解读绮丽豪华之美!PSP-3000 制作教程揭秘  中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-14 10:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载
+ o% L! T, Q) Z. B( q+ W4 x% G1 @作者:周玉琨 火星ID:xandx 难度:中等 联系方式:yanxu821222@163.com使用软件:3Dmax9 VR1.5rc3渲染! S4 ~- o  H2 _$ K+ Z
大家好,第一次写正规的教程,写的不好请大家多多指点。本教程针对有一定建模基础的朋友,初学3D的朋友有些吃力请多多包涵。闲话少叙,进入正题。( T; N) J  y) n$ s
先看成品图
4 q, J, _$ q+ r; g+ t$ ]0 t. V3 y, b/ Y3 S6 c! y
% y2 N3 ~: L3 ~% c. X& D4 N( Y
0 H& U/ p, m, q
; |! N" I) D0 p3 y" ~( O) s
& @: q) H9 j% Z$ r; P, r: p
! X) o) l' _# w

5 X' O& e5 T) W5 \/ j0 P& f7 l
& V+ v: }7 R0 l9 I 模型图9 t: _, ~# L$ P' U, r6 N
7 o/ L9 v  N  A/ L% r! I5 I
! Y+ H& H& [) h) i* N) q
& g1 Q# z  s6 Y7 `+ @) q9 a
/ o# J2 N$ L+ H6 W- O& ^

% d; X2 b; e- v8 \' B. b3 f5 `* R% }0 T7 C; {- g
: o: W5 h$ q: S, x

( W; G2 b. L/ M6 G* {, @5 C% X' e0 |

2 z4 a* [  a/ E. P) V* i6 c2 y) M. s$ R3 ~
) l6 g9 L4 Q9 ~( ?! n/ L* i
8 n) z2 `& G) M' C
+ C/ a; u3 z( @: ]/ _+ w
) e& V% ?8 K8 ]; v% ]  x7 R
( k$ R' t" a3 ?* L! E; G+ j

+ h- G( i4 y: C0 p# B/ _" g
% E+ B- U/ z  x: T: }; w: e! V2 T: u! U( L' ]# C
8 q# p& U- I1 J8 {4 B8 o; K! V
6 q) Y$ ?0 d3 V8 S& y. v8 s2 s

  e. i! u" o3 F, G% m$ i
6 o# W/ ~+ `5 G( f
# {$ A$ F8 d# @9 s: r/ v" P3 x6 p. y- E  d( E
图片发到这里,接下来进入分析阶段。首先大家到网站上搜些图片资料,以供参考。因为psp3000还没上市没有实物,所以要多搜集一些可供参考的图片资料,最好是官方的一些资料网上都有,要知道详细的规格尺寸,和外形上的特征。(有PSP2000的朋友就更好一些,2000和3000外形上差不多)下面提供的是官方图片,在制作时就是参考这些图来制作的。
& j" F8 S  v: [* M/ r7 l% r# ?4 V8 ^# l1 E/ f
, [7 ^) [- i" e
  }& D7 D6 w: Q/ f3 w

% O: t7 L1 f& l; E/ v: l" F- q* S  ?2 X
9 _6 y* g3 ]( |0 U" x

& q; @. O5 Y8 U! k. T0 V* ?9 M( R- |5 U- [% ^) |, c
( M( A; H$ d/ @" b5 T5 ]( ]

" x$ \- V8 {' z4 K! j' D6 o9 z* x9 x* E+ M5 o( w5 m
+ A. d: u1 s/ s4 L2 n, j0 _
0 ]; m/ q2 i) I# `. a: }

: a- m& I# f1 b  ~6 c
% ^, h' X+ h6 `' j: M# _' X9 Y
$ Z; E8 B- p, n+ x: e. F
  x; f/ r+ t& A. M( J8 T# g. V  _- P9 d' e
* ~6 i- h+ |% t* P2 t

" v0 ~2 [) Z# M# L! [+ t$ n! w3 W5 l- W6 l' y  ^4 W4 x9 y8 G

  @3 z6 g, e" X! D, A' H! M! ]* L: d4 m' q: H+ X  E

7 _( A, e! f6 J* p, [3 Z4 [+ m: z1 D& D; i4 r- ^/ @
7 l! h2 _. m6 t* L+ U5 |& P

, @. e* I7 B* `4 x9 g; \' j* \% ]. M

: n! {$ p3 f6 I9 `( d! M, g" {
+ }7 x  _! l- d7 x1 C4 h* G7 _) z, F. j* s+ i  `6 I$ Q5 C& d

) x) k0 T% G' B9 z. W7 B; C) ?接下来我们来分析一下制作的重点与难点,看图分析。首先是正面图,画圈的是难点。" {) `. h' r& f2 X, Q) K
9 X1 {( q  ^3 i, J

' z7 i8 T- s4 l- {: i6 k6 i" b% n6 j
! Z7 Y3 m0 C0 o* M) y  Q% o  K3 n; |8 C: g9 H5 T
下面的图是重点的地方,处理不好特别影响整体布线和表面平滑度。8 ]+ K) |4 ]0 ]- f" u
0 d0 q% v. j. F: _+ c& h
0 F  Q- @# A6 n7 v! c& Q

: k& Q. }5 R) s, O
% @* k! W+ G; G$ u9 E  O接下来分析一下制作构思。用BOX体之后镜像,左右对称制作的方法是首选的,但是中后期就不行了,因为PSP的按键左右是不对称的,不像汽车和手机,制作的后期大大提高制作的难度。在来分析一下难点的地方,就是左右的操作键。制作左右两侧键的方法大体一样,共同点就是向下凹面和1/4的制作键位方法。+ M' O! _1 E0 w# L& j) l/ o6 |

1 n9 O+ O  h9 X) ]: x. X
4 ]4 x# @6 C/ ]" f* |" t2 o第一部分:整体制作分线
# w& _0 T% p0 Z! O2 m& z$ x: a5 u3 J( e2 R3 {/ [
先观察PSP结构部分的部件,能拆下来的都是部件。如图来分结构7 P5 B4 Z$ D( ]6 X8 G5 w

: ]$ {1 R- {& a: q( |. j1 v. Q: [" T( s9 x! B
& U- d2 d0 ?* ?: s

% c3 f! V/ E( @# K* D* C! t
6 B* T# `, Q1 {绿色的线是物体的中线,也是镜像的中轴线,大体先分这些线,后期根据物体的复杂程度再添加线,前期不易多加找形体的结构线,容易制作时手忙脚乱地调整形体点,忽略了整体造型,虽然提高了制作时间,但是遇到错误时不易改正。在场景中创建Plane面片,在修改面板中调整其长宽,并添加psp的正面贴图(附带光盘)。根据网上官方的参数psp3000的尺寸是169.4长×18.6厚×71.4 mm宽,所以面片的长、宽和box的长、宽、高给此数值。* b: h) N* ]4 [- v" K% @
, r) B2 h2 X$ ?0 u/ F, z- Q) V$ s

( X) H9 B; e6 ~$ [$ T6 C$ @  @
& C, P% E0 ]4 o  @添加此图片。2 Y1 U# y( t4 I2 W

) l# T9 A6 m+ R! y3 U' ~5 A$ `6 i) G7 H! K8 g
( H0 }7 P: }( ^

' N! B0 C  H: y  w% t7 M设置好面片的长宽(Length:714、Width:1694)! q% ^0 Z5 g6 ^7 O. @# G  g/ c
$ m% M2 T1 g5 X6 p
, l  C* F) D" i- H

) x3 ^! ]$ A' L( S9 ~: C! A' j. v创建Box(Length:714、Width:1694、Height:186)
% g( B, k( Q7 i& ^) N1 d1 r% u; F0 h& a; U! `# e% b! O' W

1 ~7 v8 f" l3 t5 Z9 ]
& \. G' Q' _+ K" m
) I( b; v# M& h  [6 i; N5 l 与面片对齐(, p) L! H8 [6 u$ O, ]0 w  Z1 o( L+ Y

5 J2 z; ?  r2 b, z/ i5 E0 I4 V. s 用2.5维捕捉点对齐)Box的段数是4 - 4 –1同时按Alt+X让Box半透明显示好看清下面的面片,后期分线时对齐参考图非常方便。
  h( |3 x9 W" s# H5 J, J7 f+ T/ N
3 f: K9 Y" t) n. e# y! Z8 r4 t) K6 K: O9 l+ B6 l: c/ t
* H, ?& J7 u- h6 c, }8 R

! |# T) z% s9 d- \5 H 切换到Top顶视图,同时按F3与F4键显示线框和实体,并把Box塌陷成Poly(选择Box右键选Convert:->Convert Editable Poly)进入点层级,按数字键“1”也行。这时要和分线图的方法对齐相应的结构线。
1 q) w' ]/ s+ g: a5 I2 I3 M+ M) |! q+ H5 ?: O7 z  T# r

* T- U/ y! ~, v+ d2 [3 s/ o( @5 j, q. m) p& A

6 X( I. f6 s# C) g( s9 @2 y* f9 \ 对齐好后按数字键“4”进入面层级,选择右面半部分并删除。0 p8 q5 L& ?$ |+ z+ S: l+ q) S
) \6 f8 n( p. ^

7 Q) C8 R$ Z( A* H
* H1 V# X, \& I- ~1 b' [3 y选择工具栏里的镜像工具并选择关联复制。$ l' g7 q( _0 S" G4 V$ U. u

. j& X4 ?: P# ^" D
* W$ ]' z) \& g. P9 ?
8 E% {0 d8 h+ s8 j! L
. ~  U. G4 T% z) s: d8 J* Y& c5 R# m8 u
如图所示,按参考图修改点。: ]) \0 N+ J  R
4 d0 T: e* g: {5 R7 y

( s; ~2 j3 g0 ^& C9 t: k( w% |* _& M: ^3 ]9 q6 ?& a* M
右键选CUT加点连接图示的两条线。% s; h+ b# E1 Q# J
- p' O5 Y& @! z- a( N7 D  q; R+ E' J
2 M3 M5 s/ v+ d, ]5 M: ]8 I/ [
, x" m9 P# u4 n" H9 R
切换到透视图,图上所示的线一定要向下连接到背面一周。
7 W: A  i7 n! m$ `" ~) m4 q2 h" ?/ K/ ]- \9 O
+ F8 ~* ^' p# n' V7 h, t
8 R& r( s& h1 F6 e5 m8 t

0 T% w+ c* W/ m$ I0 B6 x  k! _! k( ~/ p! E2 k1 K6 H3 y
调整点。% b, _: _% {1 q$ M: e

$ w' F$ i7 k0 z* M
5 u$ p; E) I% N, `8 @& ~; E" ?  }+ p3 a2 V
右键CUT加线,记住上面的点一定要与下面的点对齐捕捉点。* z1 R0 b. E0 w3 h4 X- Z! d- N" G% S

  V& B1 b% v% X4 g6 z8 _8 h7 z  A% o
$ r( N& `1 O% {% }  W
移除图上所选的两条边。2 N- T# r+ T+ D6 d  r' u" v
) X5 j6 Q) o6 v
( k# Z/ |7 X" v. k8 n
! t6 B5 ~# A- H6 E3 Z
调整点对齐参考图,背面分线方法与上面相同。6 @6 v; J0 v+ L+ v  n, [

6 W: |3 [, _$ p2 `  D( S
% z4 x; |+ G& h& K; W# n4 j: p3 z
如图添加线并把所示的3个点向上移动,因为这个部分是突起的。5 y3 I7 z4 r4 C/ |
4 L5 S7 a- V; Z- d) o4 k" y
+ ?: N1 |* b# k* m* h! N) d

1 }. n  E6 c7 n5 q选前视图的边,右键选Connect,连接两条边。( E" S* o* ^! o# Q. R
! B; a# ]# _6 ]4 Y; r% I
! C2 f. Q, Y' R' ?& e
如上图添加边,之后调整边距。请看下面参考图。
& O+ n' s$ J6 D6 \( k: U  t
+ z5 Y! J$ B/ {0 t; C0 g+ R
% M) Q/ U0 V0 ^& \" D" tPSP侧面分为3部分,对参考图进行调整两条边的距离。
( n* ]" C, z; O7 C5 @/ X" @
! Y1 {4 F* p; x# ~+ r: f7 q" d5 D  m% X, x
第二部分:制作上部分PSP表面壳
% w# B$ E: V' a5 S5 M; ~8 s" |* c' ^: U* g3 Q' o8 e5 X
4 s+ `! l* v* M  B

/ L3 x& ?* k, ~5 i+ z7 T调整好后,选择上面1/3的部分进行Detach,分离出来单独制作。
! [; x: P7 e/ }+ f+ K" ~. s  w
# I; r; E- f3 n  M9 h. u$ ?: l: P6 f6 Q1 Q/ F
选择物体反隐藏(右键Hide Unselected),如图添加线。
/ k+ h% u  t# x+ v
8 L3 ~: ~# D6 p8 i9 ~/ N% i* _' Q# l: ]& Z- y9 f2 V$ U

& I% K" \) z" {1 P+ E8 L3 j选择这条边向下移动。6 P/ s% U* t- S! D# U7 T

2 ~. M# Q/ L: P' q+ `& O. p0 p/ W( H4 Z
; l: W5 Z2 `3 Y
选择这些边右键Connect连接一条线,作为辅助线。+ I/ Y7 T, Z0 y- L$ j+ A8 e

' ]- S9 c1 p2 F/ ~  r$ l* i) C
* x. J2 Z/ m8 o# ]# {
) @# E" ?4 \% x- B! |" j选择边向上移动,调整好造型。: X+ }/ Q6 F7 I! Q
' _5 q3 }, f0 \
+ s' f/ i" \' Z6 K; K
% h9 P7 R( _* n' c" z' ^
选择图示上的边进行细分Chamfer,数值为2,对称方向制作相同。
; V4 N; n: I& J2 c4 l* Y+ i* b1 o1 o1 z7 A; d& S3 t1 i- t

7 T9 `) h) m9 P- j& b+ z& c& ~& ]' x* \
选择这条边进行Chamfer,数值为2。
- W$ t& g! v$ h) c9 U* N' h; v' A) y; k: Z6 M
, ^: b" N( z. u3 c& R* w/ [7 O
; f7 \+ g# K% J, M
这条也细分开。
& d6 ?& q9 x  C" q, f2 E
, s1 f( ~" X* ^' Z1 Z! |. a2 ~
* C4 D9 @, j0 ?
/ |) @; w1 j$ R圆滑后的效果。
& ?4 y! @3 P0 V' a" s# G/ p) S* }+ p) T) j6 r: T5 Q' h
, z6 I! T( l4 j# m6 s  e. w  {) I( s
2 b+ o: N- ?8 M: D) ~7 A# k3 u# T" k3 ]
选择边Connect,连接线。, B9 n) ]- ]5 U) C
2 \" V' y7 {4 L6 @# b; C5 [  H" Q4 b
9 |- I0 ]8 ]+ ?: e$ T# Y

6 F$ Y$ k) f# Y+ f, m2 j- D
) |. n9 M8 _! C- \  v: D4 E 连接后调整好外形点。下面开始制作方向键了。
; y1 i8 c" d0 O6 I4 w- ^" k$ o2 c/ x( h

8 `" x2 @. S5 [; R$ h
/ w2 Z, x, P  M4 N! @选择图示的点,用Chamfer把点分成正四边形(用矩形作参考)。
, ]9 s0 v0 Z. e8 |
4 {6 K- l! g+ b% C4 A* t& R6 a! f3 ]% U

7 @; P$ i8 c( s8 r+ G+ ~' j% O' v图示的点与二维线矩形相对齐,一定要正方形旋转45°捕捉点。0 T6 [/ z# P7 ~& S8 b/ h! w

) x- W. x5 A* ]+ v/ [7 G( F; r" B; [" x2 e8 t+ M3 L$ `
9 Z* k, \/ w+ H9 G- h
删除面选择边廓线键盘“3”键,选择边廓按住shift向下移动拉伸边三次,一、二次边要短些,第三次要长些。
* S: _* U" F' S# N9 G( X
' |4 G5 h) `4 S& H. T( q( t
( I2 D# R' q( ]
1 R2 r9 z/ F# m& _0 W0 l. u& y圆滑后的效果。
$ K9 t1 g0 V0 ?, ?$ Y% Y' m( t0 K
0 c" N0 v% V, C' I. R4 ~0 i- p
, ?* w4 A9 @/ k% E) p% ^% h' Q- H# Q) p- @- B
切换到顶视图按参考图调整点,添加必要的边。
- g( h9 H  f" ?5 H: L! D0 W3 S0 o& y( I1 f' @
  w1 M8 b( B9 Y  q! q- b5 x
7 ^7 }1 t$ t$ k
选择面并删除,创建一个八边形(二维线里的Ngon边数为8)。4 p6 k+ v9 ]  F1 i0 v
4 |* U* C* ^) M) q1 Q  F+ A- }
' Y! N4 |' U* j5 |; P  I( c- J; H
1 a* R4 q# W3 m4 L) A
创建多边形与参考图对齐半径是150,并与下面的点对齐。
/ E" c- J, N: z" M3 `3 m7 m
5 a* ]( I6 J9 g9 Z; q0 `; i: r, _

% n. O; G% F) Q2 ?0 g2 H5 x2 d+ n9 d2 U. b6 }- @+ a" J

) n% C8 J/ o7 p" h/ h7 ~1 L" E切换到顶视图与多边形对齐,添加边并重分线,按图重新分线。
3 t! }5 t) B5 Z9 i
5 _/ d4 O- H: i6 p, f& I( F" X* ~; ?/ N0 q' m$ c

8 F6 c) K' W) W9 P% k, E$ m% y选边廓右键选CAP加盖,补上洞口。2 M- G% h% a/ |2 y
3 ?; r$ j6 ?4 n4 P0 d- [
( E3 M$ c; Y! |% b+ n4 ^2 @

% _6 e$ ?6 I; s. h& H  x2 s选面右键Inset,插入面数值为3。
& R8 ?8 n- y+ w! D6 b4 ]! F" w2 C* L* q9 ~8 y

  ]8 N) F; s5 z. a* n& R! m  X4 \& C  {8 t& c# d
选面向下拉伸,Extude数值为-4。. Y5 L& @2 K) G% K( g/ D. x

# E* |  L" e2 Z& w, ~! q: e+ ]
, r. _, U: n$ X* H' y
+ u' w: A0 Z4 W3 W* d2 Q; Q! X再次插入面,insert数值为3。5 w! c* e$ j6 Z8 h
* }, w3 R6 O! C- g

& N: J9 [9 k- D- S  G' a0 |1 f1 |2 {3 ?  V
再向上拉伸,Extrude数值为4.
' s7 o5 @  `' e( S; _# ~- m* R: J+ U0 }: i- a

+ l7 F6 ~+ _9 G! V. l% ]) f6 _, B5 |5 f* X. C0 o: {
再插入面,Inset值为3.
1 T1 }& q5 C; f5 h: P
  u! T2 l8 y- G$ p* _, Z: L, |
: t; n4 {' q; R6 d
+ d# y$ ]% \: j& P$ q' a圆滑的效果。
" H, |5 T( K! f! }) w5 T! B: s2 L1 V. d- |2 r$ B0 c' ^- C* G4 D6 F

1 f* T/ S$ \0 D. k" E+ F$ A
1 ?6 I* @! C) @, X- w$ S. f, a6 g& O4 N4 B9 c

: ?9 Y) _! _$ i1 g( b9 c选择中间的面用Grow加选图示上的面,并Detach分离出去。
1 F' P5 N+ ~  h6 U; t' U
1 f- F8 \" h$ U1 ]9 ?8 R1 t7 H3 A, c7 \4 O

8 v$ N1 H2 c2 B0 d  [创建参考线如图所示,并对齐到多边形的中心轴上。
5 V* g' d/ Z5 a# l  U
; y5 Z2 Q3 G: k
7 Z/ h2 I1 N+ X7 }( I: u8 Q( I. ]; _; i* O
选择图示的边连接。2 x4 K! L% v8 @

( \' L+ [; N% N( o
1 q$ ^; ^& {  G
3 i7 s; R6 n  W% r, o' ^3 Y* }图示连接线。
( w4 R- r( X5 M3 H4 p% D0 u2 `4 B8 U) h+ s7 m7 k
, D# \/ v7 D- K& p& c. U

: @) d. `3 V. J图示的点对齐到参考图形的中心点上。& g4 [% {4 a& l# M& i

4 I0 z/ D' v" U/ Y0 W" W1 ]/ c
! z) u( Z7 V1 z/ Q  U4 W
7 K" w* h4 K* Z* }选择图示的面并删除,接下来就是1/4的制作方法了。
2 ?. q+ Y) O6 i* j$ W, q( r, v1 w* r- V; q( C/ e3 K9 L
5 T4 k- {% P5 r7 y
. p* o5 J3 E1 `  z2 Y; p
修改坐标轴,对齐到中心上。6 @, h. n) s7 T7 T' w& i

5 r1 @# d2 I8 j/ ^
9 M0 e9 I  [/ A& z
& P. Q, j8 s' k  @+ t5 n8 l按图示添加两条线,对齐参考图形。5 _* S; |; }$ O. G" f' B( m: _
' s6 m5 z7 Z" ?: s
' Z. b. o! K1 H6 p" ]

  Y) d, e& L' O4 z1 G1 |: ~添加图示的边线。
: q# {1 S& R2 ]8 }  e, `2 w. |" i* M0 ]* v+ e
% b; S2 r! U3 x4 ?5 Y
8 o# r% w! V! [( {0 {4 O
删除图示所选的面。
- n5 |' ]* R; n- N
) y7 e  Z9 d: r0 E" f
- Q+ g& A, `$ Q' K, b" g
5 V1 o3 x" a/ Y; H! A6 B; I7 a0 d& |
; t/ [4 H; M! u6 g6 g( O
# N6 b1 C# e+ e8 l( O重新分线,并把图示的三条边细分,Chamfer成两条边。
& W* |1 e* \6 u$ m2 s2 t
. J9 V$ t( e4 s2 H3 p1 ]1 R) N2 z9 J6 c8 G
, ?( ]5 ^3 Y) q3 p
如图所示。4 T0 g& O) K% r! k+ x* r& D5 P9 u% l

5 F6 N- r; s4 B/ c/ x
( T- o3 K: q7 x! c# d# x) Y* U; b8 |; T3 _
选择边向下拉伸(shift+移动),蓝色的边不选。
$ q& ?  \( `0 N" R9 s3 S) Y/ ^: a" s: m  \- K' D
' u) k, O4 z9 v, W6 Z
& L( B, L+ C1 ^/ o
图示的缺口用面里的创建来修补。$ u/ R" S; p0 g) g

( A* ~' u) T$ }8 t# v4 t. P& D- b( P+ x. C& q0 ?
$ G0 Y7 Q  P! |/ Q
修补后连接线。0 B  n9 x7 T+ s" t/ X

6 P: F$ Z8 }. Q6 Q7 ^' d& r% X) V* |- k& [

% z4 R. g9 P  l6 }选择边廓线向下拉伸3次。
; w: C# ^; I! k5 f# P$ g! y. J
! J) B- U9 H% e5 M  j7 _" ]" }4 N; t# ^! F+ A& W

8 O+ b& ]4 d, Z6 c图示的点向下移动,这个部位是凹下去的。) }+ H9 ]* J( t5 b

3 Q4 E6 ]! s; i) W. I, t4 G9 b8 D$ c# I7 B9 o0 e
9 H0 j& ^0 Z! k$ w
选择物体旋转90°关联复制3个。
7 n, O. R) u- b. X
% l: k* `% k+ I/ H! ^1 H: }
" I! |: R' g  t% H5 {. I& H
* G8 a* I+ F  V' R- b4 W4 q! _2 f1 n% V" c, ?: j
3 {' ?  P8 s% \
圆滑物体,创建两个圆形进入顶视图与物体校对。  O2 ^, K- ]- N' |- e+ F- ~
  a7 S- p; v& j( v5 g$ N3 f' ?

! ]) E* q  L  d1 |! H) e; B
$ v9 Y& E+ B" u2 |. W校对后选择其中的一个右键进入Poly塌陷,用Attach合并全部。
& k8 ^: }* Y3 `* Y* ^# k2 q) v
+ W7 T; f0 D; W  v: X0 C  Y4 a+ U

, M+ @4 E6 K* E: L3 V, Q8 N合并交接的点Weld焊接。6 j: }9 \# z  z# i5 A5 F
" K0 w0 B. a% `, o6 L$ [

6 b( u/ @( ^' V4 n5 m. C1 t+ Y+ o& r: L' o# R6 ~3 C
焊接点后调整好,选择中间的边廓线CAP加盖,这部分就完成了。
3 w' @) }; q+ _8 x) r+ o& U; `9 ]! o7 Q
% s" D. \7 y- c/ L7 y
* d! r4 F. ]) I
调整圆滑后的效果。/ P2 S% l* S1 a0 d

+ E4 O1 @4 U! p8 d* T! ~, A: A1 \4 t# F9 q$ M) a- h

/ X5 X9 [! Y& o1 [与原物体Attach连接,添加点与原物体的点相对。1 h! `& t' i! N3 Z

( m2 w; D# Z/ m$ {" U* l( J% Y9 m' O4 C! q; B( s  C

7 F, o, }5 _. w% m, \5 `这里我们用边里插入点的命令,对边添加连接点。
: E% s7 G+ O+ Q  O" J
+ ^- D/ _3 g" a- D3 s, ?0 t! F- k. y& c1 q: Z

+ p% n' j% w/ s' `$ _6 q% F( r连接点时用点层级里的目标焊接点(Target Weld)命令。
( e; z2 i- Q, x4 F( p1 F/ l5 w4 N7 R4 r$ b! H* c4 B/ D# j; t

4 y+ X% W8 W1 l$ d4 ?0 ]8 n1 H3 A3 k6 ^! T- G! [/ _
连接点后进行圆滑,检查圆滑后有没有错误。
) o  ~- e6 u# ~) G- s# x
& ^. B" Q1 ]: ^' b. u+ k) q' Z9 t* e6 G

+ x  J, v$ ~9 \4 D制作喇叭,先做个参考图形。
5 ^- X' Z9 F0 ]+ k: W( h. U" l! \* B6 j
) }5 Q7 p$ J0 D' q
( [$ F$ K% G, H- p6 Z4 `- R4 e* N9 g$ l$ ?  a  z

0 ?* q% z) e& Y1 E' {: @! U
. |% L/ O$ N" m; p$ O3 f0 r切换到顶视图,按参考图形划分线。3 K- h0 H8 |1 }, d4 S' o2 t
3 Y# ~" C! n2 ]* H2 P% p! r9 O

: L) K; g- q" J( s1 P- n$ h; x2 d4 F# d$ {! {
按图重新分线调整图形,并删除面。
6 `1 G; M. ]; Z! a1 E, q+ {# o& f& n: y$ b( |
7 C, `& n0 E9 i4 G, `, R6 |3 X
+ F$ ]) E3 t+ ~0 \% R) r
向下拉伸边廓线,三次。
! G6 F; p* `0 M
) B9 h3 s7 O; n/ N+ ]& s, t2 S
6 q  u0 t# R2 [1 u, ?9 w5 s
+ k0 M& s" t4 }! v0 Y细分四个边角,数值为2.5 g. v0 p. a2 Y6 }

- B* p! D+ q, k$ M$ B
: I7 R. u5 j# q4 @' T) p! s( x. ~% F8 h$ o2 G9 R8 a
调整好点,重新分线。
+ o6 m1 a8 V5 t5 H* U! e! q1 c: g
6 w+ P  i* ?; M9 _0 X  l9 _" U
, ~9 ?5 Q* u. V% f" G0 Q" [, B8 E
" V, ?& E, _2 u( B+ l( @# a圆滑后效果。
. w' O" Y5 [; T- v, S% w1 B( V' b  h
2 v4 [: [/ ~4 L. `3 ?- J* x4 ?+ g

* K; G. }$ j5 `: S这个部位,我们添加这些线来制作内存卡的扣手槽。
' e1 w5 n' D9 S* q& g7 L" n; f' t, \5 C5 O- s: I
: z2 o/ L& a6 S* o3 b7 |( j: ]4 V

7 X8 D+ a7 r) f/ m- a/ c( h调节造型时容易造成表面不平滑,用Make Plane工具平滑表面。5 Z" V' C) ]% \: X0 T2 e
2 t& H- f3 E0 _, a$ ?
* G) \! H* V( `6 @
: b8 m* c5 f+ H- ?; Q9 s

8 i4 Y, U- C0 N# ]/ E8 Y
- v/ P: f) E  W拉伸并缩放面。
) A; a; v. b0 c
' s  B$ p, A* Z
) `' S# c3 d: M, Z) S
, I8 }9 z  y7 K  E7 P  ?后期边缘处理时,底部按图示添加面。- v% W5 i* J1 j
$ @3 M8 E% @& F+ \5 Y& A4 |
2 {3 ?' {; o  k: F( f
: S5 d3 I, |6 Z0 t/ z+ C  j
圆滑后效果。5 j# A) O2 P5 h# U2 l. W

. }* n9 z  ]' U
, `) m  }( I, L) C6 s9 c& m' @
4 K  B+ U9 q0 `先做参考图形来制作键位,同上面的喇叭制作方法一样。% l  H& K% W6 A2 m# S2 ~1 Y

0 {0 t; p" ~, `' P! d3 V0 R- f9 j1 c$ m
2 r) v$ I. R$ p4 \/ o
按参考图形分线。
/ Y6 I3 j) y, P" i& r/ l4 f% y) g0 \: K' C8 j& Z/ K
. I( l* D* C/ n! C

& k0 c; }$ v/ F  @& u' W& w选择屏幕的边,给它增加厚度。5 t% K# F% Z, g0 |
0 x) h4 v# z/ X0 b) Q

- j& g' D5 p& x, d- K& {: u# z& r; k, {
边角细分处理用Chamfer数值为3。8 j9 V  M/ H% S$ C1 S* q4 h

% r8 ?0 Z9 E* N" z% P4 I: _
0 S+ a/ K8 N% C* R; ?
$ U2 B  d6 Z% k+ n0 ]( g删除按钮表面,选边廓线按shift键向下拉伸三次。  N9 i6 H+ _4 S, W* j  G

2 A. p0 S7 K6 D  c8 e4 T$ G/ g
' I  h. Y; ?* v7 V' M1 T. v4 L  r3 ]& t  s% s8 \. D

( k: `3 O" [2 c1 U! y' B
+ S! X8 }5 a# }5 A) @* x细分四个边。
* x( z9 Q. Y# e* k
, `8 ~  o$ b- o
4 W- M  q2 v  i! L3 x8 M' b
$ A6 L9 e: m8 x, R重新组线,并调整点用参考图形校对圆滑边缘。7 S& }4 ]. t' D- |
7 A/ R4 F* T  q( \

+ D' I1 X# s' f. A
7 S& W) g4 a1 Q3 q2 q& t校对圆滑边,与参考图形对齐。
8 z' m% B& B9 Q
0 W6 H7 R  f5 k# q: @; b. |. K( U. Y( b- \0 H
' V) V8 `& B- R% a! H
选择图示的边廓线加盖(CAP),之后分离面制作按钮。5 f, q3 P! Y0 ^+ [9 H+ j, z  h
7 D# f1 k" M2 H+ i8 K7 A0 R8 g/ e

% s" J$ l6 C9 s; L4 D' }& ]' s# w: Q; ]$ U* T
分离后细分加边。% f% j" I$ o* n! {$ k; p
/ _, d8 h: S* }2 u% p

8 o/ k/ U. N3 O; N+ D  N/ q; C* R+ K0 e, ]4 l: ]
选择边廓线向下拉伸三次,并圆滑。
7 k4 n, N9 y! H* l( s- R6 h+ R9 s0 M2 H; D

; d7 U) K/ ^: |6 O) ^
! U9 F+ L- _' F* z圆滑后的效果。
* |/ G5 v' J, N5 I
3 t8 ~# \2 `9 Y* r
5 k: n: N) x) I8 d3 d
/ F6 s7 i/ j6 h0 d$ Z& j其它的按钮制作方法同上分线如图所示。2 B+ `* }# {" W- j
& R) I+ C" S# ^& [
* y, F: [( v9 }$ ^4 `; d: V
; r# w& [! ^# z' l0 f0 M
这个部位的键位也可以按图上来分,根据个人可随意。
9 Q8 B$ S9 E: A' I# h9 Y9 ?" d" H$ E! s( o1 R

5 R0 x' \% K& C3 e( F; V, R5 M) {: g, ^. g3 {  f' X. F2 X
右侧键制作方法。
  N: G# @+ A  ~0 I$ ^. R; o
  y9 k* J' t9 o2 F. p) o8 {) L0 W) x* A1 E
" g1 ]# y- o- ~8 Y6 C1 {; ^

5 @' m0 \& A  ?! C
+ {# I- k3 X9 _. S/ r' z4 E- @选择图示的面删除并Cap加盖。$ N+ d% y' I+ l" g% \
6 }0 D6 z  N8 J  t( M' K+ o

& y+ P+ Q- X% U7 d9 m% k; D& [( R  Q5 B9 n. g# b* l
如图所示填充面。  T( @2 c: Y9 V" Y9 G6 ]

( ]( A) ]1 r) v. x" X" U, w* H* h2 [

! R4 F# H  R' |创建参考图形,重新分线对齐参考图形的点与左键制作大致一样。" Q/ `/ a, S2 d" s6 g

/ D. a, S( x6 J9 M
* {2 K! A+ E" ]
& I& _, d- |. s; {. t& P选择面,插入面,Inset数值为3。, o( @& A  L9 I( I2 Y$ E
+ `) A0 y5 S/ ~: H0 P9 }2 |

  [% O+ {8 l$ j% Z* R
( V7 p! p  e5 L, k% w拉伸面,Extrude值为-4。! M/ k9 Z$ W' d6 O. a

4 h. [7 R6 `, r0 b& d7 p% t( L+ F) N+ n+ V: u

: f4 R2 A9 T  ^+ ], P% k! J再次插入面,数值为3。
& S, Z7 ]' l+ `9 ?+ C) y
9 u# v# [* z( e+ }- z0 i! o* ]: M, J2 L# e9 H
& K! E/ G0 C" G# J
拉伸面,数值为4。  T% G' D; Y. ?6 e
8 ~& T) f$ ^* b' Q" h; t+ w4 M, ?

0 |. O" O' W2 `' G8 }( j' P
7 I( X1 E$ O7 }! a创建参考图形,对齐多边形中心轴。8 Y( o) ?  V) x; p
  t. c: {) M1 @7 @& t% s7 n( z

, g" _4 [/ U+ E2 d) n- R2 G, ~/ a. N. m8 E7 l
连接所选的边。
$ Y7 ~4 d9 ]$ G0 ~, [" V8 ^) b9 r' k; T

( ^2 h4 b0 K% X  N6 [( P
- Z) e, C; N. I! j8 G2 `$ u连接边。2 a& g* |' ?; u' a' h0 M

% u# n& {8 @, }. p( [, @+ h( v# O- h( [

" ]6 R$ R! f, a# C2 E" [) ^; u/ \5 Y1 \8 o1 p
, b. u9 ?* C% F- n8 d" d% R
移动点到参考图形的中心上。
) R; H6 E: g2 y1 ~! D& K! o
0 G8 E5 S8 e: s5 }; V0 M% R
  A* H: }+ G1 g# z
5 w5 z, [% }9 V6 f3 t7 d按参考图形重新分线,如图所示。
7 P6 b2 c  P1 e* R0 g$ x" J& O) I# i+ ]
1 K6 r& {2 n* s  |

' w0 q1 w' n; u6 _2 b分离所选的面。
7 \1 @  B+ S: M- b
8 c. j  z+ S( l' R7 o$ _. |; x: i' v
* C( e9 E; D/ y! q8 {
Alt+Q独立显示物体,选择图示的面并删除。1 S# |) O" @, d/ ~

0 [/ |7 I3 W$ _7 ?" I/ K% x) l4 F4 T4 t% J5 {

* Y+ k4 ]7 I( i! P* F/ Q选边向下拉伸四次如图所示。
$ Y/ l: Z3 |% v9 v7 G: f
8 c4 Q3 A9 m0 G: i
( P+ G5 c! ^. C8 a' Q+ R, N8 r+ d; a0 K' T/ b" [
加边并焊接点。
/ F9 ]% I( {7 ]( v6 [- ]
* E7 @* v+ P, G$ K6 h1 }. i  D' y* Q, z$ i/ M% F0 C

( U: S: ~$ h4 m6 B6 U7 F, \修补,用面层级里的创建Create,两侧制作一样。+ c; a% W2 N1 ~$ |
0 t# q7 K/ v$ ]0 h9 C2 n' A

4 e$ N5 p+ R5 }2 r细分这两条线,Chamfer数值为0.2。1 M# c6 u* s7 C. b

/ ]2 n; a2 H( |/ {+ i0 k( s: H, e7 g% G5 C8 {# |* u
8 a: N, t4 G6 I1 q( a( C! Q
焊接所选的点。3 r7 \0 z$ M* T# p( C4 @4 Z/ a
+ d+ U* R# Q( h- D, E( {
* @% L/ {8 {) q5 Y5 F

  G: n2 k; {' F1 c( U8 H* e( E1 v( U2 U5 Q7 z1 r% b

$ i; l0 ?* Y: [! t! b9 H% o如图,两侧处理成一样。
% N# k3 T& c- J6 D9 ^8 s/ n0 c/ n0 k2 ^) y& e! X6 z
4 s! d' B4 w6 z* d! P& B
选择所选的面向下移动。
' i6 d* P8 x- Y! p
9 y/ }0 p7 N4 h2 F' P) _9 ^, W/ O) H& r7 Y8 S# h+ g/ |3 i
3 {. T# }+ o: T! {3 i
轴心点对准,旋转90°关联复制3个。
2 T4 H  h# A. e8 z4 D. |, ~4 }$ U: t4 Q+ ]7 Q( S" ?

; M0 l6 N* o* p5 j: V7 @3 O
" k+ M, u7 \1 F) h: S5 b: y创建圆形进行圆滑校对。3 I  m5 i% h# F, y6 v

' [6 I% f; ^/ s, C- i1 {5 e
4 S7 o2 [% j6 J8 D3 h6 j" u/ s1 d5 |& Y  L+ R7 S
对齐好点,右键塌陷Poly,Attach连接其他3个。6 d8 v4 O" v# R4 k
* j& o/ C5 q" I

1 S: R* r+ q8 W( R# ^  h) n
$ g5 O3 W/ R5 _% ?焊接点。
; ^" i& M# B# D  v: ^% P; b2 N! F9 a$ L7 S" h5 r% s

9 U9 i4 f# L. A0 k8 W8 K& q. X/ P1 y4 O
删除原物体的面。# H% a4 f7 w% m9 k- n- d7 e+ j4 a

, G$ G$ {" ?1 R9 n4 y
# n* p: C' y9 j( k6 s) G- ?3 T6 D/ Y* ]) ]% _! P# S7 M, Z6 |1 K
键位与原物体Attach连接,并把必要的面删除掉,如图。6 ]; J( g1 }; m

% Q" [% e& p6 X; _; A3 d6 ~( a8 A& R, Q. Z, v  I" I5 g5 J) i
: w/ p1 Y) J! u1 V5 e
补面调节点,重新分线。
+ J' b* W5 a: f9 S, K$ ?7 q$ W2 K! t4 @0 {- P
9 w. g1 K0 t9 `7 `) O# j+ s
& M! ], c1 y% c2 `5 Z+ E

3 B5 A- M" O( I. b3 T8 [6 W" J4 ^" p& }  {; j
圆滑后的效果。
; |- ?( |3 V* L( z9 f4 |$ l5 ~) t: w1 E/ s

1 K" S* N- W6 Q$ A0 F. o. D9 B" g% W' E4 t
电源接口分线,这里就不多讲了。/ G" O1 U$ j1 K4 V, z& J* N

  I& R: h- a) X. V
( A) p- I/ S  a, x! F6 x  _- I- X) f- z; h8 _! S
圆滑后的效果。# _4 e9 s+ K: r, O  |, i: h
& Y/ h: b) |% M) i

( N( {- Z, g& z+ p2 M; C7 x9 r' a0 H/ Y# W4 X: n
这样上部分外壳就制作完毕了,接下来制作按钮。
( v! T3 _2 z+ @
/ n7 f. T/ i" O3 }- I& f
: ~0 U  i- C% X$ Y
1 N: P4 X: Q$ p. t9 r2 |: {对准键位在顶视图创建二维图形,如图。  b2 ^- }+ D( g

$ x0 w% H% _$ L
" U( X3 I5 t) B" B* S6 p
& S9 Y% v0 \: j3 P6 d/ W/ r9 _添加拉伸命令Extrude。6 K. B7 I2 I/ N; k. W* {3 g

# Z/ ?2 V6 C  Z0 a% |
, S( _& ?0 ?- q# F" \2 J
9 J, I9 j: p& X塌陷成Poly,选择顶面旋转X轴10°。
6 S! n. U4 e9 b8 p  j# ]* k9 b$ n# [' W3 \5 X% r; T6 X: t; Y
- n& k' ?9 l# W: K' H
% R) ]2 z8 ~7 ?7 i" c* C
8 b) Z1 s, |3 k" t/ F1 ?) V
/ Q( J* [" }* ?
用面层级里的Bevel对顶面倒角,参数如图。! Q& ?! Q# r$ e/ A0 r$ W: {% N
1 U" e" }: W6 M( f. _  S
; {! Y: V0 n' A' K3 C
' s3 K+ Z7 i" x; S& h
插入面,Inset数值为3。! ^3 Y! g! P1 g7 J% H
2 D( {% I" l6 ^1 E

1 M+ f9 r! D% P3 E9 d# ^3 D0 H1 f4 e: n
" c5 c! `" C" |" N
所选的边细分,Chamfer数值为2。
# p& b9 w2 ^) i, n/ W5 C/ ?
% N/ s% U3 V, _' e, a' g
/ F  _* ]+ r. {3 M, B: z1 W5 V# w$ ^( O% t, H+ r
绘制参考图形,用1/4的方法制作。; }" C3 U+ t: A' J2 E
. u+ C4 f6 D) t" N8 {! s, C# U
0 }5 z9 z% j* `! ^  [0 ^+ {
8 c: @- n, f4 w6 o, P
删除底面并拉伸边,如图。0 a" M6 c  c8 ?3 w# J7 x: @

) F' Z( W: c# j2 O  X
& T5 v4 d* B; Y, ~7 c! c) a+ D4 R5 C' J4 N. ?+ M& t
创建X型参考线,按钮边缘与其对齐1/4部分。3 @+ z) G' B$ m0 `
6 g' }9 X! S- I" b6 h. C, H

/ B) {* W6 S! K  ^0 W; m
8 {; @0 @) H% z5 k; [7 H- D/ T旋转90°复制3个,按钮根部细分,如图。9 ?, Z5 f7 ?7 r0 S/ h  D" S

# w' ]! N8 Z' v3 K/ A1 C$ E5 |1 a* e7 g
7 I  P  q. ~: a+ u' n( g- |
' T4 h6 K1 Q! T; Z
  E9 G3 ~2 @- w  d0 _- X, }. a6 C
( ]1 n; T$ N% x2 ^Attach全部并焊接点,选边廓线向下拉伸边3次,如图所示。3 @. Q8 s" N& j% w' G3 L# Z+ i( z+ W
! O/ O- s! M' c

+ x4 y; P3 y/ V& Q, p, R# ^4 F2 f& }, N7 T0 V6 V0 A. m% c- t7 r3 b
圆滑后的效果。- Z9 h2 g5 S. L& D( m

8 p# @1 K6 F$ h( n1 z+ M8 q1 O- H' }* n/ E( M+ w
, o) i( z" @' }( X# V# ~
,■,等键制作。创建圆柱体,半径:50、高:25、Sides:8。- j& v' E! T1 }' h5 Q' h

: g' d3 ^$ ~, |3 l3 }) }
! \2 Q' j" Z3 ?& }7 d
$ p& R: F" R& G3 H" i塌陷Poly,进入面层级,倒角Bevel,数值如图。
6 i4 r9 e7 L4 J6 d2 l; s( ]; S2 R' [
! g, M1 k1 N; L& }% t
! x7 L5 s+ v) d
3 R8 v' o& ~- j8 G9 j$ E1 ~1 @- }
再次倒角Bevel,数值如图,并复制四个对齐键位。
$ x) d, h4 B9 p- Q+ J. I; x) X5 g/ Q9 I+ S( s# k

, }  a- [: z+ i+ \6 j1 U
5 l6 |: A" K% B+ e! P圆滑效果。' A; V' w+ t5 e
( T- x+ N3 r3 I& t4 }) [: @9 ?8 a& X
6 h' q) r* [- w" V0 A1 c. i
* s7 H: @1 {" l5 J2 W! W- B% a
圆滑效果。接下来我们总结上部分的制作要点,圆形的部分一定要按照参考图形进行校对,1/4的制作部分创建参考图形一定要准确,旋转时要输入角度数值或按“A”键角度捕捉工具来进行准确的旋转操作。重新分线时观察点是否焊接和表面是否平滑,做完一部分要进入圆滑层级里检查圆滑后是否有错误。 上述制作如果达到图示的要求,可进行下面的制作。
3 w1 N$ m2 D" G
5 u4 K. M" h. N; J& U  z% J7 o0 J; n9 k$ }! N" Q/ B
第三部分:中间部分制作。
. V) G" I' R4 t. O7 }# N( m' e
& T+ h+ W! w% o) {* q' M( n
5 z2 ?. G1 i) W; y9 D$ |) d6 h

' S$ x! Z/ \" k7 g全显示物体,选择下部分的原物体。
5 X9 x+ o% H# F% D0 h
+ l$ V, l8 S6 L# J1 w! S. _. X' u  Y( K
5 L% `: M. \5 I# ]
Detach分离中间部分,这时的中间部分是与右侧不关联的。% Y9 q# J7 o  n: S4 d2 i( ]$ r
9 ~% U( m0 E% v& Y  @: I( J  V5 w
- _6 i9 z# @  f0 j4 X' |
0 |2 k, I, o5 v5 k( S
反隐藏,选择图示的边连接线。, n) D; Q$ g8 f+ G) A- `0 t
! }% @4 O# v) j$ d6 X8 Y
) [: ]9 v9 c( a) d$ o) b8 H
2 F6 F- c* _4 E# o6 b' |5 T6 w
分线后选择图示的两个面,用面层级里的Bridge,桥接工具连接面。
8 Z' A; i: f( R5 p. H* K' O( k' }0 |) j5 U
6 R' x+ k* e' D& \  {

  c! w- b1 S* g& X- d5 p添加图示的边并按参考图调整造型。, Q2 }9 D. U- N9 K
& ^3 Q$ F' P' f# e9 e$ d: b

6 }4 Y# _" g1 m4 z% [1 |" K- d9 y2 ]1 A
在物体的下面添加图示的两条边。: L7 f( R, g# D( \4 s+ K

3 g4 W' Q% h6 }6 T: n
8 [9 q+ I- C9 K9 f% r( @) ?4 t
  T+ z* Q" P. h8 L- J" f' m- R( h选择图示的三条边,向上移动。! }3 r4 t3 v* V0 u# C3 r: @2 y
. O+ ~3 F6 Y$ z
5 l3 I8 x" N' i

5 e9 w! }/ ^( l2 P! {0 L. @# ]+ a: \6 @7 o8 ^$ \* V
0 K  l7 \4 S7 j
添加线并调整。
/ t1 h" h% V* ~, Z1 R/ r3 A4 f' m$ l/ p9 `$ V

1 N5 G. V/ q4 @  p! W, H* M
6 _! B/ t7 Z/ Y1 I4 b0 u图示两点要焊接,两侧一样。
, p3 C5 r8 P6 \; n- N2 I8 c
: r9 S, Y0 W0 O; c2 ~- o! g
2 x+ R+ ]5 t; ?
) b! e7 r: F$ W% H1 h图示所选的边向内拉伸。% q. L9 o5 ]; X
, j8 o: R$ o) Y2 Q! E

: n. R2 h+ {: Z9 ?. Q7 c5 A" r
图示的边细分处理,Chamfer数值为1。
. b; ~6 A) r4 T0 r0 h
7 ^" R4 ]" o1 F' ^/ R# [+ E0 W' a+ r$ y, X- U( q$ g& @

6 R" C! o8 i+ I% \* v" G边角重新分线,如图所示。
5 P7 ?8 A( z! j2 h  b" C9 Z# q
$ g3 X# v- E" A
8 O* l1 l! |, I4 m6 L, Z1 g; Y  G9 v# t9 B. J
下面的边也进行细分,边缘的边要向内拉伸,上下制作一样。
* `6 i9 z2 @) @  B5 {% |( F/ C2 h( n9 P* E2 y6 p

1 Q3 I# ]# P& U* g6 g( r9 O' F8 x2 e/ K& \# x7 L
图示的边细分开。
( ~2 R3 ~" Z% G3 x/ s* C' z5 q% k% j& r
* i( a9 u4 m* K: S7 |# t

. C: i8 p  X3 ^: |可按图加线,细分效果要看圆滑后来定。7 j& d+ n' B0 n4 Y1 u. B

5 n6 H  [' x6 [3 W( v( N7 w
7 Y- q. Z6 Q( H6 N6 c# \: s# T. M( A8 g3 ?
圆滑后效果。& E4 t  Y: E1 M. p: Z

& q1 a0 P- c4 N; }3 z3 Q2 o2 Z% i# {. {5 p  ?/ k; e$ }1 k

/ P8 |  d* b9 {" b( u" i7 {3 K: V
* d3 D7 j+ }3 |! f& s3 X/ n6 @7 U- Z9 n' o: t0 u6 W+ S- X3 B% h
耳机插口制作,创建参考图形校对,细分线按图示。& x9 _* _" Y9 G
0 [+ z) x' Y2 J- B
# |" h+ i( q0 n( l9 b' k
; {$ E, c* O/ k) z& G
下面的细分图,制作方法这里就不多讲了和之前的方法一样。
6 e3 r$ l- m* w" W  _3 A/ H- @" E! o' s

  u7 n6 J( c" a7 E
5 D, h2 `2 G* o" W制作螺丝槽。
1 o* E6 a# [  p$ f) z
( z: {% L5 G& c% S1 v, ]4 E: O( U( Z  i; }9 \7 v

$ ~7 `% J: W9 Z  w9 U& J: U加线,把图示的面分离Detach出来再关联复制制作。# o* p, z6 h: d( h5 _; K  J3 \
* w2 C- Z( s3 }4 `6 X* u3 w

$ y4 `2 v5 \/ k1 `* q" c$ g
- u" Q. |6 g4 f9 A" R图示的部分。
3 c7 m8 P% a' b/ M
" E- R' i1 l1 P( B8 ~% Z4 K4 H
" {. D4 x: k! T  C6 ?制作参考图形。
$ M+ |* g% L/ G' W/ L
' h$ Z7 Z3 g0 [, [- B0 Z( d3 U  j3 q! I9 p
6 ?$ Z: N8 y, D
按图分线。1 z8 D. H  D4 |" a
4 b9 C0 t$ N- V2 M3 ]. U
) {+ r) s: F; ~) k  u

" V* W3 b: N. m; F选择图示的面向内拉伸,删除多余的面,如图所示。
) C3 k9 l) o. @- _9 ^5 a+ K1 u8 P  F0 x" ]( g9 H' K& f

+ d  [( o+ O+ |
  E- _5 q2 ?' W2 g8 X) m6 K重新组线,如图所示。  R! q+ ~; j) h# `. C9 s3 \2 x
' T6 [+ g6 @8 @- w- a0 w8 p( ~: Y+ ~
& q$ o8 u; {/ a) U' ^$ u" Q

8 |6 v" G2 V, F  ^1 K
& _& D" U0 x! v+ Q
9 U" T+ X; e0 `" j' j' O细分边重分线,如图。8 o' G4 H. b4 \$ P+ Z/ V/ \0 o2 ~

7 k4 ]; Q# a8 P& t  |* @( i- t
" G& O1 n1 t6 F% C8 \: t. j0 O6 O! y. E4 x: [
选择面并插入,Inset数值为2。
0 o0 {# K5 E, Q" V, z4 o* R: S- d$ x4 w, Q$ f) f! t$ g
2 I* p1 I' D. z$ O

" m8 {" X, g2 o8 q, i, \3 x添加线并重新分线调整。
+ E. K2 s1 r1 ~8 e4 I7 Z- ?# R# Z- c# N7 @

. u* P# _0 g- m& i: B
+ i) j% ?# h8 p+ C4 s细分线。! _/ p4 R& ^) N: r# I

: ~. ]' }" L# Y% p4 K$ T
% r2 t3 X6 n6 [% @6 A; f! v7 F调整细分线如图所示,并用圆形校对圆滑效果。) A1 e7 n& }2 e
4 o0 m5 p! `6 s7 \% b8 s) M
7 ?7 b, K% ^; X! l- ^. F
校对后圆滑的效果。+ x- [1 ?. J3 x4 `9 c, Q

! a! c# F1 J# L6 y/ i1 E
8 ^. C6 @) H& p8 o  F右侧电源插口的下半部分如图制作。, D! `! \: }5 g4 `
/ J$ I7 a$ w! M5 ~% T
7 D6 U- r' k7 B% B% {7 v) K! ~
电源开关键如图分线。
7 w1 [- b# {/ F4 F4 `7 T( s8 W& ?) D. D; n3 l* N" I
3 z3 I# S, _6 g. _1 L: X

. N( {, g0 q* r6 _* n开关键如图细分线并用Bend弯曲调整造型。6 Q% S, Z! ~* i. I: u! V5 W& d+ L

2 [) H: [0 X. S5 s$ D2 S& [
: [6 `( t1 d0 Y- \
' M. x- |+ H# g4 {7 C6 ^' z* R& U
8 [7 [0 l  o7 Q, _" g2 R圆滑后效果。
& a+ C& M. ?' `) ?7 C
5 U1 F: l0 \  D+ P; B/ r
" Q9 K7 _, I  ?) D* L) R, d左侧图示部位要分离出去,它是独立的。' T' k+ P/ Z0 |+ P/ l8 q
% A5 @" Z# G% h9 }% N

; Z# v% U. j4 I1 z圆滑效果,这里是内存卡槽。
& q$ u( O& V* F& A7 @# E' U8 y3 p  F* b9 e7 s0 \& L4 B& q- }$ K3 `

# N6 q2 Z4 F$ x+ r( J; L7 c$ r5 Y1 SUSB口与下面的螺丝槽做法相同,分离再关联复制制作。
! d9 ^. \" s+ d, ?, @
+ s- r& X' B/ p# w4 s/ e) b# q" J
( a3 t% i2 H* a4 Y创建参考图形。
- p3 z2 t* r/ s8 J: E& e5 C. o
; {1 C; g. w, W+ P9 D' q0 C2 L
, u$ m$ b, {1 G4 Y5 s: N1 T细分方法如图,圆滑后与参考图形校对。1 v2 d+ ^$ [% E: S% q- J" F

3 R* }& y0 E' ?6 a+ y9 a6 v2 u. D! _2 w' {
螺丝槽细分线图。
, ~  m7 I$ k0 K' [$ p, I$ t
# J6 Z" `4 \3 v' }, n  M3 [3 ~+ @) b. \4 k+ a8 W
UMD仓开关槽细分如图,这里要在两侧Attach之后再做。7 [) l" f/ I' X' p
- e4 g! `2 y9 E5 k
, z1 _$ r( n" e$ I. p" \: B" y* |
圆滑后效果。
& r! Q- [5 `7 U1 C7 f/ B0 p) W3 }  |* S

$ P) K  x5 f+ x' E# ?( c8 Z- P- ^' b. g% o

) ~- Q# M+ Y: x) c/ f* bL、R键的分线图。
* Y( a0 k6 T. l& j5 B7 C: n: p+ x- `4 D, ~2 {, L  U- J

5 M3 h- r7 d( J1 Y$ t  \9 l中间部分就制作完了,边缘要向内拉伸。, b: I3 z6 ^8 S3 t  T8 [, \

! x* T( _6 b$ {' [8 U1 T% H0 u3 \5 ^% J9 j0 ?, @' C9 K5 _/ a
第四部分:底部制作( P. b& `. l$ S9 O! P

* Z) J6 `, i) f% X$ L/ q& M% y7 t3 K( c4 |- M: [. u6 a: U1 B' r
' H5 c' ?' {) U+ a/ o# Q( |6 v6 c

1 A& q9 }8 g. }( R9 T* D' w5 i, r这个部分与上部的做法一样,它的背面是平的,制作比较简单。- Q: O: g8 O- g. e. Q
: {- y5 {' z3 K, c, Z1 ^, O

3 {+ x. O5 E7 A: V# o$ G! K7 f& C0 Y& o% }' V  h, h

) L2 h: }( i5 {$ a9 J$ h/ k
+ e! i: s% {( {4 Z' {6 x
6 C) ?" r( }# N6 t* y  r' x# d* [0 ^重点是内存卡槽的下半部分。# f" A" P" U# @" S% X! R& c
% Q* G  d& M# P: _7 p8 \8 a

& J* t- c$ p# Y, x$ @7 d
3 r1 `* E( t7 F0 b: C边角细分如图,这个地方要拉伸两次面。0 L  F% s  C* B

. t$ ~; r& ?# H% Y( h$ @; d- F7 O4 u$ w
圆滑效果。
+ @9 R! q( n- N) w6 z* [. d
3 I6 F; |5 |8 l- y, B, x/ Q8 |7 l# e! W
; f8 E1 Y# b" n% I0 b! W9 x耳机插口的下半部分,细分线如图。
' y1 s8 ?) c: R! Z
  }! I+ u5 Z/ L0 v2 W$ A& V
) n, b1 c" Z$ h; k圆滑后与参考图形校对。! q0 B" M+ y- Y7 j, Y) L9 H$ p4 c

" s4 }5 j! ?$ E/ f6 p
& e& U' B' f7 b; f5 r+ A5 t' ]背面红色部分要做完整体在分离出去。
" e1 e3 j6 O+ C' E' X
: P# c0 D8 u. ~5 G: N& L; o4 s& b2 R

8 H: }- e0 n4 k1 f
5 P+ n: ~+ G' h& P( _' c9 ^* W' J0 m( i
UMD仓盖与机身要有一定的距离。
3 \) O8 \- W8 t: ?( P9 O
0 C6 W8 o8 t- ?# X$ n  s1 L) N* w# }1 N+ F4 v
UMD仓盖上的圆圈要先圆滑,后用ProBoolean剪掉。( _) c# D& F, `& J, `  X
- r3 p4 ^, K  F2 G; k1 b- L

, `* }$ K8 M' S3 ]3 s" }! v0 O4 o% D& `
UMD仓壳的边缘处理如图,要向内拉伸边。/ i0 f7 k8 ~1 ~- m. t* N

/ s6 M0 `; X! R, C7 X/ U背面圆滑后效果。
$ Z: J! d) n3 r. v: R" Q% |9 {3 h! |- w* H7 \2 [
, I0 [1 @5 S7 W9 \
' ]& c. y1 d4 a" Z9 s
下部分就制作完了,边缘一样要向内部拉伸边。% X9 Y& M9 l1 t; L) P
$ A- ]4 U) o' L8 J

0 O# {  B( m& s0 k( V& k% Q全显示物体,这就是PSP全部建模过程。细节部分分解图:+ h& J) }9 X- m9 k9 _0 v) b7 M% J

) g0 d3 U8 P) J9 J  J( |& R+ p4 U! ~3 r0 O4 t0 t; s

; P2 }  y5 [  ], ?+ T
5 ^, b, S$ s4 U& h. L( I& O. O6 ?  M4 i4 E% r. u
- j+ K$ j4 q0 ~& ]1 U+ c: y! ]

1 f6 g' t: q- q- O, m; I
+ f- z" i6 v+ m9 _& [# a/ O2 t8 v8 J, |
建模部分就介绍完了,有些边角部分的细节处理,可根据个人的细心程度来完善,这里的分线方法只是作为参考,也可根据个人的理解方式来分线,大家如果对模型处理非常完善达到满意的程度时,接下来就进行材质部分的讲解。
9 ]4 l% a$ F0 v6 [# p" B. [
7 }' T: E, c. C' C' [) L. }
4 K2 c6 h7 c6 s& |: o- I4 i0 k
) W. t& o$ t) V1 N6 a" g* F3 K" t  x6 j1 e: J9 t

) D. [+ F7 \/ q  z' J/ M第五部分:材质" T9 T  J4 G$ F/ }: w: l

7 u1 f  R! _$ J7 K0 _2 t
3 y0 L5 h% j% _. r" \& \; v0 c4 d8 @7 {) S8 W: X0 U
这里用的是多重材质球来制作整体贴图的,每个物体都添加Material材质命令来区分物体与材质的ID号。接下来做一个例子,以后的贴图方法是一样的。贴图的素材可在网上下图片来制作,本作品所用的贴图是用PS重新画的,这样贴图渲染出来就特别清晰。- P+ e2 I: A! `. G9 T' Y5 {

0 o3 c" @& ]- N: v1 F0 E" J! P8 x' H9 p( J9 v) {) x4 r2 D

% h4 H9 F5 n% D7 n5 r; z* B给被选物体添加命令Material,ID号为1,下面是ID号1的调整。% r5 s6 ^, s( T1 |6 T6 w# x" I# a! k

  Y) {0 A) s4 e
  T7 M6 ^; ~* j$ F0 _
+ y' J4 D, h1 z  J  p. v. g1 f3 l( Y进入多重材质ID号1里,并添加Bland混合材质球。( E& H2 ~( @+ w( V  |& E

5 V  z$ e! s, K& G) Y& A/ a: x: k# }1 O% q* \& c2 ]/ Q
# d: Y5 r- M& ]
选材质1进入添加VR材质球,数值调整如图,Diffuse调整如下:
) B- p8 [: x! I, v9 p, l" c0 ]
  L0 }/ ]5 ^3 G3 e) [  H9 F! W* h; i% g) j6 [
! Y7 C" E8 a( R( d' T
Diffuse里添加Falloff贴图,Falloff类型和曲线调整如图所示。
; P  w* ]5 r: q& E# R, O: K4 `" N$ l1 _% Q+ g/ z$ t

2 v- z; M$ d* P, s# Y# M* X2 z1 q) F" M- l( T' L+ K. o- l
材质2里为标准材质球,Diffuse里添加位图,贴图图案如图。( P( o! B; y; I5 @+ U! Y

( g+ `" k, j8 ^* [3 {2 _1 B2 D
" Y9 F6 q  _; ]- l$ Y& C. R
" O! Q4 x  H$ n+ [2 mMask蒙版里添加位图,图片为黑白图案,黑色为材质1白色为2。
8 Q6 J4 h! T3 _& M
5 }7 C6 X9 @* T& N. L: E2 h
! P. o0 W0 Z) B7 `& K6 M: b3 ?6 f& A6 F- O
赋予材质后给物体添加UVWmap命令,匹配类型为Plane。: j8 v; X6 y; [3 X3 p+ X+ T  ]
; S" [2 m( \8 o! T
3 [7 D" u# z% \3 R$ S. R) v
$ p4 \: n5 ^* D& t

& j) a4 x, d0 h! {1 j; F, q其他的按钮制作方法同上,制作的要点一定要按参考图的图标大小来校对,下面来介绍水晶按钮和其它的材质参数。
1 T0 I& t4 U: Z7 f) j
) I5 [4 X) P5 M, Q  w, {1 n, g" t7 P4 ]
+ b9 Q5 Y' e' z6 N! G
方向键的分解图,下面的面是原物体分离出来的,贴图方法同上。, ]3 D" n2 z# C: H4 f" L

( \3 B1 V0 q) i! ]. V5 C; Y4 A9 ~+ T* r# P1 D' q( s

3 D% F: D; Z0 X; x! Y水晶键参数调整方法如图。. N  z% X* @& C8 o

( `& z+ `, {8 V) [! z) _, t& o$ o) l  q0 W5 ]
4 [8 r$ K0 r& |" x
渲染效果。
, w$ Q  z" R$ {) q# z' y& ]4 F6 e3 N2 w$ \( d. I

) Q- f6 A( m) y( I2 x. u
* X1 E1 P: T4 ~2 l9 VPSP的中间部分的材质调整方法如图。
# `9 B0 [! y: E1 N/ @
5 x) E" V& }3 K! ^: {2 X
$ d# B5 ], o' X2 r! Y
" J  v9 `' B8 [3 E: o" F中间部分的渲染效果。5 J) X5 U5 d- _& G& B
# p$ A* m- K% \/ L7 r

* ^5 o# ^3 L  \/ }! b0 T
2 T: ^: o/ s) m! \* A" z电源插口的材质调整参数,如图所示。
5 a, V0 Z8 V0 T  n( n5 U6 Q8 K: M; c
2 c7 k! K; x8 P" L. i

/ N2 `3 s& J  I. e& e2 k按“8”键添加背景贴图HDRI,并拖拽到材质球里参数如图,HDRI贴图可上网下载。材质就介绍完了,大家可按HDRI的贴图来自行调整材质的反射值大小,本人的材质参数可作为参考,细节调整大家自行调整。下面是渲染参数与灯光打法,本作品用的是Vray1.5 rc5的版本渲染的。
4 o) G) e. Z4 q- G
- `& D6 h8 u% N4 P: M! \
( ]6 p# P0 \4 E$ U第六部分:渲染. _- T+ L* z+ Z

9 ~9 u4 F, N# |, p% K, I8 l: m* Q7 N( K$ s

; ?6 H. w2 e8 d; {, I灯光的位置和类型。  g/ J# u& p- q. n$ Y- O

: {# k3 z# O: r" S* M; m: c) O- F% [" t; E1 c; [  L8 E4 N. D8 e) z, i5 e$ N
0 r) U- K" i% N! G% q& \
Vray灯光的数值和颜色如图所示。. j$ N5 O, W# m: \

2 s  j, t  u0 g
7 h2 R& Y) N. R3 `+ {0 N% j/ w. y! I  L: s1 s& d
主光源的参数和类型如图,灯光的位置要与HDRI贴图的光源位置相符,这样模拟环境照射效果就比较真实。) O& c, I( ?! L( v$ B

+ J& b$ v: w4 ]4 B0 ?: {3 P/ k. k) d8 D5 A, ~* y# J
9 Q: M0 n' p1 u
如图右上角就是HDRI的光源位置,那主光源的位置就放到右上角。3 j% l' _' z) \) y5 L" A; _: y( ~

$ ~! y/ J$ H! m* `$ m/ W! R& i0 }" ?$ k7 C6 C# S- g! t$ F+ j
; K' y+ }" u# H6 C2 Z+ W  h; S
打开F10渲染器,根据图上调整参数和类型。4 G- D' U% ~% ]* W1 O
% V) }$ k9 U9 D, ]' o+ Y3 B

2 Y7 x# C1 W( D! u0 q6 ?; L+ y+ @. p* k, M
上图是出图的设置,如果机器好的话可不用光子保存直接渲成图。5 W( t4 n7 V% ^
; {3 q' r5 H$ b' d4 j
5 y4 y) c. B4 w+ U' e
" T' B  |! s5 c) T
这个部分是渲染的重点,要把材质里的HDRI拖拽到渲染器面板中的环境里,如图所示,目的是让环境天光和反射结合HDRI的效果。
+ D$ ?4 Y4 |% A) |: ]1 S8 w图示参数调整QMC的细分,让画面更精细。渲染就完成了。这样,PSP3000的制作全部过程就讲解完了,感谢大家在火星时代的支持,整体制作时有问题和疑点请和我联系,我会及时解决和校正。
- f; ^! b6 i( ]本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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