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/ L( u% s& D8 SHEADUS_UV_LAYOUT可对3维模型作实体几何分析,对其分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开.Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软体
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1 y# I% |# N5 s, l. B I& ?Headus UVLayout 是一个基于物理算法,将3D物体展开,用户利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,支持导入其他几何模型进行编辑。
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先打开UVLayout,单击“Test”。7 E& ?; K! `% r7 L p+ \
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5 f7 B2 J/ \: M6 }0 A弹出UV拆分的视窗。" U3 }" F9 j$ M( G5 t P
7 p3 l- a+ s$ [' q* B) }. i同时弹出一个控制栏( ^( S8 k+ \1 }/ |
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$ m4 ?0 E) ]6 Z4 X) i如图所示,单击红圈中的按扭。将UV拆分窗口切换为全屏幕显示。8 r5 h: G6 M( J1 ^0 g
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单击“Display”,如图所示3 q+ f) S: d& D7 s: H1 t# G8 S
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此栏是选择视图的中心轴,通常选择“Y”轴(我们可以根据视线的角度对中心轴进行自由得切换)旋转和拖动视图的操作是由鼠标的3个按键拖动操作。
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点击“Load”,在弹出的窗口中选择“Dir”,在阅览文件夹窗口中选择OBJ文件的路径。# S$ p8 e8 \& ]
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' ~. Q s( {2 g* }: K选择完路径后,如图所示。软件会自动找到此路径中的OBJ文件,单击右边选筐中的文件名,再按窗口下方绿色的“Load”读取文件。
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当你打开文件后会发现模型是彩色的,因为模型的UV是混乱的。所以我们在正式分UV前要在UVlayout里把之前的UV删除。0 A, s! Z: h. K+ N' ?& _# O
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8 N$ f* E" ~( c0 N按数字键“1”,视图会切换到UV编辑视图9 j6 c, e5 P- R
" w6 t& W F& ~% [. }) E' e$ D如图所示,正常的没有拉伸的UV是淡绿色的。而图中的UV都呈彩色说明有严重错误,所以我们先要把图中的UV全部删除。: m& z. R" g) ?! P1 L
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方法如下:
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0 B# r1 U- L! Y9 a按一下Shift+d,然后筐选视图中的UV,3 w* q/ A7 V5 [( J8 ~) ~: \2 | x
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如下图所示,模型的UV已经全部被删除了。
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这时按一下数字键“2”,视图会切换到模型编辑模式,如下图所示。) J6 o: E/ ~% @& O, k( H3 U
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5 M9 A# g( G X% y( K$ y" \/ s3 j此视图为模型编辑视图。我们可以在此视图内对模型进行切割,以方便UV的正确展开。
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模型上的绿色边线是模型原来的UV断开的地方。因为我们要重新对模型进行切割,所以我们要把模型上的切割口都删除。
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方法如下:% `5 Y D# R2 Z
1 @1 t3 U* d6 E! J- a; ^9 O& i( S和删除UV的方法一样,按一下Shift+d,然后筐选视图中的模型。& G6 W3 N$ S: y! T* J% ]
+ r# t+ {2 p1 s( V6 JUV的切口必须正确,且在隐蔽的部位。模型的正确切割对UV的正确展开非常重要。
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9 q Y. e! }$ Z R所以以下步骤非常重要。3 i5 C$ V) M- N, a
! a, V2 L- S$ g1 C/ a5 s9 {" h+ \- f如图所示,此图中的模型切口已全部被删除(未被切割的模型)。
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; h* h1 O. {* F1 r下面我们开始切割模型。8 S! R& k' k- f. {5 F
7 r! |' |2 @' }7 t4 U* [# {将鼠标移动到需要切割的线上,按“C”键。那鼠标所在的线会变成红色,而与它关联的线会呈现黄色。2 K, O1 X" t" r) F9 f0 r
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红色是你选择的线,而黄色则是软件按照模型的布线智能推算的线条。3 L3 a8 j9 G- z2 q+ g Z- p# w
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如果选择错了线,你可以将鼠标移动到错误的线上按“W”键,取消选择。: M9 `0 U4 y# G5 Z5 _
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当然了,由于黄色的线是电脑自动推算的所以在删除黄线的时候,软件会把与之相关联的黄线一起删除。如下页所示。
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左图所示:
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0 @* \! X) i- S9 P! @0 N鼠标对准有颜色的线按一下“W”则取消了选择。1 J' H; p* ^, G5 o; P( _
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在右图中我们可以看到,当我们想保留2条相交的色线时,我们该如何去正确得删除不需要的色线呢。
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方法如下:7 d- p' C2 t$ K6 J0 |! f" X/ L
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在已选择过的黄线上再按一下“C”,那么原本的黄线就变成红色的了。那我们这时候就可以将红色下面的多余的黄线删除了。, J. m* W7 g t4 z' o& G: C
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红色的为用户主动选择的线,所以删除的话需要一根根删除,而不象黄色的线可以关联删除。3 m1 p3 M/ O8 m$ J0 Y P$ F& m
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在肩膀处选择一圈的线后,按“回车”键,将模型脱离。' y, w, \1 | @
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绿色的边线为切口,也就是UV断开的地方。) G$ }' R9 `. `( o8 A) G
( X; Q& W, @" Y# t1 Q& r如果是要在模型上把线切开的话,在选择好要切开的线后,按“shift+s”就可以将模型切开了。3 U' j' j+ ^0 o$ h B9 [9 C$ ^ K. ]. d
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! D1 Q+ z* k4 I图为部分进行过切割和脱离的模型。$ t0 W7 k5 d8 s. h% m* E a
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" C' D1 H3 Y+ C+ `2 N9 S. z如果你觉得模型的位置不好挡住了你的视线你可以按住“空格(按住不放)+鼠标左键”拖动模型。7 _* |; r( N, P
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% M7 e2 t( u' O鼠标对准要进行UV展开的模型按一下“d”,被选择的模型会从当前视图中消失。按一下数字键“1”,我们可以看到被选择的模型已经在UV展开的视图里面了。
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下面我们将要对模型进行UV展开了。
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" E' {0 d6 I, i ~将鼠标对准模型然后按下“shift+f”,模型就会自动展开,如左图所示。如果是一个比较简单的片面,我们则可以直接按“f”对模型进行快速展开。
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y( D1 Q7 a* o. J( {在按下“shift+f”后UV会象有生命立刻一样开始蠕动,再按一下空格。就会出现如下图的效果。1 [7 D( z$ R6 O% t$ s
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此时大部分UV已经展开完毕,此模式是软件在对模型进行自动展开后的调整。在此视图中我们可以选择UV展开最正确(淡绿色面积最大)的时候再按一下“空格”键。停止对UV的自动调整。
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/ t) [, d- l$ `1 Y% f# s' ^" e左图为展开完毕的UV,我们可以看到UV上面还是有淡红色的区域,这就表明在这个区域里面的UV需要我们进行手工调整。(颜色越是深就说明UV的拉伸越大)$ i5 i7 n$ v* m \
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我们可以按住“shift”用鼠标右键或中键进行区域性的UV拖拉。2 o6 ]1 U3 K0 [
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5 m! w& n( Z o/ F7 _我们也可以按住“Ctrl”用鼠标右键或中键进行以UV点为单位的UV拖拉。! G z* R ]" k6 h1 [- O
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被进行UV展开的模型会从模型编辑视图“2”中消失。如图所示。
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如果你对已经分好的UV不满意,你可以选择这个UV按下“shift+d”删除这个模型的UV,然后在模型编辑的视图里你可以在原来的位置找到这个模型。用同样的方法将模型上的切割口删除后,对模型进行重新切割。
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! [$ z# ~' d. Q* J3 U按一下数字键“3”,视图会切换到三维的UV检查视图,在此视图中我们可以观察哪个部位的UV有问题,UV的切口在哪个部位。
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如果发现UV没有问题,那我们就可以对模型进行保存了。3 v" a: O! `) `# y2 q& V. ~
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如右图所示,按“Save”打开保存的菜单。
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在保存的菜单中按下红圈所示的“Save”。(记得多按几下Save), K% V$ x D% z2 W" B, H7 z
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以上为UVLayout操作方法的介绍。/ X& H0 T) M+ `9 W- e
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