|
【火星时代专稿,未经授权不得转载】特约翻译:黎黎公主 作者:Gunaars Miezis- Y3 V: h" X3 [6 E
& M; h8 }( @ o5 d8 G% D1 q
, Q+ q! Z4 h6 z
3 H: ~0 E- ]& f构思: 在创作作品之前我通常都是先有一个大概的想法——当灵感来临时许多画面都在脑海里闪现,我看过的电影,听过的音乐,见过的人等等。通常我需要花一些时间来酝酿并充实它们。直到一个清晰的画面出现在我的脑海中我才开始手头的工作。这次我想创造一个有趣又令人愉快并且还带点癫狂的角色。我正在听《死亡幻觉》的原声碟,这个思路就随之而来:一名指挥家正通过手部的运动来创造音乐的世界。起初我只是在纸的一角画了个粗略的草图,之后人物的身体比例和面部表情在我的脑海里逐步形成。
( ^0 F- E3 D; e4 w. O: z
8 F& u* K2 M$ E4 E; b建模: 我很快投入到人物建模的过程中。由于它并不仅仅是静止的图像所以我不太担心布局或如何进行建模。你甚至在他身上找不到像样的弯曲处。即使是他的下巴也是用球体制作的,还有他的身体是用锥球体制作的。我对球体进行切分,并朝着我想要的形状进行变形,之后做成了鼻子,又通过用力的挤压表面制作出鼻孔。图中你可以清晰的看见网状线。这样做可以为你节省大量的时间,让你更专注于你的创作。毕竟我还可以在Photoshop里修改我建模的小瑕疵。由于我要得到的是卡通风格的作品,所以对于细节部分不用过分严格。. z) E$ A- A f9 x: F+ m
( S; }; k5 h1 g$ C; Y& q( ^9 y" y
$ S' \! e5 O! H* V2 O2 J
5 v. N; `; z1 z* ^
* |9 c3 r! t( z5 b. z+ \
颜色和基本设置: 做完以上步骤之后,我在3ds max里填充了一些颜色,还完成了一些基本特征的设置,比如皮肤的光泽度。纹理、进一步的渲染技术、材料的设置这里都没有使用。和照明相同,灯光的设置有三点注意事项——第一是要给他基本的光和阴影,第二是柔化阴影,第三是给他一点侧面射入的边缘光。9 M: ?2 P) H2 Y# r' s* ~
- @* Q$ u; I$ q7 A$ x: {* Q3 y( t
, e% z/ [) v4 s& U, h5 f9 H7 @. f0 }0 b
* m' d, l7 T/ @) v7 N6 k3 @+ `. N R# ^. o( i7 D
! ?- P3 u5 a# n% {8 O8 _1 C" r# j% f! q- x
! b5 c3 z, G- s0 R' s3 X3 z 之后,用默认的扫描渲染器进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境光阻通道,使它的阴影变得柔和,然后在Photoshop里多倍增加。4 n! p( X& v8 O' \
2 x8 ~; O L( D+ L; |. A r$ G
7 O& ~/ I. a- r* z) L+ I8 b6 i, e) l$ G7 H% C
2 X7 x- m' O) G* Y+ L7 v) \. `- @) Q; D: c2 T( Y
O7 s! a& {" |
. P$ U5 B$ T0 G- k) Z
4 q, c4 v7 ]; f) s2 o1 C0 c
' g) x: y0 k |8 f, [1 {+ n# b# k+ u+ r7 ~1 h, ~/ C
; Z3 @6 O; ]' \. L8 Y0 N
5 o r: U+ F2 o1 Y* D用Photoshop制作: 现在要做有趣的部分了,正如你在渲染的图片里看到的,离最后完成还有一定距离。我开始修正颜色,描绘细致的部分,并在Photoshop里进行修正——在他的眼睛周围添加一些皱纹,还有一些小细节,比如痣,修改脸颊,添加一些反射光和一些微妙的颜色,使他的皮肤看起来更有意思。我使用基本的刷子设置,大部分是简单的圆形刷子。据说Photoshop里两分钟能完成的工作,在3d里需要两个小时。这一点我举双手赞成,尤其是做静态图片的时候。有人不赞成我的说法也没关系,毕竟最重要的是结果而不是使用的工具。绘图在相对较高的分辨率里完成,因此不太能看出我的绘图技巧来。
. o1 [ \7 n$ J/ L4 w3 j8 ^, ^7 u4 A9 G, k
7 [+ Y4 A& G' [, S
: N9 O, i7 s% T! ?7 u
8 H1 t3 V/ I; M 制作完角色形象后,我在角色的周围添加了大气层的效果,就像幻影光一样,另外还制作了烟雾粒子围绕着角色的指挥棒。我本来还想在这个指挥家的身后制添加一个听众,但是后来我意识到这幅作品是关于一个人和他与音乐的联系,因此这个想法就这样夭折了。1 |4 O H4 S! y9 F
u5 u) ^' E- S" f- X8 B6 D1 U$ E0 L; d
3 f3 U: S8 y: Q) m- k
% f+ s" O5 F: j+ \8 {# }: x' ]- y
下面你可以看到在psd文件里很多层颜色的修改过程。7 |9 p4 s9 i' [- R. W9 [
$ _. c# {1 x N; ]
: } W* L8 Z" B3 Q. c/ S d$ f, r7 S7 c5 D* Y0 `2 W/ |
; Y( H4 @+ \2 ?# W5 Z9 R7 J3 Q6 m0 H- [7 v- U" [
对于不同的颜色如何搭配,如何使边缘的颜色协调,我进行了大量的尝试。当我对所有的层都满意之后,进行了锐化。结论: 总的来说,我的这幅作品效率极高。我使用3ds max和Photoshop连续工作了4个小时结束战斗。只要你知道自己想要做什么,决定开始建模,速度自然而然就快了。我必须指出创建看起来很酷的图不一定要花很长的时间进行渲染,也不是只能使用3D渲染器。
3 O, X1 C# |( i G
2 c, H! {+ ?$ b. {1 ~0 B. Q* z+ b2 y/ n- X; `# s, p* i
. t1 t4 C3 i6 Q5 U* _
本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述。 |
|