|
这是一个应用MAX的多边形建模方式的教程,讲述了细分建模的方法和布线规律。
: v' ?( v/ U" `, G! I& }5 a7 t+ }作者:木鱼由火星时代动画网整理 首先看一下效果如图。7 X3 A3 K9 D L# t, s3 F
5 p: H1 `8 U$ B. b; i 用四方型转换为多边形,并增加线段,把要建的人物大型拉出来。
6 ~& ~7 }' r' Q0 X) J. T
% M- b/ \- P0 }1 E- S. V( |2 g9 k* m8 n8 N# t0 I
0 i9 r4 ?" j& U
4 G4 D/ d$ p4 { 采用细分建模方式,方式有很多种:1.景象拷贝再加MESHSMOOH,2.加SYMMETY再加MESHSMOOH。
N% v% u- C7 n0 _7 Y7 i; N, X0 V# M
我们先看看头骨,把头骨结构摸清楚以便绘制。$ \9 _7 u. ~" Q$ `0 [: M
0 P' r# a7 D& L2 `- c7 I
" r7 ~- S/ G1 O/ K0 ]. d$ v
+ D& n- j1 H. g# i6 f& T' s. V3 F/ d5 ^1 m4 r* {& Q. D& M+ q
下面按照布线规律在模型图片上画出线框图。6 [7 [) Q5 h: m/ y, c7 Y
& h" i, y5 a# P; u) e
注意一开始千万不要把线布的太多,不然调节会非常麻烦,尽量在结构上求简洁,用最简单的线把大的感觉做出来。 开始把鼻子,眼睛的基本形状拉出来。耳朵留空,后面再加留意那红色的线,线的结束点在耳朵的位置,利于和耳朵焊接。
+ O8 k/ K7 o1 f+ S6 y
; B0 p9 W9 H _' E$ t; \ c4 t) a" @4 | f) a" |+ D
, v, Q/ x3 ^6 D3 [5 {) [
0 w- K& j4 u2 D5 Y
拉出眼睛,放好位置。
: X2 v! ]' a; h. t0 Z; G k% |9 ?5 O4 Y5 r
进行深入,做出细节。
; c+ g' U1 }/ a) \2 y# z" e" T- A) E/ s( v6 e5 X) W4 W! Q
% B0 n' l- H. B. X/ f
% ] a1 h4 D6 ` S
) M7 m( a$ q! ^ 对耳朵时行焊接,这个时候要注意线的规律,不能乱,特别是嘴角和眼角的位置,一定要干净利落,乱对后做动画和调节形状都会造成很大麻烦。还有点尽量避免三角面的存在。$ U- N) I, P, @4 Y3 h" e0 y% x
7 `! _0 B! I% ^% W6 R 效果如图。# u$ J* g# R i+ x/ u& z
0 r% [# c# d: k, u3 S6 {, V( s
! ` C6 `' s% M) _4 t4 T0 x! W5 u; q+ V O
, y9 V$ { o) H0 X 渲染如图。
# C2 g( A. _, q" g: p# { D# [ Y2 r1 b$ x& F
模型上的颜色是用来区分结构,肌肉,布线的关系。
4 [! R8 A) K6 Y
) t# p, C2 i3 Z( S2 U
2 |; v: F( B" `3 r0 Y0 Q/ O
7 k* `8 b4 v. L d3 l3 K
5 n6 `4 t5 Y+ ~3 U1 k/ u 根据这些颜色走向来建模。
' s5 e+ w" o0 i( e% S% i) w1 _9 t& `. E" j5 \5 f! ?
鼻翼与鼻头是两个结构,我留意到很多人在这方面并没有区分的很开,给人始终是很很模糊的形状。还有鼻粱骨,很多人也会忽略拉它的存在。 # Y1 A9 X/ |4 _! H
, D$ i, i2 C8 L% R/ j3 w4 E2 L: [
: `0 T- R: R1 O5 i$ ]: L- S" \2 D' k2 \
- R# s v/ _0 B; P2 B
嘴巴的穿插走向也要理解清楚,从哪点出来,从哪点进去。要给人是有始有终的东西。. Y6 k" ~! q, B1 V N
* o3 F" Z3 X W& W& g1 s 两个红色箭头正确的穿插走向对下额骨运动非常重要,所以这里的布线一定要做好。
- X5 x& |9 m# l, k: K' n
R; O# {) r& T% T
1 f5 Q' {4 F4 Z+ W4 m+ j" W/ @: {6 j" {) N
! y2 }4 W0 J7 p1 K. z
如图操作。
! W% p: q3 K# R ]5 y* g
! c# l4 M0 { T0 Q+ n& z8 ~ 注意这个地方很多人往往会做的弱拉,或不存在。1 ?% r) |% ?' U2 l3 m: a- |
2 i! m4 v' H1 y4 | M( ?4 D
J' Z8 M8 R/ d) ?- F! |
& z( k* k) U' Z' f- W( S
# m( D0 l9 `" Y$ Y# d5 G; k 操作如图。
3 q, B" t' W d4 }
. g' q' V; |& G/ b 将如图所示的地方深陷进去。/ }4 P8 d2 T0 B6 l
|
|