将你想作为背景的图像文件选定即可 0 m9 f* W' T" s, I: v( A

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# o" a, E5 _8 D6 l36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
8 s# j% j- V! Z: ~# h" G, E把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 4 q2 ?, g% a! W1 |( |1 j# U+ X# L
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
: \% n. ]- t7 V: `6 R7 Q* d有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire 7 ^& [, w" n* e8 D: E5 p! z
可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式
! p8 _$ |6 z6 h0 P" Z2 ?) J8 a0 A38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
6 o  G# J; T8 i, \% y9 ?希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 . G' \2 i( g, @7 ?8 U
谢谢。\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"
& X; M0 C& {, ]/ \. c% |% R$ j用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
: M5 A  G$ k# z( V3 s# q/ [Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 8 W/ Q, k* s* i+ S* T6 ]: P
39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
9 o; |+ l: ?( {7 Bmax的video就是呢!!
, P6 U+ c4 g: u6 u3 b; k40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 0 }+ M* F3 y/ j  M0 s8 U
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点元素发光大一点 $ _. s9 u0 d# D" C+ Z0 {& D3 }3 S3 i
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- f  F' x3 i6 N' d1 `41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 : |+ j3 S( \' m& V" [. o
Potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
2 P9 m: R/ k9 n5 [3 `如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
' n4 I) D4 G* t3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
% G" O% f4 a$ j1 w- I42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?   V+ q. a  O: p  l
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.
( J7 h9 z8 ?: H! b! a43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
+ y  l+ J0 o4 d7 L% P& v7 e不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm ) [' K1 m% Y% D' O
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? # A# T, C/ d8 c5 d6 u
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
2 R( A8 m) b5 Q% Q把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。
# H/ j. c. W% v' N9 V1 }45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 7 [8 W. m0 y' i  h' v' r: j1 {# F
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 $ x5 \; k0 n6 H& t& e
: d, f3 W. m; m" W  Q
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' z( p/ h7 ]' F/ A# F: H1 X5 M46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
2 d( e. H; C. h4 t用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 ! q+ }; n4 y# T8 P& J/ x
在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm ( u! n+ Y( J  M9 x1 R
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
* c. l: w& z3 i! p( A# ]6 G3 p9 I47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
! a& ]' o; O: p) i9 t4 d: ]4 f. F系统中时间(time:__)的值? - J* ]& F8 r- k) C, x/ u8 M( Q
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 9 C' u# f2 q# ?
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
1 _& z+ L* {1 h7 K# e7 R用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定. / g' {2 ]5 I2 e! p, c
49。关于渲染器的讨论。 # L9 g+ t5 G+ Q1 C. K. d' P$ V4 O/ ?4 ^
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
4 `$ U7 K  }" \2 N  o2 Q2 C. t上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
% d( c* y' a: W( _" ^那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛. * }. Q# |- g' f4 ~2 n* v  K+ E
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! " p/ G. O6 H6 ?$ Z/ `2 {
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
9 ~. \8 R4 I# b+ j0 x! G& w没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
9 Y4 ?5 I$ U  u: e/ z注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。 9 Z& a9 ]+ k5 V' W7 |
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
& k2 D3 F6 u& a5 T' W2 l51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( , E' K7 s9 e6 P9 E5 \' p$ D$ ]
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。   g1 D- w& |' H+ U

& F1 ^0 y+ c5 ]- D' U6 p% r6 w" r, K6 T/ @5 s2 Y' K8 ]- Z

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3DMAX材质部分的精彩问答 ) @3 i; q$ u+ d0 q4 d4 \- e

5 l) c  R$ C2 l1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? - j0 j+ o" [6 h# p/ M" P) G8 o
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2 [! z9 t- g1 R2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? % T4 A: X  M5 c# q8 `9 `" ~
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
) g+ Q5 K# D- k3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 5 r$ e/ b# y, X, @! N
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
9 J* w- B0 Y0 g' c1 }* ~. f/ Q# }( y, o4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
( J+ {8 J5 e: w6 O答:只要删除就行了,重新再做。
# f2 U0 v, ?9 H" ]- [5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
& k% O4 w, D# r. a! i答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 . V6 ^3 M! l! r# j

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& ~3 f. {; b/ p* l2 F( ]" K) H6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
& {4 o! G# _" W/ e' x# G& i& }答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ( A8 X  S% F3 O
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
* b  I; s5 O# K* y1 h6 P答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
! y& q- R+ X1 f0 c在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. & Z! H; P5 g4 z8 q
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 7 ~( r6 u% }8 Q6 A
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 * d" ~  N8 E0 @( p: J
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
. K+ C* [( F4 e) ]答:用多维材质。 2 H4 q7 k, c, H% s
10。如何可以作玻璃的效果!
& l1 f* H9 x& s* |答:玻璃材质: 5 B0 z' L. p# q7 X3 E. j# D
在材质框中设计置: 1 p* C2 R8 N; A4 ?' W
Ambient R:80G:80B:80 3 n; |+ x; Z1 ^; ~7 Z+ Z2 L& q: h/ F
Diffuse R:230G:230B:230   N8 r/ W; H" z
Specular R:255 G:255 B:255 * L* L  |( ?$ z- f  f9 P$ U# I) v
Specular Level:100
8 K9 t( g1 K$ eGlossiness:25
& y6 ?% Y, C" \: M, OSoften:0.1
# L$ ~' ]5 a/ }8 n0 g) l! L选中color项 : k+ b  n. s- w# y# R
展开Maps卷展栏: ( ]' q" G' M: Z- e6 l, f; T
选中Opacity项,设数值为70。 $ _4 D( j! m. {# J
点选None项,出现对话框,选择贴图。
) u* R# P# N5 ^$ k. S) Z% j另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
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* s4 z) M& ~$ V( V% n+ D1 X1 m3 R ! E0 e3 ^; y2 `  K9 |
11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? / M, C0 k+ O! A& j! Q* E
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
$ p2 |3 m: v0 ~4 F! v' A2 E如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
, m* M$ h0 a' @1 L' K. o12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? + ~# R* q) I  s5 S- t
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
' S- X2 Q) ?; [  y+ y1 y0 X4 n" I+ ?13。谁会做镜子的材质?
0 l- S# T  _" n* V8 p答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 3 P4 _% D8 g% ^' P, H% e2 S
14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 / N9 G: c) q% P
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
9 a- T- }, x0 a& ?; Y$ {, K7 b15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
! c' g  G) H: Y& Q) [# y有谁能告诉我为什么? . j. K2 y; i( Q% y; T( E: {' e  U- V
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 ; [5 r5 f  _3 S$ V) B# K

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16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
8 v/ o, ?/ C% y! L& E答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 8 p& M# h$ L+ [4 p
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 7 R; A0 y/ [: V! a3 P3 v  e9 b! j
3 调整Reflect的灰度来控制反射
- `. B6 P4 }+ G2 F. f1 X. V4 调整Transparency的灰度来调整透明度
3 Z6 ^' W4 y# N& \0 W. t17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? % ]) ?! {  t# x# K
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, 2 ]; v1 v8 Z2 n) ]; C
18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
" }& w# c9 v( v/ g答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. ' e# V$ w& w5 f) s
19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? ; |+ N: s- d! `( H
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
  h8 O$ }3 ?# B20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? - @) F: k* Z$ y, L: v$ c! ?- f6 [
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
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" {: ]; v: ]* Q, ^( V21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? ! N* b6 t: M4 a$ a0 e
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
2 |6 C( j* g' t22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
! d0 z. ?5 w/ D' F' h- x: n答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
4 G3 U! P1 H9 q+ q23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 8 b) H# e4 T" X2 t6 g9 N
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 ) `% X- i) K" T- |2 w/ Z
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
2 p& d% O* s  @5 |# _: J  i24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
+ y- M3 ?! |" e% N& a0 u2 m5 p答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。   D) K" t# w, W
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
+ A+ F) A7 x4 W( X, O答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 * z. ?  O( Y# v7 J# H# |/ _( n
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26。我想请问如何制作发光金属效果? ' [1 [  q2 ?4 t3 ]- F0 w; c8 B
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
" _! Q8 h; Q3 v9 a+ M& W1 s; J- Y27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
4 ?6 [; N; E# u答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 1 l' n5 V& |: ?4 |- c
28。材质编辑器示例球不够用怎么办?
5 ~7 j+ A: x( b3 ^" p# m5 R0 f: k答:点\\\"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
8 i( ]3 i& O0 G8 K也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 : S2 F* G! {0 _6 R
29。为什么我的贴图贴不到我的box上?
, G- @( Q) R% p( i+ n; A答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 - y1 ^9 I1 O7 H! ?
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
' @' }/ ~3 @1 `5 V# s: ^答:须将“贴图坐标”钩选!
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2 l3 x; L( I4 x. k; v8 `31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 0 [  c4 C# J- O& z2 `9 [
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! . v& t, `" S' s. }
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 ( S: R- |' c4 K8 g$ u( z
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
& I- C- w" p# {" q4 H9 R- C& C32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
1 N; l  C2 D. C! @. ?: \0 \答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 * `% l& I( C' I) R- @4 H8 J" R
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
' C' [6 s( \9 T1 b# v33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? + {  M: z; }5 g$ z  \0 e4 s3 P
答:1.选多维/子材质 ' ?) Z: v4 L* A  Y" X1 Y+ S
2.设置个数为1 / H/ `) `) h+ ]' `8 x; ^
3.设置你地面的材质 1 B% o+ `. \6 C7 k; F# e( e1 _
4.设置反射贴图为平面镜 3 v' y5 N, L: v; S- I# F
5.调整参数
% J& @5 G1 w2 ^- N8 s8 D3 O镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
; Q5 A' B* ~) \34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
; P3 f0 ?' X9 m# c5 l# }  F% w答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
% w& R. U' Z* m35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? 7 @& T& ]$ o! p! \
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
4 h' w1 Y) K% ^! E/ P 0 Z7 f: ?9 \8 b% N- }& }

# O4 }4 K8 c7 ~8 j, A' r6 z0 j' X1 L" @8 I5 B9 V1 f# K
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36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? / a+ W* h# X# b+ x8 i4 m, b% s
答:在菜单》视图》背景下选择即可 % F9 ~1 W7 @$ L5 R) _2 t  S
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? / I  ?# e  M1 h+ F
答:可能没有指定ID.
5 V4 L4 y) i  c% l3 K/ t38。MAX中怎么设置运动模糊?
2 Y: t# |- y6 \1 N& B答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
3 Y  g" z% q6 w39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 1 x/ q7 @# {$ n
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
' |; W6 G" ?" p7 C  |, O40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? * t5 a0 s) i0 N0 Y5 X' ]$ c
答:你可在做材质时选线框材质。 * U% M$ g1 Z4 f4 ], _2 M

; V" s- h4 {, g7 \2 E% ^
: q$ S- D1 Q" V# Z& G; p2 E# P4 T" X  u7 x8 x& L

9 H/ }& D. |8 B  M& d0 B6 X% c , p! X' L3 o5 l- `+ @2 [
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
: f3 T3 N2 v% n5 P答:选面贴图,face(此为强行贴全面) / K' E+ J; L: ^/ X' n1 D
42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
% X* R7 x# z. s& q& ?答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 $ z# G( T+ K0 U  c" e8 M
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请 ; f" A7 k7 T* n8 A
各位高手指点。 0 D% A' c5 T5 r. S8 ~5 t0 M. M7 j
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 9 ~* i/ \" R3 v8 {6 D& c
44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
! w  n. j2 e3 Q, ]谢谢!
. }5 x# S5 G" i% g* t用平面镜。 % e, M4 V8 t3 D% x
不要用双面材质选项
% w; h4 m( p, J" NHEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 % M8 F- d; [+ j. _  j: a5 ~/ u- l
45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
% r1 m( b* D% V5 @创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
1 z1 K8 Q2 M1 H) A, ~在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
: B, {" A* g; j0 G' x上的小五边形双记得到,然后付给物体 1 x( G& Y) ?! ]/ S1 S5 S  J! H" m

) F$ e, K! i2 w1 H
  N$ l: |3 C7 l3 f' Z
% p# j( x: P7 B8 }& t* ]! `4 i* l' k& U, Y( }( K! u# B# U! ~

. }' l" R8 h% e# Q: L5 t46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 $ I. P- X1 L+ c$ Y6 n
用UVW MAP!进入子级
- V& T8 }* t5 Y& s8 _# Q& S) p1 D, W: O你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.   B9 @0 Y4 L$ K- d; B3 n- u
47。制作水的材质? ) X; s+ c4 i, B5 x
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
- O7 j' U8 k! W2 u, `3 a" d现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 " n' Q# o8 b& y! N, A
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
3 \. ~3 Z$ `% H* L- B! h7 L0 I48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
& L/ l; p$ w- n% K一般是photoshop做的。
  |( H7 t/ I  g1 d9 E7 j) s49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
. R$ i) Q5 a, {3 Z, l7 ^7 ^8 C不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
- C+ v* h# o, j1 m- ~1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
1 s/ m+ n% N8 Z$ r& p  [. l2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) ' }! o6 t. Z, ^' D: N
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 ! r! h) W1 o4 @( B9 t$ v' v6 R1 Z
4:根据你自己的需要在调整其他参数
( l" i. o5 T0 d  `3 J1 _9 t注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 & L  m) u, z! X. F! M
50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
, p; v& V' J5 l+ F全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧! . z. e$ I  m3 L* a- j/ T- a" p7 T6 Y  I
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.
- k$ [4 B' A  a. p
6 c$ r0 \$ ?$ o/ h0 p& D' c6 Y+ H# s- c# o, g6 Q' t4 ~

, d1 F* l# l" X" ]. k
/ z: Y9 a( B. u0 E& M' M
6 U3 _. d' E: h51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了 5 p  _% ?9 _' \9 B
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。 % N5 E) W* o; I! d6 M$ i0 o" `
52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
, ], r$ V% V  N7 h2 F8 d可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质 $ U! A3 i. p. \
删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! , @7 ^( k2 F+ _( {
复制,改名,然后调整就可以了
3 m# i* L& {) W0 M8 j53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
4 [' v7 O+ S! A  e2 M# Q. X( c你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式 3 X- K/ L2 w3 m* W! |0 e( x
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
3 B& T/ z- ^& m) r# @4 Z8 f54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
/ `9 F! B3 U/ B. Z# i7 }根据模型大小,裁剪或重复贴图。 6 K9 ^* v! H4 ?& C" M# [' v
55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的? * b2 k* h' h9 ^+ L. t9 W  ~
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
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  `8 z2 c: w9 G, @# j5 w  l! Y56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? / U8 V6 y# f/ U6 X
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
+ r2 ?, ~( P5 ]1 @; w, Z57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我 9 W3 D* D! M9 E
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行? 5 c/ l/ Z4 H2 u, v% \3 r2 D! L
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧? 7 q/ j" e0 x8 `- [6 |/ \
58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? ; Q& J7 \; Z) y" F6 w6 |6 H# H- u7 @
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
4 \) G+ Q- {' ]1 n. f' z* @1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
7 J% P7 k7 m& v0 {! g2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
6 E- s3 f* ]8 N+ ]* P3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
, C" h  k8 _  z) ^4:根据你自己的需要在调整其他参数 6 n3 U2 s) z' G3 @! J7 T
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打
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6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? , N7 X9 a8 D3 F% K& C3 X2 x
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
/ m. Z5 P/ v- ?  e7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
6 l5 ?% h) z  K- [2 m答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
- ^( n$ F3 t/ v2 N9 _% a* J' n8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
/ ?* f" y' [7 |: \9 j答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
3 B/ y+ U* a; d" o& \% U  X9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
2 |5 J, O- H: c# \答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
* R% Z2 m5 w8 I3 B: Y+ Q优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 7 a8 c, W, l7 \: {7 z3 Z
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 3 Y- w+ K) c6 y- n# `. e, d
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
sdn521 发表于 2010-1-6 09:11:58 | 显示全部楼层
哥们儿,佩服你~~ [s:64]

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