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7 F6 ?' o7 N) j$ s9 ~; O3 ^ v作者:姜宇使用软件:3ds max9 VR photoshop cs难度系数:较难职位:广州常千慧数码有限公司 艺术总监火星ID:颠颠咪咪
C. @5 e* ^4 t/ H% I: Z 个人比较喜欢摄影,在很多时候喜欢表现一种雨后的清新的景象,主角就选择了昆虫。制作上,我一般都会先画出草图,然后标出制作时要攻克的一些难点。拿《雨后3》来说,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身体的3S材质,最后是整幅图的表现。其实前两个都是技术上的,只要下点工夫和精力就可以解决。
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8 ?# l/ N }4 v+ m9 B一幅作品先有创意再有表现,雨后的这张是我第三幅关于雨后的作品了,这次选择了蜻蜓做为主角。首先是模型,其实难度不大,但是比较复杂,烦琐。4 h" Z# R/ L- f
1、翅膀的制作上,本身我打算用材质来表现,但是觉得细节不够,所以还是直接做的模型。主要是拿线照着真实的翅膀连接。过程比较麻烦,但是做完后效果还是不错的。如图。1 s/ ~) `- u8 I
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2、接着是身体的建立,我的模型基本都是由BOX加上PLOY建出来的,对比着图片就可以完成。要注意步线合理,方便以后做贴图就行了。9 Z( h! V m6 u- j
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3 c; u0 H; D5 h0 R0 D( v材质+ }9 P7 a0 l4 M
这次我并没有在搭完全部模型才开始弄材质,蜻蜓主体完成后,我就开始制作材质。这次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。1、以蜻蜓身体为例子,先展开蜻蜓身体的UV坐标,然后在PS里画出蜻蜓本身的DIFFUSE材质,接着画出折射贴图,然后是凹凸。$ U+ v# f7 K" g) C4 h# a
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4 l5 o$ E2 D+ l* u' F6 g 2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一个蒙版材质来做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表现出来具体参数看下图。& v1 `: v$ _# R5 ^7 I9 C7 n
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最终效果:
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最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。
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场景
+ d0 \. y7 U1 e- o# S5 S1、蜻蜓完成后,我开始手绘我想要的一个场景。一幅画面一定要有好的构图,开始的时候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪种植物上比较合适,开始的画面是下图这样的。
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; M% s# p* p! _8 [0 v' H2 D2、可以看到构图没有活力,很呆板。后来我在反复画了草图后,决定用一种很奇异的植物,造型不是直挺的,而是弯曲的,来冲破画面。于是有了下图。3 K6 _* i+ S* C) q! \+ I9 c- L
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灯光
! u7 p6 P2 e8 {6 ~1 d1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。
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/ a8 [" p/ t/ O# y. d2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。$ f) d& M- m% ~ }
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后期合成
- _! V$ s$ h$ N5 d7 R9 o+ U最后的后期合成如下:3 M5 T- c# n7 f; `* h: T' B
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* |1 u6 E; X: J0 a; M2 p# D以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。 |
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