3ds Max:我只向上帝下跪,可是我没看到他

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gggds 发表于 2009-12-9 01:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
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作者简介:
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. _# g8 D  ]1 g+ j1 k: [2 G4 ]  H( e, t大家好,我叫吴熙玮,毕业于扬州职业大学,火星ID:chevi,QQ:262951758,Email:chevi520@yahoo.com.cn,BOLG:http://hi.baidu.com/chevi* D7 F3 a$ E% [7 f2 q
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很开心可以在这里展示我的作品。虽然我的专业是环境艺术,但是,我有点不务正业,对室内实在是不感兴趣,在装潢公司干了2个月就跑了。我在火星论坛上学到了各个方面的很多知识,非常感谢前辈们。
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9 Y! e, Y2 v: v1 D作品名称:我只向上帝下跪,可是我没看到他
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创意说明:
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这套FUCK系列的作品都是围绕一个FUCK人玩偶展开的。起初,因为我的心情一直很压抑。后来,在陪朋友去参加美术单招的旅行中有了这么一个灵感。我心里总是有很多想要表达的想法,但是我的作文水平很差,我没有太多的语言去描述这些想法,所以我决定用自己擅长的方式来表达我要表达的想法。我需要一个人物,这个人物要是一个看上去很简单的人物,而且结构越简单越好。这时,我想到了平台玩具之王toy2r,这是具有看似简单的形态却可以混搭任何的元素的玩偶,所以我制作了FUCK人。
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: U" J: R( W* C8 C* G" \# i我想这篇文章并不能算是一个正规的教程吧,它只能算是我关于这个作品的制作过程。
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下面我就献丑了。
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2 J0 K1 ]! |" Z: Y/ _. C) LMAX制作说明:+ j7 J' E3 ?" t, ^/ s5 v
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首先是FUCK人的制作, 他结构比较简单,就是由多边形组成。
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' {. f, P; h6 z$ ]头是一个正方体。在制作的过程一定要注意将边全部切角然后平滑,同时还要注意切角的大小和平滑度。
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4 W  ?9 M5 C' z7 Y# E身体部分主要是由多边形组成,通过切角后平滑的方法可以很容易地制造出来。6 p9 M' A5 u; N- a" {) T
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胳膊就是简单的多边形,然后对边进行切角,最后调整形态。
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# t0 \/ F$ v' w1 l' a: D1 U+ D制作手的方法很多,在这里我是用线命令画出,然后挤出。这样就得到了我们想要的手。" u+ I& K7 Z0 b6 _, V' D% N4 ~

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耐心地调整节点,直到得到平滑后满意的效果。8 Q9 v/ \2 k, _- p+ n0 C% L0 L; |

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贴图制作说明:  X, v3 v& y* L% Q0 M

0 y% Q3 h0 D+ ^; i. T1 [" [* e! Q对头部的正方体添加UVW展开命令,选择面命令。4 X3 F& s5 I! {3 t
% L8 ?8 {; r. l( F) L, d3 ]
选择编辑。
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5 K' `7 p! J" L0 X- u! y! D/ d4 E) N: `) f: U% D9 n

+ G$ k# J+ Y0 R% m# k5 [; E, W+ H" P( [, M0 \- ]
选择贴图,点击法线贴图命令。
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3 I' ?  }2 a8 m, p% V  ?/ W- {
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; K+ M+ ?' I8 Z2 t3 F6 W; H2 X( @4 l/ s8 n: |

6 D; M3 w# P! E3 ?3 v/ A, [: Q& Z8 D" I1 l* k, \
选择长方体贴图。
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6 M$ q, k' @. }; M) [& T
" @+ j+ J& g3 f+ H0 q
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. a; h) a0 T3 j7 T2 o下面我用了Texporter工具展开UVW。! y1 a  J6 u& o, E' B  q0 @4 @

7 c2 k8 _: `; \9 Y* Q. ]* y, r选择Texporter& c+ l9 `: F/ X
* l; ?5 o& f+ q% W) C

$ n  p! p- ]7 p! a6 ~- ~& x; R& Y* G8 M) }3 X' G
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) d6 ]: ?6 S2 Y; g

4 |4 {  {9 N2 s) @2 h$ L  z4 h3 D  U: H/ }
调整长宽的尺寸,点击Pick Object 出图,将UVW贴图存储 导入PS中,然后在PS中编辑。! e1 C5 d5 }0 c1 R

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4 C. K% w5 ^( K. R; K根据每个面在MAX中所对应的位置,画出人物的表情。
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' t5 N2 {  B5 w) H. j7 p选择任意材质球,把位图添加到材质球中,给头部赋予材质和贴图,就完成了FUCK人。- z+ Z8 _! i" ]# o1 X% d5 {

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场景制作说明:
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场景是一个封闭的BOX,转化成可编辑多边形,分离墙面和地面。分别给地面和墙面添加贴图。墙面的的材质是默认的,地面增加了5的凹凸。' @# y9 L. ^5 k9 x; M; b

) e" J; D! `; Z8 W2 a  T灯光使用了Vray灯光,适当旋转角度,让人物的阴影产生一定的角度,强度适当可以低一点便于在PS中修改。
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材质制作说明:: {# Z. S6 W/ |

; K9 W2 a* b8 Q2 }. v" I4 Z1 Z" v我比较喜欢单一的材质,而且,我想让画面看上去比较冷, 所以除了墙面和地面以外 ,都赋予了磨砂质地的金属材质 ,这个出来的效果就是:有金属感,但反射又不是很强烈。0 L6 L4 Z, Z! T

2 V! U$ a$ {- w+ M* f& x6 G适当降低材质的光测度就可以产生亚光的效果。所有的材质都使用了Vray的默认材质。
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, I& G; G$ ?- ]( L3 A2 }下面是整个场景的布置。
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渲染器的设置:
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2 N7 v( L& Z8 C) E  |* c  O" L  ?+ j+ o
; T, d  U" n/ X5 l* B8 n
2 B: H- G% u. y% ^" v

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首先渲染一张相对小的,然后保存光子图,再渲染一张大图。之所以这样做,是为了节约时间。6 L! n1 u2 ^3 A* a3 l7 W" r* D

, C* W) ?6 E; L' u8 {大图跑出来后, 记得关闭VR渲染器使用默认的线形渲染器渲染一张通道图,这个是为了便于在PS中修改。3 r2 l2 R( Q. ?' ^6 }2 |
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PS后期制作说明:" y; ~( T; d8 u$ P% f
. E; x! }# b& ]
我多宣了一张单一材质的图,这是为了便于PS时准确地知道环境的明暗关系。
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$ X1 C& A. y; b. a/ S打开PS把3张图叠加在一起% G" v/ w8 K' H0 w% B% l- ], r1 H. W% k
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8 e7 b& V) Z& m9 ]" J: H5 U
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  h8 ~' @" t) V# k/ t; U% e4 b; t0 ?
& P  r3 Q1 @! d: h
9 ]: l4 G( h% g- L9 S用墨迹笔刷在适当的位置画上血迹) C, s% i8 L8 m" K/ [, `) c# j
: X9 |$ k( x) q6 K; R' k

! r; O; V+ u$ c4 E
7 P' u9 P0 w- D' M7 M
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# L- f0 ~$ p  }  L0 NCtrl+T 调整血迹的透视关系 ,让它看上去自然 ,贴近地面。  U9 U0 H) u% ]9 d1 w1 S
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利用刚才的通道图,选择地面以外的选区,擦去人物身上多余的血迹。图中红圈的部分由于阴影较重,所以那里的血迹应该较暗。
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用加深工具,适当加深。2 |) ]2 @+ H8 a+ ?8 T

* m- N" G- v5 \" O1 M+ ~" z最后调整涂层叠加模式为正片叠加,透明度调整为80%。
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$ P8 U0 V, j  g! F  g用相同的方法继续添加其他的血迹。6 D) s! Q! v; d' o

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( N. c( a. d/ Q3 z+ x1 f7 T2 B. `: Q最后关闭明暗图层,打开原始图层。
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Ctrl+M最后调整明暗对比,保存后就完成了。 - n8 E& S0 O# _0 @

4 }) _% o: |3 E0 I4 W1 X到这里,整个制作过程就完成了。讲的不是很好,如果有不明白的就加我的QQ。这里的制作方法有很多是根据自己的习惯,不详细的地方还希望大家见谅。如果您有更好的方法大家也可以交流交流。+ i, o2 t1 R7 s( f* W" M
0 q& h- R) V( S; U# ?
这只是这幅作品的一个制作过程,也许有很多不完善,但是还是希望能对大家有帮助。, e& E3 t) }; ^9 D

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, _7 _# g* I* r3 {( H3 }最后的一点感想:
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, a0 D4 }( [3 A/ F5 k1 M( x做完这套作品以后,我最想说的就是有了想法就一定要去做,无论结果怎样,因为如果不去做,永远都不会有结果。7 h  a; U! P. K- [$ y3 C1 Z
  ~7 A) t7 B; m3 ^# t! X
祝愿所有像我一样的毕业生都能找到自己喜欢的工作,尽管很难,但是,我们会努力,我们会坚持,因为我们从来都不会放弃梦想。3 D0 o5 ]0 {3 ~$ i" z$ }! L2 i

/ F! K2 ]# a7 Y: G( [  `2 d09年大家一起努力吧!这世上没有什么做不到的,只有你想不到的。
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