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特约翻译:Phoenix
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【火星时代编译,未经授权不得转载】% U6 N4 {$ C0 G7 R- r
打造荒漠游侠奥迪R8
' o! O0 |: S2 \$ v- u 来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场建模流程 我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。
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2 b0 [2 H" c' c% @# K2 T( m 当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。& W; E' s% p0 t0 e1 s
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在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
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轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。* ~" }/ q9 d/ l2 N: R; l4 |# f
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1 c, P ^& } Y 在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。
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部件的正确比例关系是照片及作品的关键。灯光和渲染 我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。' P6 b$ P+ H# a
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9 p1 j% h7 M# w4 ^( \2 D8 C* i 暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。( C8 R, w; X/ T0 g( P5 V
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) Z: C9 q: h+ Q+ g, Z2 p! H合成处理 我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。
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这是最终效果
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