[问题] 3d max 中的渲染与表现19问

[复制链接]
查看: 659|回复: 0
gggds 发表于 2014-11-3 20:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
. g( x$ X% l& V( n答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

3 ]- B& S7 E/ i; B; O. I) m2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
% z' }1 `( e# U2 g( c! H- y答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
. f, e: k) O1 E' x& R
3 H! @$ c- N6 m4 K/ i
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
5 |$ x0 Y. O* j! Q0 |  l答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
* q# J& y8 k- w2 \7 e1 H
4 \3 o4 V& h; `$ Q" ^8 s
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
- @6 @4 V* z2 Z) V, m4 ]答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
7 D* c) V- g( f& q+ p

3 F& {& x' }/ R# B7 t% _5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
0 Z4 K! D, }( p' b8 H  P( j# F1 U答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK!
3 ^0 P& ~+ B" i
9 {! P. V. g7 C, q( Y3 y
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
( A# u' m4 W+ n% y# S答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。
& K" Q! v( G1 g7 _5 b0 }- M
1 p" u2 s8 X- R% c, s
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?* q! {6 I+ z6 X) E7 O+ x! b
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。

" }$ H, k5 `2 d8 @8 f) Y 1 e7 G+ j! i7 I+ x
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
  Y/ W- L% z; w/ j/ }答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
0 m/ F  h6 ^7 P& P: q4 F1 Q! f$ J
! J3 V4 z1 k' R# F% h+ w! t5 U5 O
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 7 d: r' X$ L/ M9 u- w
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
4 h( E0 _9 c! a" U( {: u" B# g
8 ]' t( c3 y! V) @0 f3 ^, V
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? ! b  @- A8 H! V( W/ z
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
4 ^3 f1 w. R, r2 A6 Q

5 r" N! Y% j; r1 k9 C11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
; M) Z, K" r3 a5 z) Z( x答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
( y/ C6 W& N9 Q

, t' W. x1 x2 v5 G3 l# R12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
# ~3 L# D1 ]9 T& O  k# B答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 $ l( {% q. F+ G7 d
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
; \; [7 v0 \* r, x

9 f. _  Z/ m  s; O& t$ a$ i13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?5 |1 A# t& b2 c1 h1 ^0 Y8 n% a
答:avi,因为大多数播放软件支持。

9 l% W' I# l& y- Q0 h - O# e% b* Y& c/ F  Y  D% j4 ^
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?8 \% W4 h! G/ {1 Q0 N, c" |2 v
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
* ?+ J( q, H8 d
& c0 j/ M' H( C# V, M3 A
15。lightscape,是什么东西?  ~  U1 z5 s" b5 o$ l
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
5 w% a) w8 n2 `2 z! @
9 e$ G2 E; z- v3 `
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 1 I" G  B! G. h2 I
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
4 E/ V$ x3 z8 L' o

5 b" B" ]4 R" I/ m17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? % N4 {8 L0 e/ H
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

5 ?  o# L  y* }  Z0 `6 F
7 h! K: `: M2 L$ T; {18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
: {# [3 d) B2 c: q8 @/ s5 M答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

- r' B- K# i8 [7 K 8 v" j6 D; d" H2 p6 ]
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
4 E  [; G' Z* u答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
$ ~+ s8 y6 U4 v7 [4 L4 H2 s2 W

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )