max创建完美美女身材

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gggds 发表于 2009-12-9 01:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程是利用3ds max来创建完美美女身材的,对于spline的初学者来说这是一篇很好的基础篇。
' M& R/ J  o5 m/ L2 Z作者:anheiwwy由火星时代动画网整理   最近研究了人物的制作,对于人脸,一直想出一个教程,制作好了一个人物。物面部需要很长时间的,于是,我开始研究女人身体的建模,现在研究出一种最快捷的人物制作方法。实际上就是spline 转poly每种建模方式都各发挥所长,达到最高效率,这里只是一个方法,对于还不了解spline的初学者,我将制作一套附录。有一个问题在这里说一下,关于三视图比例总出现错误的问题,可以在错误地试图按下shift+ctrl+alt+b,但是要经常用,所以就给他设置快捷建。   现在开始讲课   http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=3155438&sty=1&tpg=5&age=30   调整3试图的方法   http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=3503389&tpg=1&ppg=1&sty=1#3503422   附录1 spline建模的基本构成   下面是三视图 要先下载    ) _4 `  t7 ]) D8 W! a% k1 x

- j& s, J$ p9 H身体教程.rar (52.27k)    首先看一下效果图。" c/ d) N3 W2 X* G

/ I, X* R- i- e) }3 i$ ~% ]* V( d7 _# V8 o) j9 g; d

5 P( _% v2 t. _1 t7 k5 \+ ?( C. `; O" ?, u' p3 y
   一、将三视图转换为前、侧、后这有助于观察人体。
+ S1 Q, o: J& o- S% q* \  n; Q; v  N* K* L5 E1 J
点击放大   二、导入图像。
1 h% ~) {* Y  ?4 c9 k) z) g6 S* A+ p6 N4 \) U
点击放大
- x: e, c7 `8 j) b( C7 ]3 A4 I, W# \: W+ t' i

* Q8 _+ p6 q8 v4 L( B% U; _, s1 Q   三、操作如图。! e: [% B  [' ]3 M
8 [9 g5 q/ d9 U  _
点击放大   四、创建一个BOX来调整、对照三视图的比例。
9 p+ Z/ G, j: J/ Z  D) g
# H+ w& V6 S% A2 I点击放大
2 L9 Z% u' J$ M1 g/ S
2 J. r" {2 J, m+ i/ `' t& p2 F; ]% T1 m! D8 [. f6 u8 @" z6 ]
   五、调整好如图。8 N! ?' \& O8 s2 |
, L( A: f) a. y0 U0 o
   六、制作身体。7 y1 q& D$ P' k  H! _

0 L) R3 o/ p/ L) W8 u
  p9 u7 x- K% B5 t/ L% H3 Q; f% S- G8 `9 Q
4 |& R2 H; I+ d/ Y% f3 p4 G
   七、下面我们line工具沿视图创建一条线,注意:将initial和drag的属性都选为smooth。
) _3 @4 R4 H( R: g- f  O" V( i2 L; |( l8 _; W  N
   八、在侧视图里调整点的位置,如图所示。这样就制作出了一条身体最外侧的曲线,因为我们的目的是surface所以要用line模拟出一个基本的形状。- X6 ~, b4 Q4 J6 f8 X8 ^
2 B$ e% v7 ?, A1 V! d9 Z) f- [

; R, v' u6 V8 p0 d1 Z$ G
/ `, D  V- t% s$ l( a  z; [- d& A( V$ x7 s5 p1 `1 G
   九、我们复制这根曲线,准备制作下一个部位的曲线。
- i: }3 a6 j. h% [8 u
+ i8 O7 z' G' J6 }3 U) P* `   十、正视图的点如图。
  P+ i: z, K+ l
5 F( ]/ `! j: I4 F  o8 q# R8 y7 |) t* V
5 ^8 k8 b- Y  t2 z/ z" x
* k; F- K& N1 i) \- M0 E5 o; X
   十一、侧视图的点如图。* g7 F  e% e  Q  D; M; e
+ a# P9 b. f' l9 ~6 {
   十二、胸部位置过于平敞,用refine公举加一个点并调整到相应的位置。* C1 O, b3 X2 ?) q

+ ]# U( S0 l9 x$ _5 r
( t& A# f: x4 @( U; N  X
. E& j  T' V8 D9 o0 J" i( U* V+ K6 T0 `1 v- S, z
   十三、将我们第一次画的线进行复制,并调整到相应的位置。  m* A. u# L7 }9 `7 d( u+ y/ V- z

: `8 m) I' k6 ^) r   十四、在侧视图的点的位置。
+ N- W8 e' C$ U* I$ Q; B; H7 C5 F( k4 \# m' F4 m% A" `2 g# o
7 V5 W# J# c- R$ r4 L9 G  B8 J

$ Z+ w  e6 c! @% a- m
6 G3 x. k! d: x3 W# r6 o   十五、在正视图中点的位置。
8 U- H2 m% [* W" F* K7 O+ ?- ^0 D1 x1 }( ^7 @
   十六、这时我们应该在画线位置画一条如图所示的线而且要保持点数相等。
/ ~& A: r5 l3 t, [2 T
  f$ R6 V1 l2 F/ ], ~* U; Q
$ F* F; ~8 Y, O$ Z& j* P
; B: u% [7 J- t/ z4 F" F$ j3 l4 C  {( x: v: Y" v1 u$ z
   十七、为了确保点数相等,我们可以进入segment层级选中我们需要的如图部分,进行detach,注意要在copy前打勾。
' z; ^: ^/ Q2 {& m- b- V. D" R  o- `. d  j
   十八、退出线层级,将我们刚作好的小段线移动到位,然后进行点的调节。
# k# m7 ]  s( ?( M! K$ S4 S2 \2 o+ M, t2 a

8 A/ V6 e: L( I, T1 ]8 ?; I% b
' P: B. E: O2 o! G
$ p9 [2 J1 ^+ c4 {9 o5 G+ z( X   十九、在正视图上是一条直线,所以我们可以使用不定比缩放工具延X轴进行缩放,如图所示。
0 [0 h. S6 ~# {! r
! J* g8 K0 [$ r) x9 C9 {1 v# x   二十、在侧视图中点的位置。
/ s1 l* Y8 F. V4 F3 e- z8 i4 a4 V
' \1 a$ k  e& r1 L. v  J
& o4 _) f+ D: G. {% r7 L. b% x7 b4 ~! I" a8 W8 w* q  w0 q- p

3 K3 X* K. |, v  \   二十一、进入线层级,向后复制一根线并调节点的位置。. L2 W2 }* {  i; G4 y
& o% K7 @" k- D& K5 W
   二十二、用create line工具在如图位置加一条线,注意打开点捕捉。
7 Q# ]! {/ o! q+ \- ^" }$ n+ Q. a4 M7 F; m
* Q/ c; d# t' I, M3 o
+ \( m! G" Q7 z) b
1 }; @+ Y- m) A9 {" u  T
   二十三、用refine工具在如图位置加一个点,这是为了给大腿内侧留下焊接的地方。
2 M% }) p3 h9 ?7 O
5 Y$ d4 H* d0 m" S' @+ R2 F# V+ m   二十四、进行大腿内侧制作,选中我们所需要的部分,再进行detach。
6 n% x* i! z% E# l7 O
! `8 I/ D, v3 ~
# ~+ y, |2 o1 h* p# ^0 p
# h$ h- G6 p, c! _
: H4 M4 m: I  W: ?; q( W   二十五、正面点的位置。
1 N5 Q3 |0 W+ g9 F) N
( k$ R* W3 p& D   二十五、侧面点的位置。
- D' g1 P3 R4 m# V& E4 i8 w/ t; p

7 Y& I8 L& T- b$ N. U5 ^7 i1 l0 F2 T- n" r- r0 Q

! u- j1 Z8 Y- ?. L- `   二十七、复制出一根线,因为胸部的细节较多,然后调整点。: o2 n1 R7 W0 R

4 U) k, T% o4 A' @% m   二十八、侧面如图。
8 v( w) c* L# k( P( |9 Z3 ^# D6 L+ C3 t9 Z9 f- O- q: V* C

5 l9 v  Q! b1 ?8 q8 }  y# |
) W. B& a# I5 y& k- i
: n. {4 }$ E+ o, ]7 c5 z. L6 A, E   二十九、正面如图。
* h3 k. J. }$ t, Z0 H
" v$ [8 d' S! N( q& V8 I5 S* a0 K7 h   三十、点击attach将图中的所有线连接起来,如图。
, ^' ?1 U4 F, j8 t: j' _
) S# i3 {$ a$ M# {% |) d5 n
* b/ G8 N( H: j; J" a
( P' F9 d/ q" t/ M7 R" L! {8 V9 g+ l3 v; [$ Q. k
   三十一、现在我们将图中的点连接起来,如图。2 M6 t+ S% Q' {8 _3 l

0 C; a* w/ g2 c' Q   三十二、再次使用line工具创建出新的曲线,然后我们要做的是将曲线和刚才的物体连接。, t- D0 C3 z: {5 j

: E" t# V6 _; R& ?! ]( Y
6 C( J. F$ w" D) R- ~) p" g, \+ ]
% L4 \$ h8 ]# x$ h+ u: ?$ e. Z1 v
6 [4 S  L$ N* [' C7 A   三十三、下面我们将连接好的这根线进行复制,如图。
0 }0 J( o* i* E3 a0 v5 o) Z0 C( t1 M& i' B" W  [# _+ O5 k. T9 R& r
   三十四、我们将新复制出的线进行捕捉到相应的位置,然后重复刚才的步骤。
: T: o1 L5 u1 L% M/ a+ }& v
% b/ i1 n) ]9 H0 q3 j9 D
5 ~& S+ h! \/ D9 j. t- _  B  Q
" s* M* F- ~; G9 L) r3 a2 C# \; q8 g- b
   三十五、用刚才的方法制作到如图的位置,这时我们发现大腿和身体的连接部分缺少点,我们可以选择删去多余的点,也可以增加点。- z4 J* L& V0 o

$ F& V* K  U. r( j  e' t+ z' h   三十六、为了方便起见,删除多余的点并将剩下的那个点转换为蓓资,手动调节弯曲度。2 r$ `1 W% R+ s1 c" d7 A% n
5 G; |7 [6 G' G( g
2 {& c& ]/ G- H' R5 V

( s7 l6 h6 w, W) E' u3 }2 G
" }. V; E9 o; p; ~6 W   三十七、因为腿部是一个封闭的圆形截面,所以使用点捕捉,在腿的最下端制作出一段封闭的曲线。
6 r. _. \- w* L/ r9 }) }9 Z
/ b: q, B1 ?9 O2 Q  }; d   三十八、将新制作的线连接到整个物体中去,再一次进行复制,加捕捉,向上将腿的线编织好,如图。8 b5 R! q7 g: H, }, t

% h! }9 ]6 e9 r7 D* y* R; |0 t5 ]: F& S; Y

, I3 v3 p: D' @! ]) s# _# q! }4 Z& Y7 a) e
   三十九、最后连接至如图所示。2 h+ l' \" x0 X
$ |1 j* L2 O# d% q
   四十、用create line增加如图所示的线,然后进入点层级,将点的转角模式变为smooth。
' N% q% Q4 Z( j4 }
6 @" E8 s, I* m! X3 ~5 o5 t8 q5 _9 b1 j1 Z) ~4 r
" Y* H* X# N; y0 A# U. z( E) V

2 m& T, Z4 Q2 \   四十一、给制作好的线框增加一个surface修改器,设置steos值为1。8 @8 A  e# N8 z# g
. d0 V: v8 d4 t9 z
   四十二、塌陷后我们发现,胸部有太多的错误布线,我们将错误的线删去,如图所示。2 i, |7 W8 ^0 P) {* R' }' d

0 E- v" E8 O2 ^$ s6 a# \# w3 i& G* H& o7 S4 U+ k4 {

  z8 Y" _6 I- D9 t2 w' R( W4 I( a/ M2 I" w
   四十三、去掉多余的布线以后,将胸部调节成一个合适的大小,得到如图。
2 U2 y. m9 D- y) Y8 _( v/ m+ I3 w" t% j" C
   四十四、选中如图所示的线。
) n+ }3 s+ j+ Q2 @! R0 U: R5 K: {

/ i, ^- h& C2 G% B3 o" C6 J" P: f/ R+ x* p

& R* K* \# ]* p- j- ?& d   四十五、反面如图。
7 P( R) j- M( I" z6 b
9 U6 `3 q2 @8 h) s6 k; J8 E0 R   四十六、connect出一条新的线。( z# P2 J9 B, J; L! q# t$ d: R

- S2 w# O9 x9 g! f" J3 G  b# g9 {% ]# D
6 W6 Y9 i9 P+ U3 e2 g; \5 s
# i- f# w7 x+ u# y; Y
   四十七、用cut工具加入如图的线。
2 y5 x4 V- ~" R  r( v5 P
( x+ Q5 H' K5 m  S8 k   四十八、使用target weld工具合并点。
- O+ L  o& W( U# t% V5 X% J3 L" v4 [: l3 j
3 [3 j  N# D! A' B+ R7 g0 d
4 ]6 n  p4 P0 ~" d1 A

! [5 t. D  w9 n: L   四十九、将刚合并好的点移动到如图位置。4 Q+ c$ E( ]  O' B  b
9 b+ ?3 b3 t, Z1 t$ X/ t+ K! O
   五十、移动腹部的点,如图操作。" @8 O. Q7 B6 m4 j( R, _" {$ |1 ]! |
% X& V, t6 `3 H/ S) X) V) A

( {& M- R' F* t7 w2 p& u* Q
% W8 ~' {! I! M& B
) Q* w7 T* b' S' }   五十一、使用cut工具在臀部切出如图所示的线。
. X: b& D2 ]2 N; B3 n& @6 ?5 H: S
   五十二、删除腰部多余的线,如图。; Q" k6 m( Z& P0 |& G# H6 u
! _7 l) v1 g7 I( v2 y3 {) F) k
2 B( f/ W; P3 d, u

: U( A9 k- o3 S" m1 @0 M: F4 Z8 W' i$ t& r0 R- N  j$ q
   五十三、我们使用target weld合并点,注意如图部位,我们要留下一个三角形制作肚脐。
" @. X( Z; d0 \6 w2 w) m
$ O! p, O$ `6 C& S8 C0 k   五十四、将三角形面调节到肚脐位置,然后进行挤压,用extrude。
, n, r5 b1 S. D1 L& l  W6 V) h8 Q5 f2 y# p
* y8 }& v1 E, \4 H

* H, o% q$ O  h; }3 I0 V+ A7 O( a- t* R2 ~3 v) m8 A' c% R6 }
   五十五、我们给胸部再加一圈线,以便我们调节。: k, l/ K+ x& J% ?# J" o

+ x, Q, a0 ]' c8 l4 F! L* B   五十六、将膝盖处多余的线删除或合并。
. ~& t% N2 b6 b4 o9 _$ ~# I% V! N1 B  N3 @" R3 X- G% b

+ X! `  k' l7 q' M  b2 {7 Z% S$ q& R5 Q; \
6 }$ B7 I- b# I% F$ B
   五十七、渲染。
9 c0 L6 H' _4 a& a1 R! x1 E: ]3 [' V$ t# ~3 a! y7 N3 T: T- f
   五十八、下面制作乳头,选中乳房顶点,点击chamfer并调节大小。
; S+ z0 ~1 ~* X! }! I+ O4 x

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