《沙拉》制作教程 讲述减肥的心路历程

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gggds 发表于 2009-12-9 01:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者简介:  自1999年,Till Nowak开始在德国的美因兹从事自由作家的工作。他所学习的专业是“媒体设计”最后他以获奖短片“Delivery”光荣毕业。2 o: X  G8 K3 F: M+ t7 a% |

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  《沙拉》是3D制作而成的图像。它是为赞扬幻想艺术家H.R. Giger和古典画家Giuseppe Arcimboldo而创作的。+ _, r2 i! \; P7 ]" J/ q9 Z+ U

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2 Y3 S; i3 Y: B0 z5 H- I$ o  3D生成图像“沙拉”, T) I$ i. I' j( A- s# _

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0 S" i! h5 w9 G4 l  Giuseppe Arcimboldo绘制 (1527 - 1593)3 h1 r- I, s, E& s; W* t" w9 i

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  线框模型
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(1)线框模型(2)几何形(3)辣椒纹理样本(4)南瓜纹理样本(5)渲染
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. @# l* E7 ], o& r+ c建模  Till Nowak使用古典的多边形建模技术在3ds Max里创建了十二种数字蔬菜模型。新鲜蔬菜的照片也被使用在了纹理的制作过程当中。因为需要大部分的圆柱形蔬菜,所以Till Nowak使用了三十分钟左右的时间来进行摆放。虽然建模十分简单,但是这个作品的难点在于,如何正确摆放蔬菜的位置以塑造一个恐怖的怪兽。渲染  最后的图像是由渲染所完成的,例如使用3ds Max扫描路线渲染和Mental ray等,而且渲染的时间仅仅花了几分钟。这多亏了lowtech-lighting-methods,它帮了我很大的忙。灯光  我使用了4盏主要的灯光和2个由14个point lights构成的灯光阵列。我经常使用point lights来获取柔和区域的阴影。你使用的光线越多,柔和阴影所展现出来的效果就会越好。一般情况下,我只需要使用7-10个光线。在Maya里,我常使用spot lights来替代point lights,但是在3ds Max里它们就没有太大的区别了。我认为场景里的这种灯光方式看上去是最直观的,并且和球形照明相比较,使用这种渲染方式会更加的快捷。例如:使用它来渲染“沙拉”的整张图像在4000*4000像素之内仅仅需要十分钟。这种灯光技术的重点在于,它可以激活每一个阴影和暗淡地方的光源。1 |* n9 Z. ^/ d9 x8 w

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掉入陷阱中的沙拉  这是一个选择性的版本。因为当我完成了基础建模之后,又创建了另外一个版本。最后我发现,简化之后的版本更好一些。其原因在于,它更能体现出蔬菜的感觉。这个版本要为大家讲述的是一个健康的沙拉步入了一个陷阱之中。同样,它也可以被解释成一名受害者在与蔬菜和肉之间进行搏斗。我将第二个版本制作成了电影的样式。
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8 |" g4 p9 ~( [) [- ~2 l) K  在制作网的建模时,我使用了3ds Max中的布料物理模式,以便在蔬菜上奠定一个简单的平面。随后,我利用“编辑网格”将多边形的边转换成一个齿条。最后使用修正里面的“格”在连接点的地方创建了接缝以及纹理。这样一个活力四射的“沙拉”就制作完成了。
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