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【火星时代专稿,未经授权不得转载】. ~, p: K6 ^( e2 ]
作者:汤德海# N2 s- m- U9 j9 U# W
火星ID:葱须道长* E- F3 m, {- [! P. l, K: |
难度系数:中等/ O! U6 @1 M& X- M
使用软件:3d max9、Zbrush3.1、Photoshop
9 Q9 w h& J8 z4 ^( ?) F$ S* g5 H联系方式Q:87847578 Email:de_112@163.com) h/ h+ u) P k! S5 R" \
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最近看了黄晓明版的《新上海滩》,觉得许文强特别帅,就依样做了一个。作品的参考主要来自网上的照片。在素材的选取上要注意的是:不要选择光线太亮的,那样不利于观察人物的结构,应该选择结构最明显的图片,即测光图。在图片的整体构图上,我故意将整个人的造型倾斜了一点,以免画面看起来过于死板。. x$ j: s8 E) N7 Y5 q* M- P8 U
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3 h3 {: n2 l9 F# c8 Y3 E; n一、作品解析8 X$ }$ a5 Y7 {( E- E; K9 P7 b/ U
做现实的写实人物比较麻烦,因为对比起来容易暴露差异!不要先动手,也不要去找什么视图,如果首先用了,等到做的时候反而放不开,思维会被禁锢住,没有了自己本身的特点。先观察清楚你要做的角色的特色,这个很重要。对于人物来说,你记住一个人,肯定是他(她)的某个特别之处吸引了你,因此,我们先要将这个特别之处找出来。等到将这个角色的特别之处做好,就已经成功一半了!做角色其实很简单,只要从两方面把握:型、神。一定要在尽可能短的时间抓到重点,做出模型的整体结构,然后多放些时间在后面调整。9 r0 P$ {- [$ [6 h( F
二、模型建立/ l3 u) _& [; K# I1 _9 Y
首先是头模,一般起步常用的有5种,我说一下我的起步。: U3 I# f% S0 e0 d' N
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将一个球体分为长宽高5、4、2段,然后执行球面化命令。$ L& }3 v" h2 X7 `
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' Z3 K6 n( n/ ?3 F; I. m3 e& k到这里就算是起步了,主要是分好大体的比例,然后挖出眼睛和嘴巴做好大体形状,导入Zbrush里面,仔细雕刻成黄晓明的大致样子。注意他与众不同的地方更是要多下些功夫。
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下面将雕刻的样子拓扑出来。8 X: i8 Z* B* U8 ^. J; i
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) z# _& ]( W/ Y2 X 如果认为还有什么不到位的地方,可以在Max里面调整其样子,头部模型的大致思路是这样的。1 V4 x) h4 V. V/ V( ?2 Q
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7 x# S9 r" s% p$ @8 C8 W. f" I; P素模型的结构一般比较清楚。做素模型的时候可以将结构做得尽量清晰点,因为这个模型的结构不是最后效果,而有时候做一个角色,素模很象,但是加上贴图就变得不像了,所以后面还会根据实际情况再改下模型。衣服的模型制作没什么特别的,我是用片面拉出来的。只要体现从里到外一件比一件厚就可以了,不过要注意这样的布料的风衣是比较重的,所以应该做的比较平滑点以体现出厚重感。关于布线的问题也有很多人问过我,其实线是根据你做的东西的结构和动画的需要自然生成的,不用刻意地追求布线方法,下面我就发出这个模型的线筐图,本来是想做动画,但是手上还有个东西要做,所以就没按动画的线来做这个模型。0 I" f/ i2 Q1 A8 a+ I3 h7 x
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( d8 [9 I* |; ?/ x h' X 三、材质的制作过程
5 }) B* o8 P+ B/ {2 h! Z/ k3 [当然,我的材质做得很马虎,因为自己也没找到好素材。这里我只说一下制作的方法,先说头部,主要用的是MR的3S材质。做3S材质的时候,先不要上贴图,把默认的材质效果调试好。主要调试皮肤的基本特点,调整一下皮肤的通透感,确认是干燥的皮肤还是湿润的皮肤。这时候就需要灯光的配合,可以简单的打3点光。4 X# w/ B9 H8 ]3 }2 @- }
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' w+ E4 \, R, U, s贴图只做了5张,就是头上排的5张。分别作用是:第1张,控制你的表面颜色,比如眉毛(只是针对贴图做的眉毛)、嘴巴等颜色很明显的部分;第2张,皮肤本身;第3张,真皮层。次层可以在里面做血管,让皮肤更真实;第4张,高光。如果要高光更好,可以再做张颗粒感比较强的高光2层来控制;第5张,凹凸。3S材质没固定的参数,可以用不同的场景尺寸来确定参数的大小,主要是理解每个参数的含义。
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下面是布料材质,外套的毛毛的感觉是颜色通道用的FALLOFF(衰减)做出来的效果,这也是效果图的常用手法。
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6 K' H( U9 w2 Z. m0 i2 n' `四、灯光
- c! ^8 Z. g1 M! i灯光我主要用了全局光,因为MR的全局光,一个可以投射影子的主光,一个为侧面冷色调的补光,一个配合背景方向的背光,还有一个提高眼睛的高光的灯光。做灯光的时候不要太乱,一定要明白每个灯在场景中都起了什么作用。灯光会对角色的塑造起很大的作用。9 y" |% f( y' g5 k q9 h* p' Y. B
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机器快坏了,显示上有点问题。上面的基础调整完了,下面的工作就是精细的调整。在制作的过程中,做模型做的比较快,用的时间比较多的是神态的调整。至于黄晓明的特点,后来考虑下还是眼神锐利点比较能突出他的特点。
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五、后期
4 L1 r# o3 C2 Q1 f我找了张有点上海滩味道的图片。
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将渲染图存为TGA格式,将背景高斯模糊一下。) P8 a5 @! Z4 h3 h1 b! v! e
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然后羽化出一个椭圆选区,反选,再一次模糊,确定视觉中心点。( g# k8 [! J2 f- n6 A" q) ]/ m. s3 `% U9 e
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最后色相饱和度就OK了。# O% y4 P6 w0 ?' R
总结下,整个制作过程是比较简单的,主要的部分就是考察对你所做的对象的了解程度!你了解得越深,人物表达就越充分,离真实的惊艳也就不远了。另外,模型、材质、灯光是一环扣一环的,要都做得比较好才能出好的效果,不要单独去重视某一个环节,而且写实角色在后期可能还要调整模型。好了,写到这里吧,疏漏的地方大家谅解。) H) k, i. u. b* t
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