打造《越狱》中的T-Bag  模型制作教程详解

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gggds 发表于 2009-12-9 01:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  作者:邓剑明
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$ d) \  B0 M6 Q( G难度等级:初级 4 F" t  d3 ^# V. C5 V* i

  g$ \0 Z, i7 q- s2 L' @( z6 r使用软件:3ds Max 9.0 ZBrush photoshop
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联系方式:Email:luebaomizei@163.com  QQ::334246426
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制作动机:在看越狱的时候,T-Bag反叛,警觉,聪明,残忍的个性总给人一点吸引力,对饰演者Robert Knepper演技的敬佩,而有了雕刻一个T-Bag模型的冲动。1 C3 i8 b3 J) ^) Q2 T! E$ J
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以下是在网上找的参考图片资料:6 s7 n' k% e  B/ k' L6 L
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) E0 C5 F6 J$ {  K% B; ]一、模型制作:  T5 G" v% }  U/ l# r( A
1、在3dsmax 里建了低面模型,布线很简单,主要是为了在ZBrush 软件里容易雕刻。所以衣服,裤子,鞋子,手的布线基本上都是四边形的。
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2、把刚刚做好的低面模型导入ZBrush软件里,在没雕刻之前仔细揣摩T-Bag的脸型特征,他的脸很瘦,眼睛很迷人,鹰勾鼻,嘴很小,很重要的一点是要抓住T-Bag 的阴险狡猾的神态特征,注意神韵,在雕刻的时候可以适当的加以夸张。以下为头部的雕刻步骤:
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在雕刻之前导入ZBrush软件自带的一个模型,导入参考图来方便进行雕刻,对初学者是个不错的选择。0 X6 P6 ^" d7 i- ]
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二、制作方法:
1 [' T( @6 c9 ^7 k$ ]2 Z(1)打开C:\\Program Files\\Pixologic\\ZBrush3\\ZTools,找出里面的ImagePlaneX.psd文件,用potoshop打开,导入T-Bag正面和侧面两张参考图。
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) ~9 C1 D' ~, A导入这个模型——把贴图赋予这个模型——把头的模型对好位置
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( D! w# A4 Y2 d" L# e6 i4 e: t在精细雕刻的时候可以找出尽量多的参考资料,这样可以很好的塑造形体。( i7 T! P. T$ Z5 W
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6 u* G- B. ?0 ~; H8 N三、手的制作
0 D% [7 O% Q' F% l9 ^先要了解手的结构,从几何结构。即从圆柱体,立方体来理解,手由二十七块骨个十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨,掌骨,指骨组成。$ h* Z, {- c- A2 r6 I* R2 T$ o" Z
1、手结构资料的整理:% A" e2 \) Q* z% b

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+ W" O: o' r6 S. T. b* i/ e2、在雕刻的时候导入一张参考图来雕刻,步骤如下:$ V, W2 F: H# c/ N5 @

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/ P; u5 S7 g* g) {& Y2 ](1)拉出一个平面,调整好长度和宽度。
7 u9 D/ j3 K5 f/ X& d- s0 D(2)在texture 里导入手的参考图。
. n7 q/ H$ O7 c9 I( E(3)运用调节工具把它和手的模型对齐好,配合快捷键M,可以移动,E放大缩小,,R旋转.然后再精细雕刻。
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- O% c- K+ a! }雕刻步骤:
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细节截图:
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& o8 J9 i  h3 Q  L四、衣服纹理制作:
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/ W# ~- ~! V& t衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形状结构相一致,是力的作用,与人的运动和外力有关;(2)由服装的本身的样式有关;(3)衣服自身垂力产生的垂感。(网上找的资料)
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3 {% B* C) i3 K. A5 x# T; w6 Y

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( h6 `, K; R; J3 d  i( E: Q材质与贴图:
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