真实重现!3d max打造NOKIA N73精美模型

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gggds 发表于 2009-12-9 01:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 u" F+ }& O! S7 S- A7 s3 V作者简介:* L1 T, A& H( {* b. ]4 {" r
姓名:钟和立,火星ID:914800。8 F! Z8 e- E3 k! o& C: R0 b

5 b$ e& O' f# t' E" s! l大家好,很高兴可以在火星上展示自己的作品,下面这个诺基亚N73教程,希望大家能够共同学习。本教程,适用与有一定建模能力的人。5 _3 X  g- M6 t, [
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首先,在建模之前,你应该有一个比较详细的思路,不要盲目地做,如果是这样,做作品的整个过程都会是十分痛苦的。
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# }2 z% u, m: e3 o  H1:一开始,我用相机拍摄了手机的不同角度,这几个角度基本上要符合max里的7个视图,以便利于你的建模,并使它的尺寸正确。进入photoshop处理掉手机不必要的部分,并用 标尺, 因为这样才能却保手机四视图大小一致。如图:
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, u. N/ f! a: y" n* U4 _1 R4 x% f1 B$ N3 T
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2:分别将手机图截取,保存为四张独立的照片做为参考。) ~0 B6 N6 |* N

! Y  i% G* ~0 G% U7 [& N; q. A- b/ \3:在max里建立plane 并确保长宽比例与四个角度的照片一致,避免拉伸。- d: \; L, k( w9 _- s1 `; m( N7 y

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% u1 }, y/ x3 {, w! R# h0 z8 |4:在材质里分别赋予。效果如下
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5:建模。首先和大家讲解讲解我的思路,一般的工业模型,比较规则的模型,我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模。这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确。用Rectange画出并转换为Edit Spline 进入点模式适当在圆角部分Fillet 5 R- G) p) I! j

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' ^7 h; _  C) ^1 f5 K1 t
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3 W# ^5 b$ u1 o4 c8 u- w其他部分方法如下,具体我就不做啦,
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. r( b# I: |% x+ \$ |5 d0 Z% x4 y8 o: {( n( J/ r6 b, J
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6 \- ~  M9 Q( {: Z) [# C" g9 S6:把手机全部分解位置用线勾勒完后,把二维线段转换成3D。先从键盘开始 Extrude 挤出,现在可以不要太在意长度,因为它是可以修改的。
7 |- F+ U0 R0 o' I8 Y7:把键盘按键的缝隙画出线段来切分挤出的模型。(前提:复制一份线段出来)2 S( c- N3 j3 T( z2 Q/ s) `' J- w

6 T$ Q. L7 B' Q
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' J  ~, q7 r. X( Z3 c& g, M) k8 S 线段挤出 加壳。壳的宽度决定键盘缝隙的大小,所以这点应该注意。
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8 _0 K. I& `) ?0 E8 I- B4 U  M( \. Y7 s# H9 ^2 y
8:proBoolean是一个很不错的工具,之前我一直没留意,都是使用Boolean ,每次运算后都会产生一大堆乱的线段,模型越复杂,线段越多,这样会导致模型后面的制作十分困难。但是,proboolean不会产生这种情况。
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1 A& N1 Q6 v' }( z模型运算完毕,但你会发现,出现了一些错点,这是在所难免的,这时,就需要你耐心地慢慢修改,把没必要的点删除,把所有点都焊接一遍。(PS:有个快捷办法。Boolean后转换陈poly 点击
" Z6 F0 }* p: Z8 \5 x0 j, l& a; g3 k: _
检查模型是否出错,并0 v: n: t* l- K) x0 w- v* M/ s% \6 F
7 Y5 u/ K0 u4 V) J
,把模型圆滑
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# T3 S+ b" g0 N7 I% W) I; A clear all ,模型的发黑就会解决)
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' x6 [, X$ c4 v& {1 C9:上按键。同样方法,利于二维线段挤出,转换poly 。. h  L6 d* H+ l

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' @6 U' ?; }  c; o9 s4 z3 a! R
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然后配合ALT+X键使模型处于半透明,利于观察。在前视图,用bevel挤出面 配合手中的N73做参考。
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& Q+ d+ w2 |  v9 X- Z# w
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' g  ]! I- @. f8 j* [: i

  J. O6 c( h, O* q6 }( K1 T" a 利用导航按键外部线段依次与模型Boolean 得到以下效果,把模型的中心坐标重新确定。# E2 z1 F! O& a# f1 K' v
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. U* W6 s7 a/ g( H9 O" z& [+ U
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" P% ]" |' t# k* V. g+ v1 E+ [5 @) w0 a& i6 Y4 P0 p+ Y7 ^  T2 h

1 g# A  O2 w0 c; ^# H做细节部分。在现实的工业模型中,你会法线,基本上在棱角转折部位都会十分圆滑,所以,想要得出真实的3D模型,细节的制作是十分重要的,在这里就会经常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圆滑。还有一个好处是,当你在渲染打灯光时就会发现,真实的反射和折射的光线都会产生在这些细微的圆滑角度上面,它能有助与增加模型的真实度! Z- \2 }' F& v  Q3 V
) ~9 y  C( S8 ~* G1 D

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1 u$ c4 Y! I' t7 g6 G
: P& M  |$ |  k! f! ~# sChamfer的解决方法:在proBoolean后,会出现极少的线,但这也会影响chamfer的使用,一些比较特别的情况就会出现问题,甚至更加严重,其实处理方法不难,就是多连几条线到相近的点上,尽可能避免出现斜角度的线段连接。# r2 I/ ?' _% \
" I) g) Q7 i, J
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" @# n( p) }& `- f% J9 h2 b& ^3 }9 H5 ?

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3 b& L- i2 q" @' Y3 h2 `& Z, U
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1 C/ W% {! d  m 2 S& A! ~& a, Z1 @7 U& h3 W' D
这种情况就会产生比较严重的chamfer错误。这时,就应该remove这条线,然后重新连接新的。' `: w& m3 @/ s5 r2 L

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, a2 h& Y" x) m1 K
( O+ S- _5 I' }# u5 F3 B一般情况下,最好采用切角方式连接点。2 c$ N3 y5 j5 E7 q4 ~6 s: c
2 l: G4 ~% Q6 a

8 d/ a( Z( w" D$ Y10:chamfer全部需要的线,
7 n# M6 V( t* t& U* y5 x1 i# p7 H) a7 H: n7 Z/ V- o1 j  `  O' z) ^
# n" \- v* t4 R. m1 c
& Z% ^' a: i2 i

& z* X& `7 s5 B& a) B ' A9 c: T) a1 x' T6 e8 g
然后Boolean把按键分开。! d& e' k+ I) w

" Q% V; o+ h" i( @, k8 f/ x$ t3 s- Z! T

& T3 N6 f8 m' a4 Z* P% U- H* D8 ^* m
; h2 n9 V0 @8 U' A. `! |. `
% Q  Q4 v! T) g* w5 e& V5 S- `9 A' ]
. o4 K( F6 O' E5 N1 E! O' F" g2 E

; f% _' B6 }6 e4 Y/ z! g  q - g! X9 ]+ [  r6 \
11:按键的吐出。相信大家都有用过Bend弯曲命令,它的使用条件就是需要比较多的分段数,
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1 W  N7 D( h, \( A; W
0 ~2 e. W6 E4 z: l" G1 x  R# r4 Z. G. v3 I3 {+ Q8 @
' a) R7 V1 x. a6 Y) n4 l

6 K$ P7 P: j) V) O% u" `' d. ^% n; m% F8 a2 ]- b5 o

( \1 w. E+ y! E# t0 F9 Y( I 这样就正确啦!
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! Z0 J+ ~% k3 W2 l- c" i
* y. |* d0 n. y5 h9 s) x* h
: P$ m+ b" n. w1 }8 f2 a
! P  A+ T9 [5 E$ \& V2 G6 L+ k) E, v4 f! g, l$ M# k6 ^5 y9 l
$ `$ O4 z# i/ w5 x4 p, K& c
这个是错误的做法!
2 S1 ^' Q9 t2 l1 p" p) G/ ^
; T# O! ]1 b& {' H9 ~12:外轮按键做法。把刚才复制出来的线框attach合并成整体,并进行线段之间的Boolean 然后挤出!" E" w" W7 t2 n1 u( @3 f/ |4 g$ _
) a3 f2 q. m) p$ j* g- \
: S7 e2 t$ J) k/ z$ [
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' K2 v9 k/ K" d3 V$ K0 I7 ]' S  o; c2 e; Q+ R* \
3 |* G% E7 k6 f# K% M9 V; G$ i
' i& v/ x1 r( F5 h) ~! v

( B' M1 V/ N; [6 u5 k/ X' Z9 N* Z0 |, y; v* c3 r
3 w1 I+ U% y( c, N% q6 y* _, Q

2 R& A3 j5 e7 x0 Z3 v1 d  E, Z; @5 `' B0 V5 N' l
  q" J7 K$ t  G( J' G* }

0 V1 Q% {" h: Q% |8 A6 p
# O5 w9 s- A2 o" f: R6 Q; k. r" }; {& C2 _& Q3 b/ T
1 l9 e# a+ y/ y& ?
完成!
3 d& ?$ r! O+ b) I/ ]: O8 c0 X$ p) M' q+ ?; A, X

% p3 J5 v: O% G% Z下面处理按键按键凸起。把按键隔离出来,并把相应的点全部连接,加connect。
* M! |6 Y' I) N+ N9 z! ?* G5 J1 C1 B) G4 d8 `4 m+ v" Z

( X+ ?' h, c+ d9 d) y; Y: l. z
; z. _, G; J. |7 p* M, D( M' S# F! Q. P9 i' p4 i
* N* h* q6 r5 i1 p, H/ }* H# d( p% g

9 d/ H% e$ O& k% a! I2 C; B! w1 L9 K
. w" g3 b+ U; r! r& N* E7 q: `" q

. s8 r) Z1 V* d6 Y) K2 F. n下面把按键分离,方法和Boolean是一样的。) ?* K# u* f4 L! T# A+ b# r

& |% P% |) T7 Y. O/ |" B
( \7 B, g5 O  X
$ `/ w3 p7 [9 x+ Y" y' L6 p+ D9 b4 v
$ N+ V. A6 g% w; y/ h1 r
+ z; t- m% l; d4 x6 M5 i1 {5 K6 H  F
3 c! D5 X& I2 a) B
+ K8 L- R1 \4 b
6 D/ `: c& z% U1 K/ ?2 M

" o. Y3 k4 q. A& e6 D+ Y并进行Boolean后的检查和修改,把这些没必要的点统统删除。# v* d4 @8 j  X5 R
4 B& K2 }( \4 k# ?
+ A& q2 i! l0 L% F  d  d$ U
7 A" T' M. u, u/ P" T

$ c8 ]0 n" d. Z1 ^3 o6 ?
" p) O; d1 a, d# O; r5 n+ M6 f: y  E, d$ r# Z- A% X

# o& u0 |3 q7 J" E. |: G# ^5 m6 S% D& b' j! M# K' Y# b
) Y& _; v4 D4 M0 V3 H
& r. y8 J3 t1 O' \
把下面的线connect两条,并拉出,使模型有凸感。0 g! s7 R7 L1 q, Q' p
! i) Z: c) J. g  D
; V+ u6 h) m. A, y  B9 n/ ]
/ j% f% a) L8 `7 D" B- Y
8 C+ b7 d4 }8 l- C9 ]' F

" ?( l# `6 x5 t上方按键如下,并调整。
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( A3 h3 i( i7 W; e9 s6 A8 r; `+ j  n% r  z, ?3 A6 t1 A
0 P3 e* P5 p) J7 N

5 D  e1 W& K- h2 ?' \  e5 _8 g( n9 Y- n# J3 S  ?9 N
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; x" u: e2 [  z" ~
0 G$ o9 `: i5 A. I7 q
) Q$ \" i7 e6 q7 e! R2 Y3 c 适当加线,使凸起自然。. U) G8 q5 Z% F* W) g

7 |: R& @# I: C+ g, r! \
3 Y' D1 G* l9 B
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12:导航建模,这个相对简单,我就不做示范啦,记得在适当位置chamf!
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下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。
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* c9 `9 n. R& q- z. r3 c& z

! W5 T& |" |* u: b. ?  m  h  X5 i6 C9 `

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% P- w! y2 b) v5 @- Y8 d& X* a7 q" j3 N7 x2 e: v

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3 R2 }5 l5 F$ M. r到此,键盘大功告成!
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1 T" b( i, X' w: G
- _% |1 D: f; H% U8 ~3 p+ G; F. n! ^1 Q" d. V' @: s; q
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5 I& A% ?( b9 o2 n* W ; F8 v( m5 @7 x% ]
: s. m. D1 u" b0 O# n$ N% @$ O. K
好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。 6 ]4 i' r$ D; Q' G& A  B8 X
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7 C. g; u( e& Q4 x, I- d3 q
# [# L4 W1 g. x% K$ @) M! n
  `( @: V  J# V/ Z6 D2 w! K$ V% U4 U% B
5 m" l4 N+ h- w8 ?% y- H, K' e( S% L" n6 p: [
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" b: ^5 |# m0 d* q: f) i6 V  \8 l
想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度
* u# O4 j* ~+ b2 X5 |, a( G% c2 q5 B2 G! V: b
6 D) b6 T2 v* ]" h
3 o+ r3 k' I6 n0 V/ |, S
2 l1 Z6 ^" ?: X* B
( s( _3 R9 G4 a, C# S( h- L9 A
进入线模式, connect几条线。
7 d8 [6 q" A4 Z# Q2 E; o' u8 _
* s# h, ]4 l; \/ U* W5 V. V& [, r( H3 Z+ j4 m4 e/ g$ _

3 N( G( p& y% B( z% @4 a8 i% T7 B
( y/ f( }( D! L9 h& s# @$ k# ?# t3 `$ z- {& i9 H

! c- D+ {0 Z  V3 z* M将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!) P9 ]% D% B1 ?+ L

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2 R- ]9 K) u: {4 g/ i* s
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) f3 O* U# q, ^* n. E% J: Q. j并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。
9 e  S* y, r0 E2 v0 d' Q; o2 s% l
4 W, z* I$ J/ {* S* \* G  U: k/ }" X

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( R' ~% V- I+ g
  U, D4 P- z: E; ~9 \- I 好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续!
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6 b' t! p  E/ B% Q! ^8 a3 ?
3 p. d: s! N5 ?8 [" c+ Q, E前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。" T, d1 h+ w5 O3 T# f, C6 \3 A" m
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# i3 h2 Z* U& K
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# n3 W& w- Y2 m# F8 ~+ [( R; ^" k- F- z+ N# D: {
然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!, v. q: Z, l# E  f# E! V5 P  x6 B

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! n5 ~0 Y5 `$ Z& M3 |! h; X4 V9 W. v* L( E# x4 G% [2 c7 t9 m4 y8 H

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! S# _8 Z$ [8 Z: J! Y  J
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搞掂,你可以加smooth啦!你可以把摄像头金属放进外壳啦,之前说过,要在尖锐的地方加chamfer你会发现又出错误了,还是老话 remove掉,重新连接新的线。" d! O+ K: o9 v9 B+ @
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- J# N- j. K  I4 v( m, v+ c$ j4 j# p# K' Z, h% V
% q1 W" ~- E9 U3 m

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* l: I$ S$ @4 M+ \
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再利用之前的线框做出一个摄像头玻璃面来。) Z# Q  F% _1 V! U6 Z/ L4 ~  Q, m
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( C* _/ e; f5 z$ O9 y3 J3 t1 g) t* b: M# c& _- M
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" B2 f) \+ L8 q: g/ t! @& g
现在开始做听筒部分,由于程序差不多,所以,我快速过渡!给线框修改后挤出三位图形,是模型与外壳适当的交集 然后proboolean。& T  Y% J+ `  u% B* @. Z
6 A- g! K, E" h" \, V
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6 U) l( l  S" z  C: z  h7 \, j
  o" p: r* v( `) @! J) S6 T
! h' O( v& G+ B; q ' s, k7 `( C+ D5 ?2 R' A% ^
选择Boolean后的面,进行bevel,再选择外线进行再次chamfer,然后smooth。
+ v. z2 A9 T, Y
# h' H9 @7 p, m+ I$ s
* t2 [3 D5 c8 k# y: u: T
" Z7 {/ M& r2 D4 }) S  z
0 o; I) i7 u- o
. N4 c' E1 k# v0 s5 E8 u- x. J% s7 n2 V& R0 p/ U2 {8 }

  t  S) f' h: n& p
. j+ V8 v/ t! S* _3 n. b# W7 b- ?' b  {, Q' T2 A0 P
' d! _. w0 m9 s( l) F5 c/ V3 R

2 E  ?& v3 h; G0 P9 u+ Z) _) ~

6 s/ t$ z# t( c; i% t9 W0 \/ ]1 N. h0 V  m) d

3 s  M, h) ^. ?. ?, _5 h1 B
- o8 z' E8 r2 ]6 w# q0 g/ R- j8 w' V- D0 {& u

3 B. B4 N" k$ y: Y( ?7 \9 K" P: O# p' A; I* @4 c" |! ^5 X, C* T- A
然后再对听筒进行挤出,做细节,为听筒bevel。
4 r* q" w) P# c* _1 V; P2 E7 J3 @0 }0 j) z9 _5 u
/ Z! `, \5 a& ~

9 \/ ^. Q5 m* h
$ e! S* P) D% C$ k
5 X7 v: I7 c+ C2 j, [8 V, ?3 h  W1 X

, b& U5 }+ z+ W9 i6 D
# X) @4 ]" k1 p% c 做屏幕。先把屏幕线框outline,为屏幕做细节,然后复制2份。4 R) I$ e) k4 Z& V0 |) \) w* v
2 u4 j7 J! U& F/ u" P. G
4 e0 A5 j& P; r# R/ ?5 k

8 ?  {, x, i( h8 @
& d8 U8 ^) I1 Y& }0 u& U; o- i/ ~" q
% J" K* u- I+ n$ x8 R: I$ v2 v9 }7 }6 C6 y% h3 R2 w
把线框挤出,与外壳proboolean。0 K( f! B) n% x1 u5 K
5 U  k; \9 ^6 n$ F7 Z2 X
5 r) R! @7 Y) U% _: b4 ?

- e/ R: w2 U' N' b7 q/ L! w* t  S' k, G3 U2 V! L
) }$ l5 w! `* `

! S9 ^, y  f6 t' E8 @4 v+ X# ]  d' l

+ c! ~" n4 ^; O$ ?) j$ W. F- R
) [8 l* E5 x# H8 Q; o$ p7 K, R  S
! b: F& B) n% ?! J9 q

- l; B; O. u3 W- o& s这里有点复杂,首先把这两面删掉,然后把剩余全部面filp。
2 J8 n1 f- U$ h2 C$ {( u, r$ u" p* ?' I

' \) ~) V  Z6 N# a6 M7 g
/ V7 E3 f1 n* ^; p" G4 |7 @! a' H' d/ o6 {' ^
4 t/ O  x" @8 }. t6 `+ r& F# W

" c( k  B. V" V
6 o; b5 C( {- [+ s$ ~- H) r
% ]7 @' a$ }7 o1 R7 G, C: X
/ h6 ~8 |& ^1 X/ z8 w* ^* w1 X3 p# w; n% o5 H  K0 U4 k' h3 ^7 o

; }5 q, m; b0 r0 X1 y- ?
0 r' \# }& t, ?; R5 @" _3 D  ~/ D+ q$ |( j' _

/ C" X9 |! P7 ~
! R" ?' t# Y% a1 Y* L, E! C2 p- j: J7 g) u* w

/ B+ D( I) D9 _8 h# ^
; Q; ]0 x" }8 k2 f. j
* Z6 x* d: Z* k3 w. M  |
& }9 x, U' A2 q% Z, l1 l" Q. s6 m" |9 e9 S. z9 B

; t" x2 s/ I4 }这时,选择cap 把两边的缺口补上。不过,这种方法是错误的,一般情况下,这样会导致面的重复出现。
: E0 B  X2 J/ G; n4 C
+ W3 Y8 _4 c1 g$ U9 g! J4 ?
3 s  G. w( V- n' p* i" J9 H2 k! S4 Z
$ B  p  F1 s) e: L/ t4 r2 @& l
0 z) B. C- L6 j$ h- F; o4 W, {
, W/ J  t; ^3 n1 U

9 t" s% ?$ A& Y' u. _) k: @, i! ^: o  B+ ]$ x# a
0 f  x2 T: K7 U: N6 v& g
; g2 V# P* q9 O) H1 @4 T: S- X
正确方法:首先应该在面的模式下,选择create 创建面,然后再cap,这样就不会产生错误啦!
7 I9 w7 z& l- j
* h: |/ w4 s7 Y, L/ l7 `4 M7 }! B7 }% Y+ ]1 I6 j6 z) n+ L- R6 K
3 K. u/ v( o- n7 A3 F. a
6 @! ?* P- Q5 N

4 _) P7 N: R: `) N, k4 S% e
+ [0 q# i* _4 ^
, P3 r9 i0 z8 T1 j* W8 c* V% d& @; |7 p( Q6 |+ y8 h  R) l( M
5 u7 V8 ]6 c5 h- p) v& g& p2 R# c, R; A

: a0 d6 @$ F0 S: f7 C6 p5 |6 I) V, v! t% n
% e% I' W) I4 U" J; r! |! D
把所有相对应的点连接上,然后选择线,connect并向外拉出,做细节!' K- {1 Z0 H  p" y3 u: [/ h; m( t* m
8 G3 b" B# ~- S; `

9 \( A% ^! O& h/ N& e
* b, j7 I- n, x% v: G' [; |, u/ l) S+ T/ [% J" E
6 C: J6 N: {7 X5 N

7 `( {% O# Q" ?$ Q$ I0 Y$ e
  u9 v9 w( d3 z- j
: d* P3 w$ F- P7 \% K$ U2 M* s9 u3 L+ W# r

# E2 R/ @& |8 C( e/ b+ R) c% W& W" D* Q4 f& x% r! y4 y9 q
/ [  l: y, D: |7 F1 t/ z

5 b! P: X" F" Y. B" @
1 J; A  _0 y( K
" p! ~6 C+ @8 g5 ]( H
  L% \% k& ~6 }" R' M1 z好,现在开始做屏幕玻璃,复制出面,然后detach,并在面模式下,extrude cap!完成!
- p3 N- p$ d9 I" `- ~
; c+ y8 ]+ X) Q6 y& n* @. {5 S
) c/ c0 Q& M. `& W2 _
) O' _* P8 l7 h' l1 y) v# F2 x% m7 V. P. g: u

$ Z% g1 ~1 l6 _3 e2 Q, S& A. A5 x! y' ~/ }$ ]  k) j; y9 a
0 w0 a1 }( [% w7 r+ J
' F7 O* J8 _8 N  ^3 Q; Q9 [

4 e* q8 U8 I: B7 t6 B) D
9 y- j  y; N# t1 k6 s; V
, ?8 Y0 A* h8 S6 v6 T/ W8 f" |' G6 x: n
' h% K8 A6 P2 }- |! n' y" G! V/ a3 @, e& N$ U
. X7 x3 ^, p3 ?4 x% A, Z- z& u
" c9 Y' G$ D" n/ r5 h6 x

0 w# C1 e9 A+ h6 _
0 \6 k$ E$ u! r2 @; q/ N- `( T% U& `) G' v8 [/ M
小蓝牙型号灯制作。方法与做前摄像头一样,具体就不讲解啦!
2 N9 a. s0 G" ~1 Z2 b3 K5 D+ [) r2 s, q- k7 q6 O
: V' }5 D$ N: F- ?3 M

+ n8 U* H, {. K" ^9 Q$ G
: |0 k0 A% m6 T9 U6 P
/ d1 h/ x% ?9 A% }( \! i# B5 y1 z* v9 g, J
6 x! y, q) W; Q8 M' l
8 B9 v0 v: i/ ?. e' N
5 ?& d* T- [* h) ^" u$ h

5 t( m# |% J# t; b5 m7 r
$ ~/ h% [1 n3 Y# z2 G
" y/ f  b9 a% b* [8 q! t9 }4 s7 A& \) O  e: Y4 P

: S2 o- V  S" ]/ q
6 ^# G# {7 T( h
, F; [  K2 _. S1 Z* X; B! r
5 b$ k/ r/ y# r2 j, y, O0 G把外部线进行适当的chamfer,这是会稍微有错误,因为根据我之前所说,Boolean的布线有时会十分不标准,所以,我们需要手动修改。
% l. w4 T1 r, k3 p8 e4 D0 N$ m! |9 Y  p
, C( D! A( M8 h& ]2 D
* |- f+ q8 j' O" n: Z8 W

: W" ?* x4 ^' I9 a* ]3 E$ `/ K% `2 ^  o" S% F5 M3 e, Q; g8 W

2 H& c8 o$ ^  r
# }" V9 d; T5 R( o+ S, N# C' W; F8 [$ K2 y0 m' p' a/ F

6 n- u. B3 _7 h5 z! P- t  a2 y
, O0 M0 n- {1 `8 A4 M0 M  h. q1 l: y( ^' J# O; J
# G6 l2 e- U; |1 q) j9 q

: y$ `4 O* t0 o/ z1 l: P3 v  K' n) l  c/ R
好啦,手机前面部分我们就差键盘和外壳的Boolean啦。还记得前面留下的键盘线框吗,现在就有用啦。& C. b" M! S8 Z, V5 N" D

$ J! ]2 L2 u3 d9 O6 q. T" B9 x+ }  Q( c. p! U+ p. J9 h

: c" ~& C- \, N9 K3 ]; i" x+ J# \0 D  y, Y5 |# `! `9 K

- \9 x: [, N% @- w+ n( t  k! l1 o 8 R+ }* ~' m' d7 l: i
要注意的是,真实的工业产品,缝隙是无法避免的,这也是表现真实模型的重点,所以我们应该稍微缩放模型。, {0 w! L9 K7 R

  B* a6 u7 z1 e  W( D; [  r* ]( f% c+ {& N" q4 r! U

% w* D3 d1 y6 k- m' `6 @
9 W9 W1 h' Z6 ^& E' S8 P0 H$ T( n0 B8 a! b: u$ {

+ A! m% T% n8 @* X/ v- ?1 B  K- \ 好啦。大家看到了吧,N73的外貌出现啦!
6 y8 l5 Q. `0 @& i/ {/ ]
( u3 O  B; |( `9 `% r% t5 U$ M3 a下面开始做后盖!先说说线框的制作+ l! O% d% _4 w) s% e
* `2 h+ Q6 y5 h' _

, C/ b! X0 m1 d6 \( |0 j6 c/ U" F4 a' A
% W7 K$ L! l: D. ], X: {0 I
! k7 a( R5 M$ I- d7 o! x! d
( g% r9 f* V. ]. c3 z

% n, r9 l" [9 H5 K- ]+ `7 u* z/ _ 9 P! B8 _0 y" ~8 G0 p

+ V+ M3 H2 G) V/ w * I4 w2 j; c: G( u, ?' a% `
0 S) A& v! e) x% ]
看到没,由于他不是笔直的,所以我们的线框应该从侧面做起!复制两条,打开点的捕捉,create line使其变成线框。
  S. C& W! F* o! t% i4 N, T2 ?& q2 M! w( z* e

* p" Q$ r, ?% y% G. j, f  z6 I0 `6 h1 ?& F! Q" U9 v0 @8 Z
这时,在前视图观察线框,并进行修改。; J1 g% w) U% q4 p2 ]0 Q
2 G4 J$ k. c; Z* Z
8 V8 ^- ~7 p9 T) C1 R

1 r9 w* j$ V) w( c: e- U3 N) m' X
0 K* }4 G6 a3 @3 A/ w  j/ z
' B$ P2 q& m: Y# t( q; V

6 B# i/ `5 U7 r7 ?1 S9 [* {' X/ ~  o* J! j3 w, L

# d/ h; A5 [7 d! W9 v  Q7 ?  H* ^- Z. c; ^9 r

3 x' k7 Z$ K1 v5 m: y: m% v+ k
1 Y' r$ x$ H" s* f  F2 V5 p$ E
' _& O* ?4 Q6 E  J
+ j7 i- O: Q1 O# `. N, d9 A! x! `3 T- B! F2 m1 e; K) q

' i8 J# G+ }7 t6 ?$ p
* L, N1 K- D& V% U" g  h
/ {4 W0 i5 q. ^/ S2 {% c9 C7 i; _- @+ {2 O5 i
在侧视图适当bevel做圆滑细节。
! R- i% x  q2 m* T! f! \% P, Q" X) G6 p& S5 F6 E6 L

0 ~/ U2 U7 s" w8 P3 ]" E: U# g7 ~% g* Y' `
! r# E' g" e! K- p; j" V0 k, U

! S8 _6 q; x/ n( s: N5 ?
, o$ c, D( ]  G
8 D: x. {  I5 u" y! q9 ~3 ^( X" u
! v6 C0 }' P. M, k6 l- f! [
: C' I  U! Y+ M" P' d5 Z3 x# U7 x, x. M8 v* H0 b7 B
) ]1 ^: S7 F5 {5 d

4 A1 Y6 q; ]) }
$ c! t0 h4 h; V  P" V
( s3 Y* e1 ?! P* ?7 K
/ P9 t1 g6 \" C; t* @$ k9 R8 E/ p9 K, ?0 ]% M$ {( F7 y9 K4 N
+ Z& t3 v& w: x$ |' s# m
- H' s6 T: c: J
  N9 P) Z1 v  b, d+ X0 v) b. ?" k* F/ P
% d9 b6 Y0 E* A; ]1 S/ i" J
% d2 I2 j' J7 l/ a0 J! r  n3 r
3 _0 V# F* [3 i8 d! P2 o' t

  K3 b) t$ P' t) H* K' Q% W/ n# s: g% R4 [( K; A8 g/ N

# s' R; Q4 P9 \9 e" j3 e; r$ _5 C8 o! N
8 |; G4 l. J. d% V/ r- Y

# h+ c* `6 a( [8 ?  X" r2 ?# C( [6 j2 g5 H4 D
  r, C* c: @4 w0 R0 R, S3 \

' z5 @" c5 B+ h9 ^后盖修改完毕,smooth下,看看效果,下面开始做后摄像头滑盖。2 Z2 t' J; J$ p7 \1 [( @
2 d, ?# v7 Q, k3 }5 @+ F

5 ]- f1 _; K( V1 D) `( v6 j9 E1 c7 ?; i
; y1 U8 w3 j7 V# N$ }0 W
! E3 O# ]) A* X$ }
9 r2 a3 U9 S3 w

9 W$ ?, {! I! p# r) C( H; {
) Y( o+ i8 v% ]$ U& U
& M6 n5 y; e$ B  W7 I0 n9 D  i
0 B) s  |0 L( r: n# m* ~$ W& d# d6 [- [

6 `: M+ O1 Y" c" j% J0 m
9 ]1 d. s* S# V# f
# z! p  f2 ]9 Y$ n3 O) J0 G7 T
4 ]6 M& l+ D: {% O8 ?% p2 K% m; H$ \- }+ M: L

7 B5 P8 R$ A; z2 z1 R * Z; |& V- i1 E/ Z2 i& T
现在开始做后盖细节。
, k) V/ E" x+ B8 j0 ]$ r, ]# G; f- E5 E

) l7 p, n. g- q+ D' c3 b3 o. l1 U  r' z
  x# ?* j9 X6 ^4 d2 h2 S  P

: ]1 m4 w: e4 I: A& k0 d' b  D% I3 s6 A- R$ `% O" {$ ]

7 f9 }0 m1 K! U; f% k0 ~( L
; U& Y6 @1 a) E" I
1 O' I& e9 k9 S' r1 S1 C5 B摄像头盖修改,做细节。3 Z! {! z9 V& Y+ \: Q

/ ^7 p2 Y. y+ d* O7 }5 F' w% o- G, H7 ]
/ @& z+ e2 W# I6 Q
& l' h7 b9 O. d# K1 I' w( a( z7 E2 ?* B  w
; `3 @4 N3 W* p. O1 O/ Y/ l
1 w+ B- h2 k8 _) |  v, O

2 L3 @( |7 ~$ Z5 p, p( q- }  T; @0 e. k& O7 i- p

6 V2 G7 g7 _0 B
# I% I& f7 v! i3 g
. k( s+ `/ {# o! l3 c( D5 P 好啦,开始做侧面的按钮。方法有改变,由于按键有凸起部位,所以我采用形体合并命令,这样建模会更爽。( {  R$ q( @1 J4 I1 C4 y
# I' z: I) {0 |+ p) F7 s. l
) j' ~) G5 [4 H; C# g3 \; x8 e

5 m' u) L/ l" X6 J$ c+ z5 A
6 k" \' ]% M, a, g) f
5 }7 Z, f& O2 N  l$ l# L& {$ x. }7 j/ T6 D; @, E

1 ^' G! N7 S; J 先把之前的模型ALT+X半透明,然后画线框,选择shapeMerge 形体合并。! R, b, b' Q6 W. d2 \& E# o6 o
, n4 M3 W3 o/ V4 m' i
" n8 k( J% ]" {  k9 [; L7 F

! \0 C$ h9 |0 u. c' R7 }, v7 G  x6 u
5 m! f: l/ a- E6 `" c6 \; F( j/ f
: s4 x: Z" d7 B  l; i8 d, [* t3 |7 D3 Y
$ k. Y$ w  h/ }7 m) n
, k7 X' t/ z; g5 c4 ?0 }2 ~

8 {1 G# H2 Y: [# i7 c1 `4 z! D+ l
" q% P9 C3 `. z5 S2 j+ j3 {% f* a; X% z) ]6 M$ ^3 V+ Y  _
/ ^$ O  X6 ?) b: ?
修改形体合并后的点。: |, T* r5 L% ]3 v$ P7 }

7 ~$ [& u3 A, a& V, [( h4 j7 k4 r& {2 Y8 o; f! x, W7 x8 F( j. n
' [* z% q1 ^/ c9 I2 j* j$ P7 D
  e1 M2 N* H: E" F9 f  Y3 M2 B+ J

/ K/ d/ i& e5 ^7 `
0 i+ @4 l9 r) |9 y, T3 Y) }
, `) D% e, v6 u/ l* D) S4 Q3 k
连接相对应的点,并向外拉出。' ?+ K6 J! z3 ^4 R

2 w- P8 N' l6 l' K/ ]6 q: @
5 O3 v4 J$ H0 W3 V5 _$ d( a
( l/ l& t& b1 b
! T% e2 v& i7 K! B& A
8 i/ H/ A$ R% k6 C, I* \! q- I0 s4 E& M

& L/ q6 Y! i8 @( y( \& X6 D9 ?1 q6 N9 D2 z

4 ^5 F9 a5 n2 K
7 k, L# T2 g! A6 b( ?( O  q
  E/ `( i2 C! k5 y8 K9 P3 ~1 n: z- {- i$ ^

4 L2 z2 Q; t5 v' q8 P) S( y( W 下面的侧键的制作方法是一样的。+ V( i/ B9 Y1 d  J, ~
% V2 @5 L! j, P% \" Y$ h

) D, ]9 |6 v/ L" v, E8 k  H* q8 g4 U& O5 a) s: ~
" ~# M& x) [% u2 E1 K% p0 k

; T. x$ k0 L/ \' m" ]1 y% l7 d5 r
& ]6 `; W; `( {! X# W" @. g1 U1 G

, R' i9 e! ]6 x* ~# y9 r- O6 [( E+ p* ]/ \
6 Q. c4 i3 K; Q4 f

. `( i9 ?' ~; \' [% n: T" q; X; z# w3 h' R" S+ Q

# ]; I1 ~3 a0 u' O+ b* J$ b9 L
5 V6 u* @( V. i- ^! V 完成啦!看到没,N73的雏形基本上已经展现出来!现在做另一边的红外线。
: c: w1 l* e2 F! b/ _8 n$ R* w3 ^# f7 Z4 E7 m1 N! t
: D$ K" d% G. N3 T" h

' @: d  X  ]  ]) U! i: I- O5 W0 |# M+ j( k% _+ ]

6 ?5 [! r0 m+ T$ S/ A/ B# S
/ q4 y/ \3 j! }, N2 ~0 \% k4 I) r" X/ Q9 o
$ N$ O$ |9 y/ J2 J! q
' D+ A7 f' F4 J% f. N
7 U) r+ k) Q5 j4 D6 m3 O

( _2 F- O' g0 ?6 Y! D' y& `: U- u: u; C% n* f1 m( S/ N4 K* d0 ]. T

, A. f, t' t  R  K+ l; U: b* t
+ a$ d& d) i9 w3 ~' |, l# h2 C; Q+ \# [) B  y5 _. I
前摄像头的细致建模。
; Q9 {8 t9 Q( h5 E0 w2 }
$ a# v4 ?) a# z5 w# Q
& i% ?# F7 b. [* C' z: I( y! p9 _6 n* T" g0 o) B
, Z) u: z" u5 v5 v

/ _# v$ q( j# L% z0 R4 J: I% b
  r; P4 j& O* H! o+ u! u* P! f6 A7 k- p, }$ C5 q6 ?+ F3 R, T
# O0 I# l" F5 B: w" H9 T
1 J3 z# l& H% l; Y1 a9 r
3 }/ d! c/ W: A# a% ], M0 a; K  @

& a8 d& `5 d* z( k* n( F6 O/ s! O1 l/ E' t, R* B+ H* y/ K

0 {+ d9 t+ M( }$ |/ Y( \
+ F, X; F4 V$ s  I, I, a/ t
5 {% [0 Z0 w$ q* S2 Z) a- G) l. F7 v: W+ Z4 n* T9 O: X  V5 ]8 [
  `1 ]. O, u6 z' K# K8 A

% {. U4 X1 i" p0 e8 ~2 Z* Q
1 }& d7 }* u# _  Y/ z, A( k; Z6 B& F! d1 |

# l$ L; T3 P, _1 I0 O
2 t7 f1 Y1 x( P7 `8 y9 Z
  S$ j/ K+ ?/ A9 j5 M. ]
2 F* f2 c" p+ C8 K# M2 F
) w- N2 }7 T3 V. P! b
1 w. ]8 B. U% X' p
2 l: A; g. S- }; ~, E& I/ X% X8 w4 `, B8 u7 _- ~. Q2 x- M

2 ~( c8 k9 P' M" s- z8 x5 n# t( Q6 r9 g1 a$ `/ F6 j; N6 P  P
: r) P5 S3 |7 {1 {; A& j9 Z* z8 j
+ |$ {9 Q# ]; V+ T
9 F% c$ b9 ^1 s* x3 r

6 i, C- o8 S" t% u! H6 r  N3 P
) s3 v* v2 c* L2 W. T; {. A& B4 A6 B3 M; R. \  _* y, ^

4 P- [' k; k2 \5 P$ B- d* M+ R: j5 s: M

8 |6 u, B9 I$ W! M6 q" H+ ^3 r# g/ f2 m) i. |3 Q* l1 E# {5 [

' Q+ W% v3 w- w$ k+ L) s/ J  W: P+ _8 ^& b) b
还有后摄像头和上下喇叭等,这里就不一一建模啦,经过上面的详细教程的学习,我想大家也应该对手机的建模有一定的了解啦。希望大家能多多提出意见,在材质渲染方面,我个人觉得还有待提高,所以在这里我就不展示啦!同时,我个人觉得建模的好坏在于自己的练习,有些人,当然我不是在讽刺某些人,一味的指责自己的建模如何差,但你有否真正去建呢?去想呢?去留意别人的模型?不要小看自己的能力,多多在练习中成长,这话我是对自己说,也是对所有想在建模方面有收获的人所说的话,谢谢大家!
8 O. @* y  i+ ~/ `1 A  X9 G8 H& H9 F* W5 Y1 H4 g
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