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) K. Z( _% D0 q6 n" m2 C特约翻译:黎黎公主 作者:Giorgia Baldissera【火星时代专稿,未经授权不得转载】“意大利食品店”这幅作品的构思来源于一个意大利食品烹饪的视频游戏,之后我使用3ds Max 实现了我的想法。 首先,我在场景里创建了食品店,食品架,冰箱和其他物品。然后又建模了盒子、瓶子、香肠和不同种类的奶酪。(图01)
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大部分的纹理是在Photoshop和Illustrator里创建的——下面是几个例子:
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* P& x* |( u' j- ]( k! I 我特备详细的描绘了店主手里抱着的那个菜篮子。
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' Q/ B0 I1 p* X F, \+ O; A 现在我就来进行店主的创建工作。这个角色是由Mauro Baldissera (www.maurobaldissera.it)设计的。我使用了Character Studio中的两足来为角色搭建和蒙皮。然后展开了高聚模型,现在通过下表皮的离散效果,你可以看到身体上皮肤的创建过程。
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下图为基于面部UV的胡须,眉毛和毛发的分布贴图细节。
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以下图片可以为你展示创建店主衣服的过程。在ZBrush中创建法线贴图,通过在UV设计版面结合照片创建牛仔裤和鞋。7 }" |& p9 `" N% {# S- v, @
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在下图中你可以看到高聚建模的T型姿势,图14我已经细致描绘了模型的线框。头发的创建用到了3D Studio Max的Ornatrix。2 C$ X' V- k/ T8 o1 o. z
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5 ~2 Z Z* b7 N) d9 } 我将人物模型放在“食品店”的场景文件里,使用低聚模型摸索出最合适的姿势。(图15)对高聚模型使用蒙皮修改器,这样它就和低聚模型相相同了。
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; m& t# ?$ P' Z$ s 关于灯光,我使用了从窗口射进来的阳光还有一些冷光来增加奇特的效果。之后我合成了轮廓线,(图16)为了实现很卡通的效果,我进行了最后的渲染。(图17)
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使用扫描引擎对头发进行单独的渲染,之后合成最终的图片。(图18-19)
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+ p5 F0 b! s( ?7 O 最后我在Photoshop里结束后期制作的工作。/ z0 P; d; d& \, `
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" z+ O/ {3 i* D" L$ I! z0 e7 Y相关链接:http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... op/food_shop_01.asp本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述。 |
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