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/ {1 N( ]1 U8 X% C t 作者:Giorgia Baldissera
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3 q0 v S3 `" W/ b “意大利食品商店”的想法来自于一个关于意大利食品的电视游戏,这个项目是在3D max中完成的。
. K" Z1 D$ g5 {2 l) z+ l* P+ z首先,我建立了食品店,货架,冰箱,收银台和其他别的场景里的东西。然后我做了盒子,瓶子,调味品和不同的奶酪。
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8 J- d/ c- @, T9 {$ L4 h; S 大多数的贴图都是在Photoshop和Illustrator中完成的,如比下面这些例子:+ y; I F5 X( Q. B9 ?( {4 i4 _
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I have detailed a close-up of the basket of vegetables that the shopkeeper holds in his hands.1 I. f' L b# N6 ]
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: x a+ q% _0 \# @ 然后我开始做店员,这个角色是Mauro Baldissera (www.maurobaldissera.it)设计的,我使用Character Studio的骨骼绑定和蒙皮,然后在高精度模型上展开,如你所见,这个过程是要让皮肤贴图产生正确的次表面散射效果。4 G9 D- ]$ E, R8 @) r9 `2 u
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+ p( g% [7 R( }, c( P1 z! D如下图所示是胡子,眼球和头发在脸的UV上的分布。
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下面四图展示的是衣服的制作过程。法线贴图是在Zbrush中做的,然后牛仔裤是在UV展开图上用照片合的。
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在下图中,你能看到一个T字型姿势的高精度模型,在下图中,我细节化了一个线框的结构。头发是用 3D Studio Max的Ornatrix完成的.' T' |# u3 R; N" E* Q
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8 i+ \1 F" u! D9 A我将人物模型放入了食品店,用一个低精度模型来为他摆一个好看的姿势。我在高精度模型上用了skin wrap modifier(表皮包裹变形器),来让它和低精度模型保持一致。.
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7 y5 t5 j) b1 r灯光方面,我用的是太阳光,在窗户处用了一些天空的图片,然后一些区域点光源来加了一点反射的效果,然后在最终的效果中以multiply方式合并了outline level (轮廓值)来得到卡通的效果。
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$ X& f( K& G m& z8 c头发是单独渲染的,之后再合并成最终的效果。
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: q4 b: A+ [% w最后,我在Photoshop中完成的后期制作。
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; e3 F% z2 F9 A3 H本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 |
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