将梦想转变为现实——《灯塔》制作教程

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gggds 发表于 2009-12-9 01:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
特约翻译:周劼
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+ r, P5 t6 J: t8 K! v% v# e[火星时代专稿,未经授权不得转载]创意:  首先我想告诉大家做这个模型的由来。因为它很惬意,像是我生活中的一部份。我一直想创作一幅这样的作品,但始终没能找到机会。直到有一天我在网上浏览时看到了它的照片。9 D9 M! ?4 R+ r8 `. L( Z8 ]& J1 V% ?

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6 }3 d) z$ H" B* m5 g让我们开始吧。
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为灯塔建模  首先,我在场景中设置好摄像机,因为我觉得在透视图中建模很自由。然后我从box开始利用各种多边形制作工具来制作灯塔,我也以同样的方法处理窗户。
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  现在来制作地面,我使用可编辑多边形中的绘画变形工具处理它。
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  开始为地面制作草坪,这里我使用了vray fur。Vray fur是一个很强大的草坪制作工具,它能快捷且简单地达到你想要的效果。% x. _+ u" Q+ O; Y5 E# y

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& j# Z$ |4 ?4 W. S' f2 Y  模型基本完成了。
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材质:  材质这部分我首先从http://www.cgtextures.com上下载了一些。  我使用unwrap先展开贴图,然后在photoshop利用图层和笔刷开始更近一步的处理。; R( v0 O3 y) B) k8 ~
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: Y' b7 Z3 `8 g) O8 y渲染:  我使用了vary渲染器来进行渲染。  下图是vray dome,灯的位置角度参数都表示出来了。
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  渲染了20分钟。; j. R! g' |& r' ]

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' F  d( k% S* _$ o8 s  i" i合成:  渲染后,我将文件转为rla格式,注意要带alpha通道。  然后我找了一些图片作为背景,包括雾、鸟都有相应的素材。
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  合成是一个大的工程,我在场景合成中使用了功能强大的工具。. @$ V' E. B% S/ f
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) I2 j% G+ e( r. C7 W节语:  在我创做的时候我真的很投入,因为这个作品和我内心深处的某些东西产生了共鸣。我在制作中没有遇到大的问题,就是渲染花费了一些时间。总之,我相信我做得很好。而且希望继续与你们分享我下一个作品。祝你们好运。详情请登录:http://www.3dm3.com/forum/articl ... ticle&artid=130本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述。

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