新手教程:3ds max鲜花制作教程详解

[复制链接]
查看: 205|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-9 01:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:网络(本文仅为提供更多信息)
# P8 x: p! h/ [1 u/ b$ {  D
; @" A8 f3 g# I3 O4 F8 O2 M: {4 o/ W# g% @" \) s* \
/ ?' u# {! J0 H) _+ n/ O
# p( N* F$ w6 w- g/ U7 U
) D5 d; e  Y% V# a+ Y
下面是初始模型第一步
. `( ]; Y* |: l( O- c
; ]" b" _9 z! p; c- n  g1 v
2 e, m, q6 }' u9 T' G: J+ K
5 F( _5 W6 \! h
* j: G* P; V1 v8 u9 S- P6 ?  c5 i1 n4 w' H, N
- P- |3 k$ A8 i9 Z
3 z4 {0 W0 S3 I. ]. b# R

* a5 f1 W- S( Y" q, _' I1 d2 H0 ?  Q# P5 y9 G
' v2 c# o: n3 z) s" n
% P9 `  N- E" W) }( F
接着来啦。在前视图调点,要仔细一点,可以使用缩放工具一排一排调' Y. ]* i, |1 s! B

1 E  k& b. f8 X# _. v& i4 d% S" y/ `0 T3 J" @# U

1 i. @% A  H/ r
0 O+ O4 Y. K; [0 ^" k/ U9 F1 }4 }+ Z# Z3 E/ A% w6 y
. o7 E, |0 ?4 K" }+ d2 P# W  o

+ O$ _" k, c; j9 F接下来,调节左视图的点,注意线条要尽量流畅,最好对照着透视图边调边找感觉
0 `8 c9 {' K  c: C( b( Q: F
( t3 W8 A! Y9 e# v' i3 A+ w: L
, R1 p. ^7 [! H+ d# m) a" h. c$ R2 L5 W0 B4 {

" [$ w- Z, k. f, A& [7 R3 y5 p" s- O8 o- q8 t# n

2 N2 O; M7 g. {) h* h3 [# D$ L
7 s+ C/ h2 m/ h在调节点的时候,尽量仔细一些,最好一个一个调,这样就可以使模型很自然。  然后,光滑一下。看看咋样? 3 Y  i( D/ e- _/ `  n5 S1 H/ V

0 x: M5 k: o! H/ e; Y3 @* o$ w: r. I4 m9 A! q

. g" \& l3 d: `1 b9 y. N; {2 f. j7 U4 F+ q% E/ Q$ y

4 i$ T$ n1 E* g/ |, ~* `7 a, D
. S9 t% m, }9 ~7 A1 i& E7 {
, e: ]9 `' z4 U' I$ r4 T如果模型比例不合适尽量多调以下,网上有好多鲜花图片,大家可以下下来,找找感觉。接下来是移动物体,要沿着Y轴移动,离开原点一段距离,不要太远,否则以后会很麻烦。4 l. p7 E+ z8 D) {/ h( ]4 T: v$ t- e
; l& C. `6 v  Q% ^- N) H8 K0 y
, E( m$ h# K& W. X

- @  {0 ~$ [. j+ ~2 l( q5 Y: N; G4 u* ]! D; L

+ b* [; P8 n: f+ o6 I. S3 t, {- \, Q  \$ ^, T+ }
$ [& g- S! n/ U* F
注意,离开原点的操作窗口是顶视图,下面是让物体的轴心归零,就是原点位置。6 X; L* G9 W0 t

0 x) h2 A0 O7 S$ r( @
0 Q/ E8 N- K, i- O6 X' V( c! p0 F3 V$ w9 |# t

* z0 ?- h6 t$ K/ N9 T. B  v
0 e; \4 I5 O: a" `/ E: d
; l/ @2 Z1 f. N; O9 v9 o: r  W( S2 p3 K4 z. T
轴心归零后,关闭轴心控制的开关按钮。  然后在顶视图阵列花瓣。
. Y2 G8 ^: e" _9 a1 W" u! N6 i, w* ^
( f) |  x% y; h! n
9 l; s) |' s& q2 L; ]: I% k1 j& j
6 g4 P6 y2 f3 a+ V& X
8 j0 B2 @7 e, z) s2 R, f+ ]

: n. Z& B. S6 O4 R( Q" B" J/ S, ]$ K1 }* H7 n1 d
“关联”阵列完成后,仍然选择开始的原物体
. ^1 S' [# }. ]3 _
) E5 X9 W5 B3 }4 }  o- y3 _
* |) r+ \; W; w+ a/ }
/ z5 V; o. j. f$ C, {0 W: M$ q' |% ]* J- P4 x$ F
( V3 A5 Y+ s& l! }  F: r

6 {+ ~. g. R* w+ l+ t+ M7 \" x
8 b0 v& T% q- ], p! o" k现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。(
# ?* ]+ E* I8 Y" W% X$ K, {$ a6 _! @3 G1 i0 [" v9 n
% f9 R: [) q: n4 f' M$ C( ]$ n7 ?

5 g' D4 _0 X+ q- V# `
2 H" R: p9 Y/ k9 M6 M' S, o1 f6 C! U; \

5 o9 ^, o; I% Z* L% j  p3 a% J+ F
如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。
' ]& r% F- G- i: a- G$ g. n. [9 Q3 {- {1 T, H/ h

. |4 I. N; a: G1 k; X' ?; X: F% c' M9 H% f4 n

6 V+ n+ D; h2 b' [8 b. ?2 `3 y' @' V
! O' [9 n( s7 }4 ]3 U! f9 X

* Z# C: D4 P: s5 f) J2 L  B( K. Q最后收拢的结果,如图,如果模型交叉的太厉害,大家不防重新对交叉部分的点一排一排的缩放调节。
- ^, V5 C+ L( |( ]& X( e7 I0 c1 e6 D  J+ C9 P
# u/ E. X( K: p( ^1 M+ \$ y2 m

2 F6 S( L+ q( b1 _6 P& Z# J6 E- W$ ~# a6 P9 _9 }3 i' K4 g6 r$ I
# ~$ ]. `& E5 l2 {# A
: J& ^, ]' O7 C+ }
0 ?  Y* D% M5 ^* [* x1 t
断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attatch按钮,然后将其他模型合并0 A! q- h/ n7 r: ^! n
: a3 `" P! U5 \' K6 k/ F0 a$ L7 W. X
/ H) C/ O& b4 ^4 D& C; R
: S# r" @( r- d- r9 L# ?
9 ^# }! Z' s  Q3 p, {6 r

% M+ a, {6 R# u/ M; d3 N6 N& [- y% j$ I  A' b
$ f# i# P8 q4 z# i$ o6 g" s% y
合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。要仔细些,千万别弄错了。2 Z# y5 T3 b2 [5 s8 V
* `# X8 T: |1 a' [1 Y9 \8 [7 p/ |

5 ~: n& {+ ~, y3 Q6 Z9 I& ?% b2 K1 I/ V9 e

8 k% S8 {$ {: x/ Q' s9 r7 u6 v7 h3 _

. F$ @: O' U8 ]0 q4 [( W, s3 I
- U) g  e) A; {/ ]# L9 z将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。  如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。7 b0 i6 |4 N( c7 [$ A( h; Y
/ b1 ?& ?$ X+ n; f1 q1 ~& f0 o
7 x1 n8 N* N4 ?5 y. s8 K4 G6 q

# z9 w4 Y) m$ c6 l% n# z
0 R& i* X, ], C. h7 N2 H; f* p6 u, o" W; Q: \% }4 k
  

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )