3d max教程详解 变形金刚动画(手机篇) 中国展示论坛

[复制链接]
查看: 1019|回复: 3
gggds 发表于 2009-12-14 10:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】% ^) @# @- Y5 h
! `5 Q7 y* }9 T- ~" v: W& k: L  v

* k: W2 _4 S9 I: n9 ^6 t+ U; T
+ G9 d* `: M# S! x: o) V1 l
! b. D  H' Y3 v5 q# \1 O) Q
: j0 v& N9 j( b/ d. n% ^
- Z. T) K. B0 i* j0 ~# c4 j
# u! o1 L4 Y- n6 Q4 e7 W7 j5 T1 ^  作者简介:葛子万,合肥陨石图像工作室制作负责人,从事建筑效果图制作。联系方式:qq:119170174 Email:2002gzw@163.com
6 a% ^# l/ u7 C9 K2 Z& C* P4 n: `/ z
5 S: T) O5 L+ q2 D
教程题目: 变形金刚动画(手机篇)制作过程- ]8 }8 V1 q5 E/ F' {9 s
使用软件: 3d max 7.0 (中文版)难度级别:有3d、模型、动画基础1 \. v6 X4 A8 C' Y% X& b

  x" m% `3 o/ U6 y8 Z; ]& k, l
( [! b. }! M* S. k; ^
  r8 Q% u  o( a3 j. t& z
4 k5 E  @% f  X6 Q) d- p6 {. I% I/ D; a" @2 Q* ?
4 U' c$ {7 S! Y
7 n, \2 f$ W& a% s% I# D: ~0 K* T
8 s9 i. r$ c; n: a7 B
) v/ h$ f" W" R3 J# k! M

0 f+ `- m. \! x7 B. G1 s
& j& X) W5 W! P$ n9 I+ t( n  n7 I; A
) T2 {0 J) W( v4 H
# X5 }# K2 }  A& ?+ ]& i; v内容:
! }1 E. P3 l2 V  O2 o) ]1 K  2007年7月11号《变形金刚》国内火爆震撼上映,精彩的顶级战斗场面,眼花缭乱的变形,极强的画面视觉冲击力,让无数人为之买单。对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效,其中的变形为重头戏。影片节奏实在太快,动作快,变形快,场景转换快,连演员说话都快,海量的细节,多个汽车人同时的耍酷变形,一双眼看一次是绝对看不全的,尤其最后的决战场面更是乱作一团,铺垫太少,本人更是在电影院看了三遍才分清敌我。受电影里的那个手机变机器人的影响,总感觉自己的手机随时要变形,最后忍不住还是在电脑里实验了一下,也正好给将要淘汰的手机建个模型,留做纪念。当然这个动画十分简单。下面是我的制作过程。: O, G6 ^/ q8 g

4 K( L2 W5 h. ~1 A- Y* X# N2 P  c3 e( R! Z, X+ b* z# b

% T0 d4 Y) S1 L+ ]$ ?% K" Z5 V4 s

# {+ [- a% A8 G* @( I  f
& j) k# [1 ~8 M1 i" v: t* g
( {" L( e& u& N1 o0 R. n1 Z( ?6 k
- G* j( T4 ]1 W4 x
7 @" C- Y( r+ b4 T  E
9 F, Z. ^0 ~' A7 t8 \. P' e: w3 @' o$ v- n1 ]8 i* n. T( Q8 t3 d

* q2 ?; n* q$ X. R7 h  ~$ f' H1 r  j8 Y0 ~; O; d
* j$ D3 T; p( [+ ?9 y7 o
2 f7 {/ V( p! ^7 }) M6 ?' W4 [+ l1 _$ C
; e" \. t' Z: X5 ?2 W
6 o3 m/ u! A  S9 z4 ]3 E

$ N' e# R- W8 K. A6 A8 ]' `7 ]) Y. O& F

7 s1 t5 w: c6 z& \6 o* y# X 1.模型 8 H9 z7 t- l5 j, M. z
  这个动画里最主要的模型就是手机和机器人了,本人不会用NURBS,也为了动画考虑,建模基本上是面片和几何体。建一个模型有很多方法可以达到,主要是根据自己的习惯来选择,按着别人的思路和方法未必就可以建出一样的模型。我这里的建模方法并不是有效率的,建模实力不强,大部分时间在调整,手机模型是看着实物手机做的,直观,一边建模一边还可以考虑材质和动画。. f, z) k6 Z1 X$ e* [* q7 M
  手机的模型步骤:手机机身是用面片建的,画好轮廓线,调整如图1。- k" {5 v9 E8 T; o+ c) H1 h
  q. Y5 ]0 {) s8 ]

9 N" Z/ w+ c% W# t! _8 j( L" n9 \# q* `5 y7 r  m: D
图1
) F( s& V7 w7 h; f8 P8 `4 M0 I! f$ I- x" n3 h# _

, q2 D" T+ w/ a9 H# t& v1 N  G: q. G! ~. B5 _* n0 i: k0 B3 b% K
# ~* n4 o! s1 @
图23 Y! B( u# F+ e+ ?" v  p
  我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。
7 y# S+ O5 W, \. _- p
2 Y5 ?% F! y1 G/ l  步数可以根据需要调整。步数越小,面数越少,模型越不平滑。为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示速度。6 O% U0 ^( B( @! H

/ F& i& s; o4 B% j, {* f+ f3 d+ W  下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。
" Q, F' f6 d9 [7 s) c: C! u: S( Y9 M) u
  {1 g' ], b2 _' m0 y+ [& }" N- X
* ~' ?; c' z  @  k1 t  G+ X, q
3 |" @4 L. x6 Y( n$ h2 r% P
图3( D' W2 v; ^3 U& e5 x

0 T& N9 @* C) c- J# X# B  选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。
# C; R+ j% k3 F8 ^  [: n( y5 f7 S
1 E  \" A: A; s
5 l  B% X, z$ p, t( `6 o! u
" ^9 f# ]/ k3 Z: [+ S0 r
$ Z) \7 b- {4 t) E, @" O图4' H+ e5 u( s1 Q) o7 M' t4 l

  @  k# R" C4 S
, \8 _9 ]& ~; p0 b
, B# Q# d+ \7 y
: J: t1 f0 m' X( ^# k  v4 V$ Z图5
. {% p* x) n4 Z+ R# X% u( L
+ L* |8 \% }" y( _4 d6 z  然后在上面布尔运算掏出按钮,图形合并命令,编辑网格命令挤进出文字如图6。# g1 F8 R- ^2 A0 R& D

+ `- J4 r6 n: K1 H1 y$ a2 i; w
( }; y& {0 ^7 A6 i  o0 M  H9 p' a* n6 P6 Y/ C( r0 H3 h

/ W, s) T5 c$ R, W% h" A0 y图6
# \+ H* ?' F3 J% ~/ A$ l
  A. b; n9 }0 M* q4 h( ~" h5 B4 }, [  后背盖和翻盖,其它物体也是和上面用的同样方法,画轮廓线,曲面命令或布尔运算,顶盖用的是挤出,翻盖里的线槽是布尔运算出来的,如图7,图8,图9。
( F- e3 D. ^! O+ }1 m# x$ p& s
& k) {( B; M  }' |% Q
8 W- C' l5 ~4 E6 O7 q) N
; \, d; q! h. a* a2 [8 S; H图7
1 n+ i/ w% V) _4 r8 W% ?9 U: c# j# v6 W- V

  e+ o* R$ N5 N0 l
2 \9 u/ T6 Z8 @9 X- }' A6 ?) D$ W' ^- J9 Z
图86 C7 Q3 g9 ~# N4 Q
- f2 P8 C0 K6 Q  N% U

: X: C, K$ X: {5 h  f
+ u* d9 C* \% `9 f' P5 l/ ~图9* }1 F6 T  B7 Z/ o: i/ C* |
( |4 D# B; S0 b# X
  机器人模型步骤:机器人是参照电影里的样子,不过被我做成简化板了。如图10
- {& }! v& z8 L6 ]' }7 G% v$ v' N2 O" Z4 w0 [! e9 p

; c- [: i: ~6 Z7 S- i6 K
! ^1 ?- m/ Q9 r3 d. o' k* \$ n0 m' d
图108 p6 \% J5 R! I7 ]( V" _
  相对于手机模型,机器人的模型要好建的多,虽然物体多,但都比较简单。画轮廓线,挤出,编辑网格,FFD调整造型。一点一点添加,由少到多,先做大的结构,在做细节。花时间和耐心堆出来的,还是不断调整在调整。因为机器人是参考图片建模,所以模型比例就成了调整的重点,还要考虑各个部件的动画效果,变形效果,对于我的水平,确实伤了不少脑细胞。由于物体多,每个都说一下太浪费,只能说一下总的方法如图11画造型,倒角,完成,倒角的目的是为了可以渲染出高光,强化金属质感。+ J3 ]0 C! j+ u. o
- A( p" {2 u' [

. \  v- F" p5 f7 t4 t" E/ E7 T' n  }1 S6 g3 C' n& H7 w9 ~/ y

- y, X5 R( v/ k+ R% I+ n图11+ j$ @1 H: g, A
" k* z# G! L0 I3 ~  C' @) B
如图12,如图13画造型,倒角,
5 \" U& L6 I9 k; g$ }: Z( l% B/ G3 K7 M, K6 P3 q+ Q

! X9 }6 w7 n; Z* e# _
- [, j( F8 G0 O& i( I) S图12* X0 ]9 C+ w2 m

5 s" @8 P) x: |5 n! a
7 i3 A; l# O8 q) U4 f6 |2 l0 G
. w3 ?0 a" U& x/ R# O( u图13
( k7 c  c* _# x
4 s. E3 Q: c! ]) \% o) e# S* n* A: j如图14FFD调整造型,完成5 b0 Z- {3 u1 x) ^. ~
0 a1 Z) `  w( ?/ h) E4 [
5 T: I2 G& r5 A; }0 U' r
1 ?$ K, G  x. u
图14
3 l! S: l' ?; l: q
" X& o3 u* _% a- E1 t" v  如图15、16,、17,基本上都是用线画造型,挤出,编辑网格,FFD调整造型几个命令来回不断调整。都很简单,就看每个人对模型的理解了,比例的调整等等。 为了动画需要,关节的地方分开建,由于机器人是对称的,手臂只要建一半。我自己是做建筑效果图的,所以这类模型很少建,对建模研究也不深,以上方法仅供大家参考。
! _6 m5 c3 n' [! W/ {+ t- k0 u7 A" o, \" _: b5 v: J$ S

3 D0 T, E7 f3 M/ z' h2 e& V' O3 }# v2 A5 j  U) f/ \- L
4 p; _+ J# `) N
图15
7 I9 C7 w- @( I8 T' t* B; D* P
) O) S8 D( t  V. f& P, C7 B
" p; x, X2 _; P1 }6 H8 s. Y; C3 _+ k8 x2 X' Z" G; l
图16
* K' p. `. e7 I5 M# b
- e. r+ B+ M7 ?. M, H3 v; L
: N" S; @" R& ]7 K- H  x1 S( r  D; \/ u
图17
- n) a( t: S! _% I2 ~. ^1 h- V, J
" g- l/ T' ~$ U' Q2.贴图 , k( Q6 n( K( f# p* u" C
  手机的材质主要是翻盖透明塑料,机身磨沙,金属反射。翻盖透明塑料材质设置如图18,并在反射上加了VR贴图反射(最后用VR渲染器渲染)。2 t( T/ r5 \4 D, P8 |

  [% q# P7 i1 Z+ X# H) t+ L" s, V; W' h% Y
2 X$ ?8 I3 i! o" w

" x& f7 v# K! P" h* G图18/ J6 c% {3 i8 g6 l
) {8 n9 T1 s0 l1 U% C2 f, k
- p1 F( y" [# I

' K! P. ~- a( H" F2 b: ~& a' k' ~  [( C2 t5 `
图19
  ?, z0 Z6 X: t1 l3 d  机身磨沙材质设置如图19,自己做了一个贴图,上面有一些划痕细节等。金属反射材质设置如图20,用的是金属明暗器,也做了一个贴图,上面有一些划痕细节。
, \+ s1 V; w% j
# ^: u9 S* a9 B3 g/ b( ?( ^
) r6 t& n2 W" d- p7 F! W% O- I+ Y( m" W8 x7 a+ Y) C+ {9 Z1 T8 N
图20
8 X! m- v+ G+ ~* d% x4 [& T  机器人和手机一样,也主要是磨沙和金属反射。如图21
5 j& g1 @2 p& A* `3 j+ x4 C2 M( T+ y- v% r  ~0 t5 f8 s
  @0 _% p" ~* p% Y3 W

- H4 \$ t9 h: M1 C- {" t: ?( [$ s9 t3 B) Q; Q
图21
/ }: m9 i( Q1 q8 |) {: L- O  q8 v( E, `1 y: t. I4 q1 H0 \0 m
  金属反射用的是金属明暗器,手绘贴图,上面做一些划痕细节,细节很重要,可以增添真实感。电路板则完全是贴图。静帧里的机器人身上的有一些划痕细节是photoshop里添加的,并加强了金属质感。贴图都是在一遍遍渲染测试中不断调整并最终确定下来,很多细节都可以用贴图来实现,细节是真实感体现的一个关键,《变形金刚》电影里的机器人身上都有大量的贴图细节,灯光细节,才会觉得真实。
- z5 i8 L) |0 N; [1 n/ X* t( I& c( V' }* O) @0 n8 Q4 q  l
3.动画
! d2 U' W/ a: p, B  这里边的动画都是一些简单的动画,通过对物体的位置,移动,旋转,切片,折叠, 隐藏等,设置关键帧,在做动画变形之前我已经在头脑中想象了一下大概的变形步骤。手机和机器人之间相似性很少,所以我这里用的是视觉假象,就是说并不是真正意义上的变形,手机的部件变形后没有成为机器人的部件,只是两个变形和在一起,交叉变形,让大的运动趋势相同,以及节奏的控制。《变形金刚》电影里的开头旋风在美军基地的变形,擎天柱在小巷里出场的变形等等都是由慢到快的节奏,有一种神秘感,并不是每个物体都以相同的速度运动变形,仔细观察会发现,有的物体运动过程中会颤抖,有的物体运动开始慢,后来快,结束时还有惯性摆动,例如大黄蜂的后背车窗经常在晃动,擎天柱的轮胎也常转动。
3 A/ l$ R3 ?' ?$ U3 I8 `) c
1 A- i7 n: t" }8 ~, N3 H9 w3 X7 |  进行动画之前对模型进行了一些设置,整理。如图22对手机壳进行切片命令,就做好一半,复制手机壳,在切片命令里选移除底部就做好另一半了。这样就可以对手机壳进行旋转动画了,还可以移动切片命令里的切片平面来做出物体消失的动画,这是最主要的。  w/ _( p, B1 V& L* e2 Y
& c$ ^' A- S, {8 a8 L) f

' Y. u- W' f' r6 C$ x: e6 m
) C1 [# t4 @, A" g& w6 _5 c6 ^0 F8 w) J  r0 m8 _- }" P" f8 |9 d6 d1 h
图22
$ c7 B8 C4 `# [6 @' O- L/ I+ m
6 {9 {& |# U6 t  其它物体也差不多同样设置,如图23的分解图,把要做动画的物体切割开来。下面对机器人进行设置。4 T6 N& Y* b$ q8 S) X4 ^$ |

. {5 c, R& K! Q+ Q' _) d8 ]
/ f. i$ z; `, h4 P
$ O( v/ w$ o9 T0 @图23+ K+ E$ \- S& ], E/ s3 d* p+ c" K
% f- L3 `1 w' K7 p& U- _
  如图24,如图25。红色是骨胳,所有身体物体都是链接在图中绿色方块体上。绿色十字图标是腿的引导物。枪炮的移动也是链接在骨胳上。腿上的物体是链接在骨胳上的不是蒙皮。图中4所示的一些小附件是链接在主腿3上,主腿3又链接在旋转关节2上,旋转关节2又链接在骨胳上。里面物体都是父子链接。有的物体还加了切片命令以便消失隐藏。好了,这样就设置好了。
" U$ m* ~5 U  L  @
. z1 S" V; w$ O$ @! ]% j& b" ?3 S
3 x5 X6 S2 m% ]: F" X, J: w
% p2 U- v4 V1 [: f
6 }9 J5 _9 Q& g$ V3 f+ `$ O& d: H图24
+ D7 b6 l$ l+ x( ]/ E4 I  p" ]- t1 |  n$ L# g( N8 R

& s: \* I" T- Q0 K" V3 r* [
& F- L4 ^( R/ I9 i! m图256 y2 M8 m, |5 C; W& @2 Y

. ?1 B  o7 a# M. e# S3 s/ f6 G 下面开始动画了,主要抓住大的相同走势,变形就比较合理一些。开始就要把变形动画构思好。采用由少到多的制作过程。
. ]; N5 B- n. i
  h: {- j; S  @- Z
# t5 {( Y5 b" ^4 ]% q5 Y! K3 o. E" e
9 j$ c: J# S, \
2 i5 a/ F( P! I图26
# U) v2 ~% x4 M; v7 k9 O  B% d5 {& v* J8 [
  如图26、27 的变形过程,首先是翻盖打开,制造悬念,然后是机壳向两边打开,停止。接着是两侧的金属片向两边打开折叠,机壳也向两边打开,消失。在最后的时候,一部分手机部件要链接在机器人上,跟着机器人站起来,有一些动画联系,才不至于变形突然生硬。手机变形做好之后就可以做机器人动画了,机器人是采用时间倒做。2 L5 y& e* b( k; U+ ?: J

7 V3 f) r1 F3 @' H; d1 t  u) M0 H* j6 `& x1 U

. n) h, j! f" Q, x! G6 H
! o4 E5 l! K9 ^: i; v8 O* R( y图27& y' }& u$ C8 k. [" g4 S8 `, o
" R. O/ i" q$ S' ]6 ^- Z
  如图28 、29、30,在553帧的时候,把机器人调整成站立姿势,在526帧的时候,让机器人睡倒对准手机的位置,在516帧的时候,把手臂折叠起来,也就是说当手机两侧的金属片向两边打开折叠时,机器人的手臂伸展开来,让两个变形有相同走势。机器人上的其它部件分别设置动画8 ]9 Y: Z' m; S+ O
# v4 X3 M7 t, n, O# ^' y
7 V$ l: U2 V8 F- f/ s1 K
5 A( g2 N9 B+ z7 c0 A3 i, e+ E

6 s5 h3 ?: K- `6 \9 C: Y% ]) v$ F! O图286 \* a+ I/ _& i- s1 J+ P& D

1 G$ b8 z) u% V# k
0 Q6 J% S9 I. n6 r9 ^% o! F
) t9 n/ }- X6 Y& l) F- x. H图29# |# C1 m; T& E3 a' H+ a
! |1 G7 {; D6 G# [' i
& c) J4 O, t1 C9 f% K) Q
 + w% h8 P7 U* G
图30
& s4 O9 K/ {( e1 b4 |& `# A3 s5 s8 U* a; `. R
  如图31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。 ) m. _1 \6 \$ \

7 I, ^7 y) G$ @0 D
+ O/ d/ k! h3 o; x2 j0 m( J6 Y4 G
: L% j0 Y  v7 x8 y: B图311 F# C3 T% \6 B* J6 H
" g( k- T% L. z4 _5 b) o) O& c
" t. F! n: M1 g; z+ \* M/ K5 v
; `& L4 X3 [: f1 D/ \: R+ O
图32! l% ]- G+ e- k1 E7 `, W3 V! m
如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。 / J* [" p" N; K1 ]1 N

1 h$ R& T+ K( D9 Y5 _7 _7 e4、灯光-渲染
/ j1 S, _- }- ~* K
& Z9 s( f: J6 S' Ga静帧灯光渲染:5 G( _1 j2 l' c- h5 A* G
  如图33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。
: I7 s* Q9 L+ I- Q
: t7 E# h4 Q; l4 y  |, D) [" o. c# }/ K2 E- `, s

9 N& {9 `$ k( A0 Y' A9 b图33( f' P4 g4 `; J6 h9 Y
  h+ L* e/ C0 c
  图34,图35是VR渲染面板的设置。为了渲染出比较真实的金属反射效果,我在反射/折射上加了一个VRayHDRI,找一个合适的HDRI贴图,不断尝试HDRI贴图以及调整参数。渲染成图以后在photoshop里添加了一部分金属划痕细节。6 M4 U/ r5 y+ u3 I9 O& q' {5 W
" D! S4 M2 H) c- {
) u! n' \7 E. z% M7 Z1 m: k

) i' d- m0 u8 }. }
- a0 h1 y/ q  {图34& v4 o' x* N8 J0 j. T
b动画灯光渲染:
: v% o8 \7 z) w. Y/ f  图36,一个VR的面光源来照射整个场景,模拟室内日光灯的效果,倆个聚光灯单独照亮机器人。动画渲染设置和静帧渲染设置基本一样,就是把渲染\"模式\"改成多帧增加。(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪辑Premiere Pro。
2 p# n+ C- M% `( S; k) K& d  N1 n! u8 B; [- |6 i) K

  D* I& P, {) ?9 \3 M, L+ q2 L/ H3 J* a5 `
图36" {$ }# w; |) I% ^
  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述
sdn521 发表于 2010-1-6 09:28:37 | 显示全部楼层
遗憾,后边没图了啊!
展览之神 发表于 2010-6-18 11:35:10 | 显示全部楼层
我是初学者,,现在还看不懂,觉得比较复杂.楼主有空教教我
乌鸦 发表于 2010-11-9 12:11:47 | 显示全部楼层
好厉害啊!

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )