史上最详细的3ds Max教程:大型坦克建模

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gggds 发表于 2009-12-9 01:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:网络 (本文仅为提供更多信息)( U9 r/ u8 l) w3 j. l7 W
6 B3 _+ M) m& z) a3 s2 \" r7 W- k

! y& T6 l2 T( ]! ^3 f
' [% g6 t  _# q7 O7 Y
* ]9 s+ U7 I; C/ u
6 j" q( o6 {6 S! w) e% l" j/ _; q, W; l7 g/ j
% e& {& g" z  u: o/ b1 l! g* F; U. F

6 L6 ^( w( ^4 A' n
7 e3 }' N7 U/ i3 b) x/ J% W. i% [/ f" Q9 M4 O

, ^0 u- R! m8 y1 N) _" `" C1 e- `/ H% a5 z- G; f7 U. g
0 Z$ j( G& m0 ~& f

  a# O3 g" b6 }, `1 Y$ D我们从轮子开始做起吧。
. I" o6 v) k7 D  v/ A首先在前视图建个管状物体,尺寸如图
' M" M# w; o  l# H3 X
1 W3 j/ _* J/ |% }# I
" _/ M. M- z0 K* S
* C5 v5 e7 K$ N1 I* g; J" D9 V: a0 \3 ?
把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!
7 U7 _# j0 W8 Q+ h
; q8 y, ~( x. j6 Y- f$ C9 |6 N5 p6 M' V( O9 i- E

% x& x4 l  r, q8 [2 y7 }% Y- m$ t6 l( a$ k- |, K
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 ( v4 _+ M6 N; L

* @" G+ a. L) u$ o& w4 [& D5 \1 n1 O3 ^( s( q$ S& X0 G2 F% p
! v0 }0 B- M. S# ~
选择如图的线,然后切角。数量为一\\\" ! G6 t" E, _4 j

! @$ Y# k. I' |! G# ]7 I7 i: k& u8 p* {3 |, B
+ D) e! q' |0 n- C( c
+ z6 d- Y# |& ~" L" b" h5 r+ Y8 o
选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六 # k1 f$ u9 s/ t

: A0 h$ B4 i9 z7 n3 N" W
3 R4 f: H0 n: ?) n  k5 X) y0 x/ {; Q# Y

" @, H0 q9 w3 h2 n3 L2 y, T
) o. O, |  o: o) b( z& y# {创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置
4 A) d8 K# I, n8 h1 j: j( T
! B- o& ?. b' B1 ~7 j5 v# i! l, _) F) h* F

0 ~! b7 C+ l6 i( E: f7 R; }+ j
- j5 X* U, ]- D% T( e以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!
' U0 @6 U, L. j- q) j9 d; b
! j4 ~: u8 }4 O$ s* k9 G
1 t, |) C5 Q, ]' Q* q
. C6 V9 p5 p$ ?  c  p转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 % g5 I4 B) _& \

/ w/ n8 ?3 |1 c; Q' p; U
! |  M- c, |! E" }! J5 R) h- B" a" C) n- T3 b; P* ^
2 ^: g+ t1 d* X; i/ x) r' A
选择小圆的面向外挤出三! $ h, W, q. Z/ M2 P7 j& X' Y7 P

* s1 n3 ^8 q1 z+ T7 o$ N4 S' ?6 b) m9 ^: F. n
4 |0 Q& e& F( Z: I3 |

" o  W8 r5 r( Q/ p& B& w; Z  {1 i; P选择面如图 7 j* s, z" |; X4 H& L7 P& W4 P$ U0 ?

; a) X& D: @# X% I1 Z; q4 Y* z  p  n9 N+ u
/ Q; m6 U# [1 E1 m5 k

+ G! P. \4 }& i' o. r
8 b% h8 a' m+ y0 H7 s  L8 U  Q: Q" Y1 M
挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图
6 W/ x  \6 W0 R& X- @7 p, ]$ W
. w  u2 ^5 l* L6 O% D: _5 |: t- R2 m6 S2 i1 W" s2 f9 Z3 v. P
3 z6 _3 M0 f, G! I# E# X- P% Q# k
* B8 A2 K# \4 }: B$ [6 g
  A1 }( F2 X" [
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
6 ?1 e: @( {, O+ w9 V' z" h" U3 z5 s' I' U1 \( h
5 b: M6 n9 I, z; e7 i
0 [2 \3 i& \. Q3 x& S

& p  A2 v" i8 J- u2 D再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图 , J0 `& m+ ~* S( ^9 Y

. O. ~7 A' w# Q4 z( |2 g4 \/ Y" Y, G- t+ b2 M9 O) v: _* D! Y& V

9 [7 z8 d# i& A+ y. Q1 q
* ]7 t) G' i% r挤出五后插入十 / g& ]' Q1 S0 X' p
& v0 F* o0 ^- x4 a9 T/ O

6 \4 R; j, q( F: P5 t, f2 g" K5 [" [' E- t+ r9 _- n! }) M2 Q

% X5 u. [+ B( j; x/ R% e连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点! + S* q+ S: f1 i" t2 q4 ^8 J0 K
) N, n; ~, j* i2 A7 `

$ q: y' }  K, p1 G1 y& U- v# s, n* a; \
7 m' u& b% b; `4 Q- `- c6 v' S7 ^
: ^4 S2 C5 S3 V6 ^- e# d) ]1 Y, \# d% @9 t! k5 R' l3 r# m( Z

9 a. a- U+ I7 ^5 w2 J, ~% G将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴 * E% u* Y( Z4 {8 F. x1 g! H6 E

* `8 @7 Z6 N  X( \
1 a/ o  W8 x# F! W
5 b: P* S8 t/ d5 g9 |创建圆柱体,并阵列如图
) h2 F* k; f+ u* _6 \
& G1 q4 h9 c% w) s3 R' T5 q- H& o4 D% S% R( h9 D0 A3 \

  l$ H9 Q& T" F7 \' ^& }0 z# F
, N" B/ @- ~; o! D- j
7 E8 T$ f* ]- z
; l+ H! ]; i4 d! n$ k# E# ?; a4 |! z; P* C2 R) `
3 {. b4 F, |/ a# a9 [
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈! ! H% i. F3 `/ P2 O- e
( a5 Q, i2 c2 Q' Y4 Z- ^' y

; ]; J- L1 w' @- F3 v: ^, @; f8 b1 P( g6 p
) |" w, k. g/ \8 V( v2 I
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了! . |& H! ~% p% L" a% ?# H
  `, }) o5 o9 C8 T1 E! y

* r  H: c- }- a( }5 w6 L& K' j; l
# D8 ~: p( W/ l) X1 b+ I# g# r, K# c

% {, C2 I3 y2 Y# G2 v0 G- K5 P0 s7 J* Q, |9 l8 e( L7 T+ a4 H$ s/ F: t0 z
( l; J6 p/ v& @! B2 Z# y& V
' V& Y$ K% m+ J2 z0 J
, H% m/ j  V$ l& m
; {  M: C- H. Y+ _+ d5 C
' c' i9 R/ u. J- a6 `  d2 }
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加 我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
& ?( E2 ^4 N" [( x0 f7 z下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。 ) }3 J: ~; }% `$ C0 S" j, b8 G/ c
先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下! / ]( X  |  A# e0 @; D( J1 R

! f; i3 s6 R' u3 a* n2 D6 O: T5 ]
' ]. {! Y- g1 h3 r; f2 l9 g1 N0 ~
' Y, W/ Q( s* |$ E4 m; d3 }, M+ g: c1 d$ e4 c2 E, E1 S
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八!
4 y  f/ x, F2 S" O+ z$ k: I2 F: {/ @+ I1 R/ ^! }" ]  A
' d: U9 \. X7 I* a6 e7 _: u' y

+ Z" h0 [% @" f* F7 e( t% w
# @. S. E/ p  |7 B6 x2 f. e$ P创建圆柱体,尺寸如下 9 n" ^$ f2 @. w6 C8 x
1 n' s* ]6 t2 s! ]0 p$ L) l+ L

2 V9 x* |9 z7 b7 ?5 t& @4 G3 W5 ]& [$ p3 y

% [2 k: K3 g. y( P在刚才的板子上阵列,如图 6 ?5 R5 t, t" y
3 U, u. P4 J1 j' Y, A
; V$ H5 }2 R: v5 r
, D! Y4 `1 x6 Z: L1 V9 ^

5 E1 ]6 @0 h- M2 U- R
0 m# y$ K. d  y  D& w: d在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm % d* N2 U0 f$ E" E. ?3 Y* C
; l$ F: h% o5 O; V+ a
; a5 z# O' ]0 C) U( J

- s8 O! d! @- O  G" s& l& \8 [! n1 Z/ O& m
在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!
  I3 v7 Q; G- [7 ^& f; E0 g2 G: s, O8 O2 `
% [( O+ s- V* F$ ~3 u" G8 M
1 }& g  A7 {# V
! }8 @, [0 j& g4 p: k' ~0 I

3 u, b& E- t. m再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西 / ]* X* r8 o- l- ~) `+ q. k0 @

, G# ^8 v2 t* m* Z3 j/ ]
' a( W0 k8 k" r, \# r# C" x& @3 G5 P
% k3 F8 w: Z1 s+ |
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图 , Z5 d: n$ j0 ^* Z4 D
  z9 \- X' y- C8 ]9 g
5 @/ ~; e; ^5 Q# X

% P; G7 D& Y# ^% K5 F/ p1 C/ U  M/ ?$ v* U* @  ^% _( V# C  L
将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线! , `; J1 Z6 k$ {* v

, A- j' v6 ~8 g3 f% `* N! q$ ^; `5 Y  O2 Y

$ V/ e; _4 N: T! j" {! t1 e# A! _

- V$ ^  i- O" c. g  L6 d9 _4 t. \
$ }  U% t' j1 @+ N' n  i& ?3 M
, E9 c0 }2 ]6 G0 k' A# N! X将中心的点向下拉,效果如图
, _- m& [' [5 I+ S2 [3 E- s8 x
+ K3 {7 r9 J3 e9 b" }! e7 f) v' C9 Z/ {
! y6 J1 M( N# }

4 f; \" z2 U" D( N; ~  ?
3 b$ r2 b8 P& x5 B* |# [- @创建一个小六边形,布尔后放置如图
/ a5 S8 ]- M9 {6 S2 u5 }
) p  m" C6 `$ c/ `$ i7 ]; h/ X
! e2 l6 I- G( z# e0 r
* i9 k' }% s4 R' D5 `与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴
0 z. t9 W" A1 E6 f  y4 a" k6 M% \$ M9 d

% @9 p2 s: U3 |, J' b
2 p* S5 L6 B7 T) [* G2 H, J3 t! Z) S3 v! {; D
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的! ; T' {+ A, _! M8 @

. ~! C3 k6 Y* h: L2 K' F- w( T2 _) f5 e9 ]* d1 V  z# i3 O
( G6 P+ @# P% O" f3 w( C( i! K
成组。并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图.————————这样履带就做完啦! 9 ]/ D, w' J# @( X5 }- f; C2 l
5 ^# A5 R4 P+ R6 P( ^
" [" [+ D2 D* y

$ f9 F' b0 E, ^9 Y' i* C. ?- _$ V  Q$ ~3 s

! r8 d7 c' \$ }7 y2 V% R5 e! u! i9 S/ |4 k. `- }3 `! r

  p+ i3 `2 M3 m9 k7 ^6 A3 R5 K7 i

* y: |& e- Q( i$ ]2 u
2 V* T9 \1 h( v  I. O* A# N+ a在前视图建box , Z5 q8 Z' @0 @, k( k

& \7 O; Y4 u, N4 I6 J" s2 ^' c3 s: s4 F! M
( g6 B' V" @' G2 @  ?" D
转成多边形后,在前视图调点如图
" T, U+ \. K/ g! @  z
9 S, Y7 x# X( u' O. \/ M
1 B) A3 _1 r- Z7 L/ S9 x
, ?7 p, ?& ]0 K' v8 ^+ y1 Z
" `  C/ J7 ~- r) M) j在顶视图删除上部的点。
; Q1 S# c. x' n+ u
- T! P: \$ V# K4 F$ G; ?' \% `% C# f3 d2 y0 j# O$ l+ z/ m
" r5 Z: V0 K) E7 X& q) ^, Q" R8 G: ~
$ P. x6 D/ G6 P7 f
加载对称修改器
4 b* H9 l: f- ]2 c4 T& f
- W& H7 T9 m9 Q% \' N* @
" u% m, N# [( ^  y% l  O% y% k5 ~% ~8 r. f
; X% A8 r8 o7 j( {) u6 k
% k1 r# n* Q! E$ a9 u6 x1 N
; R  b! L. G8 e* F
4 t- ?2 w7 w  z& y0 C
选择顶部的面向中间收缩,如图 ! H0 }  L  l9 {# s$ j( b
7 S* ~2 c0 D; h/ I5 F3 P. @
: C' L+ _5 d& [# }

3 C5 g( n( y1 M9 v
, I$ N! x! K/ H0 ]
9 x. u9 F5 v* B& c+ W' s: a选择前后的边,并切角20,如图 ) C& P1 u$ j$ n: B3 g9 S

8 R" }8 O3 I( i& x; h0 U  g) K( V
$ [) x8 M7 l2 H5 w2 J. A) x+ i" h3 h: b
0 H" }/ W; t8 _( ~2 H$ u1 A7 M- t  X0 o
切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。这样做是为了给前部倒角。 5 C& C  P+ `) |  j$ j
. m* c( F. S& F  u, q% s
! k7 |1 o" P2 |9 N+ J
3 `/ L" _2 a# M
快速切片,切出如图线条
2 K1 O# m9 `" j6 k. f2 Z" X* l
' v3 X, k0 S. z1 i& h7 `3 b! [# `# y1 {/ r' u# D

. i1 r! p# G: N1 E0 O" |% V; g3 h9 x
选择如图的面挤出160。注意要调节点保持水平 6 Q/ l! ^* r) p3 X( l
! Z" U9 V4 p' _+ j& f9 i+ Z

' r" N9 e, n0 }/ V# Z$ H; J
! A% U: w! Q7 ?* Q$ D9 F3 t/ }! C. M( q" _
( G5 f/ t, A/ y2 Z5 k

% w' N7 @! t+ o8 t1 l* a4 v* }画一个如图的圆半径140。做为辅助线 / t# ~3 m% P2 J* Y. Y: G! Y" t  @
( N5 M8 ]" q2 S3 Q

. N6 W+ v9 C. _" n  u+ Z, ~# P; ]8 f& j
9 ]# X+ g4 T% g" {! z
选择如图的面,以30的数量挤出多段
, O# v. Q7 v: `4 i! L" W0 j' \" R! c* z8 }

* O, }6 `5 ?. i' p' e. ?4 p) q3 X( M7 y  q3 L# x- `0 H

9 R( D( O0 N2 _& ^4 W9 w( [沿辅助线调节如图
$ ~' k2 D! x! ?0 O/ W4 ]* u3 d/ S; a% u
: r4 k: G0 f$ H$ ^: u* Z4 X

* ^# K7 L' s" }, q6 s0 G
! R$ G- |3 p' j/ R5 g$ W6 ~选择线,挤出零 % M* L$ _  s- b& v
  |; ^& b* A( l/ p2 T$ f) Y
7 E/ O1 t4 s% U$ h: B. h
. Z* C) |7 u9 Y: e  [9 h
向X轴方向拉伸如图 0 p0 S4 Z7 v) `5 v. e

7 T; v9 c; a7 A$ y2 B+ W/ @
# n; u$ j, p# Z2 N! @
0 ?) Z& l3 P' h 3 H2 P. h+ L; z. G. U* n
: N9 r6 Z# @5 |+ a$ F. j+ x

  `( z: \' }- k) R5 J7 w切角几次,让它变得更圆滑一些。做人也一样啊,不是吗? 注意不要选中内部的线! - o' X* K$ ^. U4 e/ m
0 E. E: K) o3 C0 `. H

' c& D4 t0 K/ a# _ 8 v) I0 Q( a7 b% e7 v$ [1 @2 H
然后在如图位置挤出个小钩。方法很简单,如果读懂上面的东西,做这个应该是没问题的,我也就不多说了,这个小钩是用来拴钢丝绳的,坦克这东西是离不开钢丝绳的 . P7 D  }5 e' ]/ [/ y" |& m' G' ~

0 {, t5 s& h5 G+ R( s, i
8 @: d" M6 N/ S# X& E9 ]3 i7 n: P4 C& t" q. x* B. y8 m

$ V" [; P9 k0 B0 {% ^$ h  `7 ~前视图中用切片工具切出如图线条!
4 m9 u( a5 f" H' s % V3 [3 {8 A1 i% j0 Z

% h% ~3 l' {! c5 k
2 v! p; r9 O7 ?
, I/ t7 n+ _/ A8 F) ?选择面,挤出4
. x' T) l3 [% Z9 l1 s , y# s5 l$ Z7 e, _
, s* H) N8 t/ a& @* X2 S

& w$ W8 G+ t9 `, S
3 W" i3 M# |* o/ a' j" r
7 ~7 V" D5 c0 i& H将对称修改器塌陷到全部。然后在多边形的点层级切片。切出如图线条
1 d( Z3 Z& l! z: p) Z# J
; [8 \" }& p( r4 x& g$ {& @/ T # ]  @5 n/ y! f: d& A) E8 L

6 [% I+ w- R/ P/ U9 I  K, r" f: s% H6 |( K) {; B4 C3 `' ~  z
删除后部的点,沿X轴对称 ! J. n: ^# y2 h
3 U" K/ n! _' {

/ \% W6 A( B" r; @0 t: `: _" l
9 t/ I9 ^! C9 r  ~% U将点向中心拉,并焊接 ) [6 k1 Q+ L0 ?5 X8 e1 L
6 g+ G5 D4 M  z$ B+ v

4 O% B# i3 p( \7 }2 y! ~- D" F
- X0 J( D7 W4 \8 t- C. d' q- m
0 I* p9 W- o! A8 Z! U1 f1 {7 J  _. l, a0 V, j1 i

' V- ]( Y) _6 e. l# ^6 @2 f7 h. C  d& o8 O- y
) B0 N6 n5 Y. a
' N6 x* z8 c) E* E, F8 \  s3 C

# }% l) q8 _8 j3 r& P# `! f# @. j塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图
4 l; b0 j. j; R& v. m2 w
) r$ T- r  R) O
8 m2 w& X; ~, @
& _6 w/ \5 J4 @! }2 t5 J( @' N在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。用来做辅助线!
! J3 n) c& U1 X6 l) n
) j1 j/ J: g- P! J6 M) F9 i
- _( M2 Q5 a  X* Y+ C+ {$ L- c* n0 u

3 ^, n5 s2 N& L& b0 r. ~8 o! e' Q+ y7 w) X) K  O* Z
然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。
5 @1 e7 ?3 }* [这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。 1 J, e$ f" x4 X" V
特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。 3 _8 V" ^5 o" H
图形合并虽然简单。但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。 * a% f! {; u6 }" ~2 C
切割完后,删除圆柱。如图 3 E7 t" Y( ?; E* L

1 E7 Q4 K5 g. Y# M8 {6 b( i) a) H
" E0 d* g5 q/ a* E: j* z
% }1 o, \# E% K/ a4 u5 p  l* @# ~) H6 E: y. R; D
# L" S9 G4 Y* Y! C2 E- E  Q
努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5 9 b" |6 F6 T8 V: u0 s9 A, P7 I
/ I- |; u! m4 U8 m9 O' ?
) j9 W0 z! Y* H+ b* b  j: s
0 U6 w/ i( n) [. b  V( X

3 `7 g  `4 [9 {9 |/ W/ s. e* a/ x* m2 r# y7 y
挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了! # ?/ e) p& w* N2 p, r
8 D. Q& u9 t+ ^' A( Z) ^7 P7 @

; ?. L$ _6 q; y9 H
* y3 {+ ~2 `/ m' n( I8 Q3 S, n% y! O* _0 i

+ x/ l" B2 l/ u9 h) b" ^! ^! D
0 s/ x& z, A' {0 X% L: S将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图 . i$ h5 @( v7 ]

* b; S+ L, V* W. Z
* g) u  v7 m, R$ @2 ?/ {
9 F5 U( a# @  U- P" Y8 g  A用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。并配上螺丝拉手,效果如下,方法我就不细说了。反正也不是太难的东西
$ f6 u, F! W9 y2 Q# G0 n
5 y/ @! h1 t. ?; U8 R- c' a2 p7 d( {, H% q! E( i0 U
# I: T! {, a) i0 J( }: a
9 @$ j% u1 Z. U, }. p

# ^$ w* T8 W9 W- |
* e: U6 g; e* \: D, y7 C
% Q  M& o; F, D+ V4 E# ~6 u& b/ u( w9 \) U/ ?6 n9 u
快速切片,切割出如下线段
, b6 m: w' ~0 w: T, B 5 p: m6 J" ]# O$ l' K

- M: m1 F5 g4 q8 k2 t( j
* R4 G# R: r! N) w
7 Y$ O' ?, t9 a3 X1 D* d" n
2 W6 R! I: d  `3 n7 |( L选择如图的面,复制,并分离到元素
8 [2 V5 p& ^" B5 T# ]' l4 G" \ - ]0 O2 T; i, B' w
2 ?$ V9 r* @0 X

- f+ `; ^0 R3 D
4 S" X4 r% |8 a( b5 G然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点,效果如下
# Z, B3 I7 n4 S5 ]5 g5 q1 T6 m. ~* G/ ?- v

/ n( ?5 I. Q4 G1 D" J" x
9 g( H( B9 \& Q# Z9 |8 Q ! _! _0 g( j* X' R2 `
布尔出一个小孔,做为机枪口。然后在中心创建一圆柱,半径101。段数30,端面分段2 * b/ J' o: z6 A. E8 t! l
( Y# Y3 v/ T6 N- i7 q

2 {+ E2 O% Y0 ?! H/ Z5 C7 r( L6 L5 n& |$ }0 P' a3 l3 |3 o" t
, x! L! M) w0 s0 l6 ]
沿圆周切割出线段,注意,线段的顶点一定要与圆柱体的顶点保持一致。
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选择中心的面,挤出五十后,缩小一点!如图
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, u( i8 B7 F/ T% x再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩如图   \; U0 W4 g0 A5 b3 h0 B
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+ {4 ^4 s3 @$ S: ~- m5 M挤出八后,再挤出零,调节顶点如图,这样炮管的形状就出来了! 这步可画一个圆为辅助线,反正是越圆越好\\\" 3 V. Y4 [( S. l7 }) F: G

7 O9 v9 a2 O, A9 u. I' o$ D3 [* u; m" L' r3 z  ?

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挤出炮筒
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% h/ M+ M) K$ p做到这里坦克基本就做完了,然后建车灯,螺丝,机枪管和其它小配件,这都是很简单的东西,我就不罗嗦啦。 . P# P' P, v' ]0 k3 _0 `
最后将所有做好的东西,组合如图。
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最后就是渲染了,渲染我就不多说啦,让大家自由发挥了。渲染的贴图我也在论坛里发过。 本教程到此就全部结束了,个人觉得是够详细了,共用了近八十张图。希望大家看后能心情愉快,呵呵! 8 `7 Q; F* ]; H4 @; S- h! L; D
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