3ds Max制作《雨后》 中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-14 10:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! T) S! @) V: C- ]作者:姜宇,现任广州常春藤数码图像工作室美术总监
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4 H% c! {: p! _  这是我《雨后》系列作品的第一张,作品主要用了3ds Max 8、VR、Photoshop 7。作品灵感来自雨后的杂货堆。雨后的感觉是清新的,在一些阴暗的角落也有很有趣的景象。
6 Y/ e+ N) V2 S' \3 t2 E3 l# |/ s  确定了想要表现的,我就开始绘制脑中的草图。我找了不少昆虫的图片来观察他们的动态和身体材质。  接着便开始搭建主体模型。模型的搭建并不复杂,只是最好随着展开UV和灯光一块进行,时刻观察模型有无漏洞。模型我并没有用ZBRUSH,因为我想表达的是一种气氛,并不是小虫本身。我主要用了3ds Max的poly里的paint deformation把一些虫身的表皮画出。毛发我没有用3ds Max的Hair and Fur,直接建立了实体的模型。: B* n; k. f' a

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' L7 R# @7 U; o! a  H% r        注意,我建立了简单的内脏,这里不是为了真实,而是为了将来的3S效果而做的。大概的模型建立好就可以配合灯光了,这里用简单HDR环境光来测试下。
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  接下来是材质。材质主要难在3S效果的模拟。材质上主要利用blend材质,部分材质还是需要手绘加以配合,3S材质上我花了很长时间来调试。要注意物体的折射必须是打开的,这里我在折射里加了张贴图,主要是模拟虫子身体表面有花纹的地方和没花纹的地方3S效果的不同(图1)。最后达到下图比较满意的效果。这里可以看到之前建立的内脏和血管。" }1 l. Y$ W3 G6 ?

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  灯光方面,先确定远景。除去背景就是废旧的车轮最远了,它的饱和度不要太高,不能超过小虫。高光的亮度也不能太高,我把它统一在蓝色调下,打灯时注意不要打太多。暗部反光用了点紫色。  接着便是表现逆光的效果,物体在逆光而且自身是带有次表面反射特性的都会产生边缘光。雨后是清新自然的,小虫的身体由于次表面反射,形成了边缘光。在3ds Max里实现边缘光的方法有很多种。我主要是用三盏或四盏一组spot灯来照射物体,来实现边缘光。每一组光的灯光值和颜色都依次有所渐变,主要根据画面的感觉来调。下面是测试的边缘光效果。6 ^& x2 p0 v# b" F) Q: ^
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5 }$ ~5 J7 z3 T! p% Q. X* r$ ]  渲染上,我一般用较低的参数渲染测试小图。一般我用IM+QMC的组合方式,偶尔会用QMC+LC的方式。这次我是用的IM+QMC的组合方式。我在环境里贴了张HDR图。
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) x% Y) ~) b, F, D0 b( I1 F! W: j# x  最后是后期,每一个重要的物体都要渲染通道,在处理前景的石头和废铁时我用了绿色,而且降低了一些饱和度。我之所以要渲出废铁的通道是因为我在开始的处理时用Photoshop的镜头模糊做景深发现废铁的效果不理想,就单独做他的模糊效果,做石头时我把它和主体小虫的颜色区分开,不能太艳。吸引人眼球的始终是小虫。最后作品中一定要有对比:颜色的对比;材质的对比(橡胶轮胎、废铁、木头、石头、小虫);“动”和“静”的对比,小虫对于石头是“动”,轮胎对于欲滴的水是“静”等等。有了对比作品才有趣味性。   下面是渲染出来的成图,配合上通道,然后是叠加等效果,形成最终完成图。5 s; J. K8 M; r$ l

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u88zcy 发表于 2010-3-26 13:28:19 | 显示全部楼层
顶.......作品不错
love003 发表于 2010-4-1 11:19:31 | 显示全部楼层
顶,高手,做出来的图,像照出来的
古人 发表于 2010-4-28 13:11:37 | 显示全部楼层
不是一般人能做的出来了   顶狂顶  太强大了
醉终幻想 发表于 2010-5-10 13:57:19 | 显示全部楼层
我想,看了也没多少个做得出来.
乌鸦 发表于 2010-11-9 11:51:34 | 显示全部楼层
好厉害啊  好崇拜啊!!
邓飞届 发表于 2011-1-11 23:05:55 | 显示全部楼层
支持楼主??下来学下
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人看黄金K线图一切痛苦,本质上黄金投资都是对自己黄金交易的无能的愤怒。
蔡成香 发表于 2011-1-12 00:33:30 | 显示全部楼层
大师啊!太佩服了!
潘多拉 发表于 2011-1-12 01:03:51 | 显示全部楼层
老版VR 。希望大家好好学习,做展览也可用此类灯光,效果会不错。
晴天123 发表于 2011-5-24 14:53:09 | 显示全部楼层
太帅了

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