精品另类模型《疯癫指挥家》制作全过程

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gggds 发表于 2009-12-9 01:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】特约翻译:黎黎公主 作者:Gunaars Miezis- Y3 V: h" X3 [6 E
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3 H: ~0 E- ]& f构思:  在创作作品之前我通常都是先有一个大概的想法——当灵感来临时许多画面都在脑海里闪现,我看过的电影,听过的音乐,见过的人等等。通常我需要花一些时间来酝酿并充实它们。直到一个清晰的画面出现在我的脑海中我才开始手头的工作。这次我想创造一个有趣又令人愉快并且还带点癫狂的角色。我正在听《死亡幻觉》的原声碟,这个思路就随之而来:一名指挥家正通过手部的运动来创造音乐的世界。起初我只是在纸的一角画了个粗略的草图,之后人物的身体比例和面部表情在我的脑海里逐步形成。
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8 F& u* K2 M$ E4 E; b建模:  我很快投入到人物建模的过程中。由于它并不仅仅是静止的图像所以我不太担心布局或如何进行建模。你甚至在他身上找不到像样的弯曲处。即使是他的下巴也是用球体制作的,还有他的身体是用锥球体制作的。我对球体进行切分,并朝着我想要的形状进行变形,之后做成了鼻子,又通过用力的挤压表面制作出鼻孔。图中你可以清晰的看见网状线。这样做可以为你节省大量的时间,让你更专注于你的创作。毕竟我还可以在Photoshop里修改我建模的小瑕疵。由于我要得到的是卡通风格的作品,所以对于细节部分不用过分严格。. z) E$ A- A  f9 x: F+ m
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颜色和基本设置:  做完以上步骤之后,我在3ds max里填充了一些颜色,还完成了一些基本特征的设置,比如皮肤的光泽度。纹理、进一步的渲染技术、材料的设置这里都没有使用。和照明相同,灯光的设置有三点注意事项——第一是要给他基本的光和阴影,第二是柔化阴影,第三是给他一点侧面射入的边缘光。9 M: ?2 P) H2 Y# r' s* ~

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! b5 c3 z, G- s0 R' s3 X3 z  之后,用默认的扫描渲染器进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境光阻通道,使它的阴影变得柔和,然后在Photoshop里多倍增加。4 n! p( X& v8 O' \
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5 o  r: U+ F2 o1 Y* D用Photoshop制作:  现在要做有趣的部分了,正如你在渲染的图片里看到的,离最后完成还有一定距离。我开始修正颜色,描绘细致的部分,并在Photoshop里进行修正——在他的眼睛周围添加一些皱纹,还有一些小细节,比如痣,修改脸颊,添加一些反射光和一些微妙的颜色,使他的皮肤看起来更有意思。我使用基本的刷子设置,大部分是简单的圆形刷子。据说Photoshop里两分钟能完成的工作,在3d里需要两个小时。这一点我举双手赞成,尤其是做静态图片的时候。有人不赞成我的说法也没关系,毕竟最重要的是结果而不是使用的工具。绘图在相对较高的分辨率里完成,因此不太能看出我的绘图技巧来。
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8 H1 t3 V/ I; M  制作完角色形象后,我在角色的周围添加了大气层的效果,就像幻影光一样,另外还制作了烟雾粒子围绕着角色的指挥棒。我本来还想在这个指挥家的身后制添加一个听众,但是后来我意识到这幅作品是关于一个人和他与音乐的联系,因此这个想法就这样夭折了。1 |4 O  H4 S! y9 F
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  下面你可以看到在psd文件里很多层颜色的修改过程。7 |9 p4 s9 i' [- R. W9 [
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  对于不同的颜色如何搭配,如何使边缘的颜色协调,我进行了大量的尝试。当我对所有的层都满意之后,进行了锐化。结论:  总的来说,我的这幅作品效率极高。我使用3ds max和Photoshop连续工作了4个小时结束战斗。只要你知道自己想要做什么,决定开始建模,速度自然而然就快了。我必须指出创建看起来很酷的图不一定要花很长的时间进行渲染,也不是只能使用3D渲染器。
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