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一. 木纹材质调整方法: ! F0 \6 p8 K- E$ U; \+ K' N. C. c" R
1. 木纹材质的肌理调整: 6 f) O7 C4 ~8 |
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ) y/ _) k a" J/ u, G
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 2 k! D7 P! N" g. `' S
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
5 g1 D1 E) U0 }# v! YD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 9 y# d ]0 D) K/ P+ X% _9 q* n
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 2 W$ J: d" X9 K; I1 a( Z
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 0 R$ B1 ?8 ^2 ~5 w: p
7 Y& V% j2 j4 h6 t! B" b
2. 木纹材质的贴图选择:
- N1 C- d& L: c. A) Q% ~3 s/ y" GA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ; U6 Y9 X9 o3 U: X1 P
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 $ I! S% l0 z o j/ R3 R a1 Z
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
E" y1 w/ v: Z) P* Q+ k" d5 J$ E# `3. 木纹材质的使用注意点:
]7 P, |2 d; [! b# P4 kA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
3 l* }3 X8 l) e5 P1 o" b* _
3 t8 b8 p& `( O0 H0 g' s二. 玻璃材质的调整方法:
2 t9 w1 `8 i9 @1. 玻璃材质的特性: * p! ]2 o: L# J1 ]: d1 F; R
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
- Z2 j( n( h/ `* F" p8 e) u% ]B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
$ P- |+ ^" A) s* y9 `1 n! LC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
/ A, [$ `) B+ m! w( ~+ L2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
9 j' g4 i$ G1 P6 JA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 % c, U1 W% z' E6 h5 |8 S d
B. 颜色一定要深,暗,
. t* N! K. K9 R2 |8 }+ j6 QC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
: C, E) ~% v8 N8 f( A, VD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
! s( p: K' D* q8 tE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
# F7 r; O$ A$ C( z6 M* Z1 s! X
' ^. X, a& ~, O+ |! ^. K0 o三. 钢材金属材质的调整方法:
" t1 s2 M1 |1 ^5 ~0 e; ~3 ^2 L% ]$ s: ^/ {& F
1. 金属材质的特性: ) F' ~8 y! ~3 Y$ J' K$ w% }1 h
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
+ T/ n( y/ V5 F/ OB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
$ c3 ]! j5 ]- w$ Q+ O- N- {C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 3 w) p8 y: q5 o" L
2. 金属材质在3D中的调整方法:
8 f, u$ O/ ?% Q/ e* y( R* c' p) gA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ) c1 I* h w. t* S$ |3 a5 L7 F
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 0 Q7 m. h% x# ~9 v+ D
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
4 u4 u: x" \/ a( V% K
& P" r: ?/ E# {四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ! \: G( [) Q P( e5 g
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ; e) i/ \2 S4 g* w4 B
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 ) S, Q% \& c. I. n( a R: C" }, n7 M
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 [* l9 Y* {5 u% {# G+ A j5 Q
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 7 Z! S2 t0 F3 s* @4 R* ^
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 3 ]: W4 l- T \ s h: L$ I* k
( Q& d8 \$ O3 L: \( B6 q0 i }; p- E& w$ T/ |
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 }/ [2 t& V( B- j! x! |9 d
1. 文化石材质的处理: 3 @$ F" Y3 a* Z, K$ \2 r+ B
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
) u0 R7 E+ `* v& L" mB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
6 p& _/ {" {& J) q2 Q2 w
; l, r! w* E! x! T0 [不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色' {) L. X+ ]& O
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度0 z& j6 g. |4 l9 o; U
p$ P) o! C$ M1 }镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
# |- a+ c; f& W, d$ J纸张:表转材质就可以完成书的材质
% F5 Q1 R8 R8 y! U7 k$ x" L有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决" l" t/ s( Z$ O, E5 _ g
F; x) q' B% Z瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
# W3 Q6 [0 a8 T, @! \置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK; n9 C6 O+ P" L% ^2 z
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图8 i) T4 j1 M2 b* \; t( ]
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
0 d) _: L9 C5 r塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
7 Z" k! y2 x8 O' \玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
) z. J; u( g9 c6 L, m! j0 F磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 b2 y' d8 ~- C+ E; r8 p1 ^
' z4 t4 A% o. q2 Y: t. N- QVR常用材质参数 8 f7 J- X1 X. W( t
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
$ i; z* ~- e8 f7 I铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
/ {* v+ L' s" H( T! P地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,+ s7 _% X& s# N/ _( K* ^
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 0 R1 L: v v' K+ x; o5 O. ]$ w
C7 C/ B; A( d4 M. e亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
+ `1 X) n7 `9 r. _3 M: E" h- j: W) p+ C# z. ?
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 Z: O! [9 r, c8 `) o+ h* o
+ ]* N+ b* a9 p% h: _皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ( G1 @+ {& w/ Q+ P' }% H7 l
" j1 t& d3 b" {0 R% ?3 j1 B- ?& v
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 " b3 p% P# b% B1 c' @. c. o" j* s! ^
, m+ X' U& ~0 ^2 E/ l3 W半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 \. h& K6 Z* E3 e/ Z3 w, @
4 o5 K+ C9 ]- ?, q1 r1 Q白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
& A3 v; z/ b3 r7 m' C
0 B! C8 U1 x! j# @7 ?3 V6 c一、石材材质
5 F; T# |1 F+ W. J9 F8 Z材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种" m2 g4 `2 c( ]9 }1 [8 A# X
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
A& J0 d8 z0 ]+ gDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 i$ c/ |6 Q, P! m2 N7 u3 u Reflect(反射) - 40
L1 ^0 H, y! `2 WHilight glossiness-0.9
( z# m) d+ W$ E8 nGlossiness(光泽度、平滑度)-1
* @2 y1 o# d5 c Subdivs(细分) -9+ D! l( c ^/ q2 X& Z9 P H: O
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
' o: Q" [4 o% ~. HDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
0 U: |3 {; w; {3 l5 k Reflect(反射) - 40% H) L; \/ h# O5 q! l; i( D, @
Hilight glossiness-关闭8 i9 b$ c# o2 l4 I% V" u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 : ] B+ S/ Q M/ p/ t) i
Subdivs(细分) -25
0 P* f! k @9 ~4 v' H" _7 f4 X3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
) t" B0 g5 B/ t! H/ q" t F% oDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 w' j9 h! v% P% B& F Reflect(反射) - 40 j1 ?8 r6 M' _' ]* O
Hilight glossiness-关闭
6 e) U( a) p. a( _8 v# lGlossiness(光泽度、平滑度)-1% z( {. z: Y9 K* f/ Q4 M: ]
Subdivs(细分) -9
0 r5 P( h& l y/ G Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联/ w) W- @0 }' T8 g; J! S8 f0 p( ~, O4 F
4、大理石材质
$ I2 x' m7 k# g; ?2 p' ZDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 \) k4 J* ]% O/ W' M' d Reflect(反射) -衰减
' M$ r8 B% d+ f5 b. \* _0 D; nHilight glossiness-0.9
% m# Y1 l+ I( C( xGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
, Q, O4 F3 Y( i! \2 U5、瓷质材质
$ I9 m: K0 K9 m6 U表面光涌带有反射,有很亮的高光
& h, c C1 l6 Y' l; p# Q/ z7 k! _8 T% s$ qDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)% O! h2 G7 q. @. l3 R
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)$ w* M8 u l# E) m. Q! B& Z7 L
Hilight glossiness-0.85
' p) X. W9 H% l0 ^Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)0 f2 o- B; M+ x9 a
Subdivs(细分) -15
6 K, L1 c$ e& T& Q最大深度-10
; P j6 m2 `5 S! A- m6 b2 hBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
2 J, k% Y# a1 i各向异性:0.5
, |4 z Z( V, N. ~旋转值为70,
7 V+ D9 k% t" w( D! K) w环境:OUTPUT,输出量为3.0: O0 D9 j" m- e; H: l7 e; X2 x% f2 ^
; o2 k" X* `8 _- f% p6 @( a二、布料材质:
& J8 L2 {0 `. E材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。5 n; _! z* H6 c/ W# J h+ \1 K- O" X
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
' K r0 M5 o6 |Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,% h/ M2 ?% K8 {/ a( j/ c, g2 c6 ^- d
Reflect(反射) - 16
% w3 u! O U" @, m* A, KHilight glossiness-0.3左右3 c) h5 R0 E% N( E1 J5 n& {
Glossiness(光泽度、平滑度)-19 Z, P Q0 ^! W% }- ?8 l
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2 D8 o0 G/ l, e' r% S& q
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
/ }! Q+ r7 G6 G! _1 }& Z! FA、VR毛发插件做法:
% I g. R, |6 o9 G: W( P* m1 CvrayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体4 {1 [+ d& X; V
Length - 毛发的长度# H; e+ W/ g" @+ V0 z
Thickness - 毛发的厚度
( u% I0 x+ p) v! q9 U3 pGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度$ p; r3 S9 w6 Q7 c; d
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
* Y% [7 }6 g, i$ Q4 B6 ~& vSides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.1 S! ^' h% G) }, s- _- D
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.6 _. d6 N' y4 l9 f$ `
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
. M e! ]7 D8 z: s' zDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
( b* Y+ W7 j; ^* G% o; h2 v3 Y8 lLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
; k$ I. h& i- E1 p! z% M.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
- c @* m5 E/ e% S6 X0 y.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.2 y. M, @( N' D' c; M' S
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
7 t; f( Y7 {) C: ]* A% `.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发3 y* K2 t$ |1 m% r
Entire object - 全部面产生毛发
: k: x* F8 n% z) I+ b. Y# @Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
; g# {* Y4 Z; W* _/ M# g" S2 H5 Q$ O( WMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
! {+ z2 g, P- l K, g8 ^8 M选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
}. h( p- K# n# G- JB、VR置换地毯+ b# {( Q/ P( q
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
" @) @4 u! L' Z+ I) S三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征4 U6 J2 X- I6 E: H
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
% m' c. _: K8 ]/ Q' KReflect(反射) - 17 |# A) M. d. B: h# B: N5 c
Hilight glossiness-0.773 q6 |( N u7 K( v2 }9 o( U( I; T
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
7 q! u" B1 f" F2 ABump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定( _2 a3 a+ `7 z& B
+ |3 A7 h6 W2 j, E' e4 B1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
' }% y& m/ x$ S% l# z& X) k- i3 |2 E/ {# a7 I) t) z
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
! K* g7 k/ R. B6 i3 P4 i
( x: m5 D% E( g1 O8 [) r# E2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
2 D2 I+ E7 Q$ z# b$ U# G. d* G# i2 k' l6 D5 J
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8! Z3 ~7 h! u$ P& r8 h
& n* [* N( b# b" {9 w- r 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
& ~$ f- v1 g* J" Y2 D2 M* _$ y- B+ r
$ l8 l( ]. ^3 ?3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
9 T" I& b+ f6 f' g+ g
) g& z% d* S3 d n: F) H2 ^5 Q |4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图! Y, _! L; `+ t! B
' i% @5 a i2 B$ W' E* S0 e5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
s; w5 U& r& F" K% L5 }4 N+ o9 a: v/ a
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳( i8 _! g0 _. v4 I6 n: B, V
5 b3 s% l& {( s! h+ I6 h6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图9 N5 r8 d+ q( Q
- f* d8 n2 J$ l7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.58 g! ]0 }% `5 P
% Y: T8 @2 H& q
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
4 a+ Z% M, P6 }! E: \) K4 C' W# V* ~ j z
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5# S0 u3 y6 t# E0 G6 [' J
, l6 J$ x; y0 G1 | n
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
3 t1 g; {1 B/ p/ L1 `% n& v& x t; _+ k
& j* R5 E0 m6 e7 c7 k$ y: D" y 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
* |$ h8 o! H" @$ p3 w
6 b' b+ z9 g$ q! b9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图& `( Q0 g9 [9 c7 x
+ R6 e1 ~5 V% G i! `3 i
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
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/ d% K; j/ a7 U8 c9 l 凹凸贴图:澡波3 C# w# E/ S& N
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2$ n7 {* U2 r' R7 H; A! W
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