拆UV专用 HEADUS_UV_LAYOUT教程详解

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gggds 发表于 2009-12-9 01:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ L( u% s& D8 SHEADUS_UV_LAYOUT可对3维模型作实体几何分析,对其分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开.Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软体
. ?6 G8 M5 ?* t- O
1 y# I% |# N5 s, l. B  I& ?Headus UVLayout 是一个基于物理算法,将3D物体展开,用户利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,支持导入其他几何模型进行编辑。
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( c0 j8 I: C) Z% Z( G
9 n8 K; }; z+ h# s( ~+ R' Y* I2 v  h  c$ x

- c, \6 I8 Z. C6 a
. e( c* m& S/ ^, f. o" [- O5 X: F  [& D4 T
先打开UVLayout,单击“Test”。7 E& ?; K! `% r7 L  p+ \
- R1 K4 b2 _' d; a' [3 D0 w

& U9 O& P& i6 n+ h% ^* l3 _# `- V

$ |+ P, @- o( L! n4 z/ A
5 f7 B2 J/ \: M6 }0 A弹出UV拆分的视窗。" U3 }" F9 j$ M( G5 t  P

7 p3 l- a+ s$ [' q* B) }. i同时弹出一个控制栏( ^( S8 k+ \1 }/ |
8 h  c% s7 i1 y/ d" a
4 r. {) l9 t; f, A
2 V$ k( W. g- q9 }0 P$ m

; ^. C% L, K. B/ a
$ m4 ?0 E) ]6 Z4 X) i如图所示,单击红圈中的按扭。将UV拆分窗口切换为全屏幕显示。8 r5 h: G6 M( J1 ^0 g
" Q9 E4 r6 N" M" g8 ^! S2 H

- D4 F* t3 d2 `: ?& N& n
9 p/ H1 h. W6 |8 x0 O) O% ^% |" U+ g4 l. F- P0 W+ T4 T7 S; v6 N: e. V

' h8 `9 G' f7 j8 F' U+ k5 i) J9 r3 u- I
% e( H6 S+ ?4 a+ }
单击“Display”,如图所示3 q+ f) S: d& D7 s: H1 t# G8 S
# T# @4 R; J9 i& V& J3 q" I

6 m# \- Z* H( A- ]' D! ^* H4 u0 s* a2 c% V0 S

6 X# n- L4 S* H+ ?9 G1 [3 [% b* W  ^) k# x

7 b  x  s+ M) I8 o0 d% f3 a! G
& p; K3 d0 T; n3 |$ O+ R" B- |$ h
: n5 H* {9 l8 d) I2 ^
( m" Q( U6 B8 Z( W. Q8 r7 n: c1 \
此栏是选择视图的中心轴,通常选择“Y”轴(我们可以根据视线的角度对中心轴进行自由得切换)旋转和拖动视图的操作是由鼠标的3个按键拖动操作。
" w  e% j) D7 {( r( q" U0 H! Q  L# v; e0 y! m& @0 B

) ?. x' L- [$ `$ C" D! L1 B9 X
- h% b4 [- M3 d7 {3 d  x+ }) Q# W8 o/ k8 J# C! R% M
7 ?9 I( r$ E( P& q# r
点击“Load”,在弹出的窗口中选择“Dir”,在阅览文件夹窗口中选择OBJ文件的路径。# S$ p8 e8 \& ]
3 ]* ^/ H* c9 q

5 J- Q7 e, Q* z  s* a3 Z8 S
& O, _* L* w- J$ ~+ J- C0 I, D* j- @. H8 y% T9 c

8 A$ U1 h2 ~9 ~  h  h0 t7 T% v, n! @5 w' F1 n% v: p" `* t

9 v) z- j: H. J% V( A: z# M. [8 p* v' u5 P
' j" u8 x$ T# Z& f. K, ?. c
. b5 m2 M4 z( |- v+ L- O7 \+ c

' ~. Q  s( {2 g* }: K选择完路径后,如图所示。软件会自动找到此路径中的OBJ文件,单击右边选筐中的文件名,再按窗口下方绿色的“Load”读取文件。
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2 s4 C# l8 P, {# s. F0 i) R% l1 ~# _* r1 f3 @, S) ?" ]. d. x. s

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  L, r; ^# ^: Y* q8 M+ m' |; o, q( C2 [7 d0 L2 _; H" J0 Z, X
1 L5 I& }0 F; ]& J& t
当你打开文件后会发现模型是彩色的,因为模型的UV是混乱的。所以我们在正式分UV前要在UVlayout里把之前的UV删除。0 A, s! Z: h. K+ N' ?& _# O
) q4 y* I- s5 g9 R- c

  L/ C4 w4 x8 U3 R& Q$ D4 b
8 i+ i8 ~' `" f: O
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8 N$ f* E" ~( c0 N按数字键“1”,视图会切换到UV编辑视图9 j6 c, e5 P- R

" w6 t& W  F& ~% [. }) E' e$ D如图所示,正常的没有拉伸的UV是淡绿色的。而图中的UV都呈彩色说明有严重错误,所以我们先要把图中的UV全部删除。: m& z. R" g) ?! P1 L
- y$ u: Z" |. G5 A" o; J7 |
& s2 u$ C/ T/ @/ R8 q$ i
# O. o' E: e! r+ [* N/ l& p7 Y
7 G% l" y; Z  a# I

: h- b3 n% M3 y% a3 {( A* N
7 K9 i6 O" [. l6 ]: s. A( K+ F' P7 J
方法如下:
: I( I- D0 X/ q) e& j- y+ X! g! U% K5 S
0 B# r1 U- L! Y9 a按一下Shift+d,然后筐选视图中的UV,3 w* q/ A7 V5 [( J8 ~) ~: \2 |  x
" T* |( Q, B3 i; N7 q8 m
如下图所示,模型的UV已经全部被删除了。
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$ F" p$ d& X+ Z" K; Y  q- q: T% [" Y1 H- A3 a6 l9 r
- l3 z; W7 e3 y* U

' K) ?8 V) \9 k6 D( W; r" b/ \3 d
这时按一下数字键“2”,视图会切换到模型编辑模式,如下图所示。) J6 o: E/ ~% @& O, k( H3 U

# Z3 O/ h4 J4 Q+ R, H$ a4 ^, g; l1 G, P6 g+ X% l

& G( b# d, `' |# }
' k, [! P# v5 x% e8 {8 Y0 n
5 M9 A# g( G  X% y( K$ y" \/ s3 j此视图为模型编辑视图。我们可以在此视图内对模型进行切割,以方便UV的正确展开。
" ~$ `9 {( R. ~, \9 Y7 I4 P4 I. H+ N; A2 O' u0 R8 s+ S
模型上的绿色边线是模型原来的UV断开的地方。因为我们要重新对模型进行切割,所以我们要把模型上的切割口都删除。
  j! E3 [5 y7 F' y0 K/ f: E1 a4 \% @& E; W5 z' S/ v
方法如下:% `5 Y  D# R2 Z

1 @1 t3 U* d6 E! J- a; ^9 O& i( S和删除UV的方法一样,按一下Shift+d,然后筐选视图中的模型。& G6 W3 N$ S: y! T* J% ]

+ r# t+ {2 p1 s( V6 JUV的切口必须正确,且在隐蔽的部位。模型的正确切割对UV的正确展开非常重要。
! g8 P+ J, Y8 s6 d& z+ D
9 q  Y. e! }$ Z  R所以以下步骤非常重要。3 i5 C$ V) M- N, a

! a, V2 L- S$ g1 C/ a5 s9 {" h+ \- f如图所示,此图中的模型切口已全部被删除(未被切割的模型)。
/ P1 u9 j: H( ]- N  P. V5 Y- `8 q3 k7 z4 V. }
2 \8 w5 K2 `$ s' n; }

0 Y2 w- m( r) j7 ]6 `/ `" \8 a& O9 m4 I  P* W: ]

; h* h1 O. {* F1 r下面我们开始切割模型。8 S! R& k' k- f. {5 F

7 r! |' |2 @' }7 t4 U* [# {将鼠标移动到需要切割的线上,按“C”键。那鼠标所在的线会变成红色,而与它关联的线会呈现黄色。2 K, O1 X" t" r) F9 f0 r
8 Y) }% n! Y$ T, t1 \; U
红色是你选择的线,而黄色则是软件按照模型的布线智能推算的线条。3 L3 a8 j9 G- z2 q+ g  Z- p# w
/ ]" @- K6 ~% V
如果选择错了线,你可以将鼠标移动到错误的线上按“W”键,取消选择。: M9 `0 U4 y# G5 Z5 _
* R# j9 E* t) o
当然了,由于黄色的线是电脑自动推算的所以在删除黄线的时候,软件会把与之相关联的黄线一起删除。如下页所示。
7 o) |/ @1 {& e+ R4 t& N' E5 \; `' H7 ~' q9 t
左图所示:
0 r. J9 h. t7 Z0 U+ m( r
0 @* \! X) i- S9 P! @0 N鼠标对准有颜色的线按一下“W”则取消了选择。1 J' H; p* ^, G5 o; P( _

6 m3 F; d; e( l3 W2 t9 M( f4 C& Z6 I0 @1 l# o0 F2 y8 j' N
0 V' y8 X* |0 w* |9 i
  V7 X( c3 ~% \

- h: {6 N+ z" H& P5 o5 t; |
6 M7 ]* F1 K& x- O7 o: u2 w! M/ v: ^
在右图中我们可以看到,当我们想保留2条相交的色线时,我们该如何去正确得删除不需要的色线呢。
: a' r! s% \; K8 `/ O1 y. D' ]$ S0 x+ H6 u3 }
方法如下:7 d- p' C2 t$ K6 J0 |! f" X/ L
! t& z( `/ R( x7 n& X. l! Z
8 o7 A- C+ k: ?7 H5 n- i2 i* j! I

/ ^  b0 t5 m+ _/ z7 n" w& H. q( B5 T
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6 h0 z  c. }5 @: D3 ]' \: X

, k. k- V8 @% Z8 O' O0 P! G/ E) ?8 g  t1 L) L4 X. w, ~
* P: L& @& w+ ?( z' y8 V1 y
在已选择过的黄线上再按一下“C”,那么原本的黄线就变成红色的了。那我们这时候就可以将红色下面的多余的黄线删除了。, J. m* W7 g  t4 z' o& G: C
* p2 g5 k1 S9 O7 g
红色的为用户主动选择的线,所以删除的话需要一根根删除,而不象黄色的线可以关联删除。3 m1 p3 M/ O8 m$ J0 Y  P$ F& m
+ m  X7 k& W" ?5 z
在肩膀处选择一圈的线后,按“回车”键,将模型脱离。' y, w, \1 |  @

  c5 `8 p5 B3 e8 C2 M* V  h
2 w- H& Z' v2 ]3 }0 {; B
/ b2 v  T* T5 e& a2 Z8 Y2 M" L$ k0 i6 @7 X* X
+ S) d2 z1 c& e/ j8 Y
绿色的边线为切口,也就是UV断开的地方。) G$ }' R9 `. `( o8 A) G

( X; Q& W, @" Y# t1 Q& r如果是要在模型上把线切开的话,在选择好要切开的线后,按“shift+s”就可以将模型切开了。3 U' j' j+ ^0 o$ h  B9 [9 C$ ^  K. ]. d
- x5 E, X$ _2 Y
5 q$ |2 s, F+ q7 P! Y
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1 W  c- @$ j- O0 ]; @2 V9 q% |
+ H- N! F; z- p1 F' n$ {; ^
3 j' \- M; }* F, |5 S
3 K8 f4 z0 c9 {+ P

7 `! [5 o: e, y% P9 z
" L. E* _' s' N2 P6 r  S8 D( M- J* G( {% [/ R

! D1 Q+ z* k4 I图为部分进行过切割和脱离的模型。$ t0 W7 k5 d8 s. h% m* E  a
+ q8 Z" l# k3 C: e
+ [/ [: m; ^# S0 R* n! q9 E& I6 W1 P3 _
7 E) o4 M/ O8 i0 {2 A' k/ ^1 f
1 ]3 F/ r1 y$ P  ^

" C' D1 H3 Y+ C+ `2 N9 S. z如果你觉得模型的位置不好挡住了你的视线你可以按住“空格(按住不放)+鼠标左键”拖动模型。7 _* |; r( N, P
* `/ T2 C2 x6 H" q' b
" v; J/ Q& @" e6 ?! W

) T1 H9 o# a, Y7 A4 Z# i& |- b2 k

% M7 e2 t( u' O鼠标对准要进行UV展开的模型按一下“d”,被选择的模型会从当前视图中消失。按一下数字键“1”,我们可以看到被选择的模型已经在UV展开的视图里面了。
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2 c/ E1 L2 O) p; ?4 I% t5 r  S! v; T  S

* {" m) Y, w3 }. X6 q3 _4 I$ z8 r
8 n4 ]' w& D9 |( U: R$ l# J
下面我们将要对模型进行UV展开了。
% o& c% f; y; ^
" E' {0 d6 I, i  ~将鼠标对准模型然后按下“shift+f”,模型就会自动展开,如左图所示。如果是一个比较简单的片面,我们则可以直接按“f”对模型进行快速展开。
- R( r0 v0 }$ a1 v7 z9 C8 F$ L
  y( D1 Q7 a* o. J( {在按下“shift+f”后UV会象有生命立刻一样开始蠕动,再按一下空格。就会出现如下图的效果。1 [7 D( z$ R6 O% t$ s

& E( e& \' F: r( y+ ]7 q8 e
. D( |% I* j# S& v
6 d9 n6 c3 @0 Q0 c8 s) [; D  D  x3 T- t8 A+ u6 l& e
  I  M% K" ~! j
此时大部分UV已经展开完毕,此模式是软件在对模型进行自动展开后的调整。在此视图中我们可以选择UV展开最正确(淡绿色面积最大)的时候再按一下“空格”键。停止对UV的自动调整。
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$ j. U3 O$ [3 D4 O: w- G& Q+ A# b! t& H( o0 }- Y- S

4 [6 l, H2 s$ [, P- r+ Z( k8 R8 L. F! h4 |3 N; }4 l# ~* y- K

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" p( x$ h' O8 H' c8 ?0 P( i: t) E+ d9 y( R  G/ L# Z

+ n9 g" ]! _  \' J5 {/ b6 N3 d0 C# v; v- d

$ l; |0 s- Y8 e! C
/ t) [, d- l$ `1 Y% f# s' ^" e左图为展开完毕的UV,我们可以看到UV上面还是有淡红色的区域,这就表明在这个区域里面的UV需要我们进行手工调整。(颜色越是深就说明UV的拉伸越大)$ i5 i7 n$ v* m  \
/ b- q3 k) I9 U
我们可以按住“shift”用鼠标右键或中键进行区域性的UV拖拉。2 o6 ]1 U3 K0 [

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  l' k$ V+ U4 L; ]* M# M" k( Q" C2 v0 `" t
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$ T, n3 O7 J8 x  _5 @5 @3 v' ~3 |, Z7 a" L1 _

5 m! w& n( Z  o/ F7 _我们也可以按住“Ctrl”用鼠标右键或中键进行以UV点为单位的UV拖拉。! G  z* R  ]" k6 h1 [- O

& ~+ S6 m8 C2 u& g1 g0 ?7 D0 H! n4 k1 }. `4 y

  _" a1 b: \9 v# }+ l
* m) y1 Q) J( j$ v8 Y$ B7 R8 F9 v; e, [
被进行UV展开的模型会从模型编辑视图“2”中消失。如图所示。
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0 @/ m: d$ m' q* V
+ h, Q0 M& j  I6 {4 }* S5 R& n( D8 m8 _  s3 r1 D6 S# j) i

" A6 b' N: S4 {8 B/ `1 o. X- X3 G7 V5 C% o5 k( y: _
如果你对已经分好的UV不满意,你可以选择这个UV按下“shift+d”删除这个模型的UV,然后在模型编辑的视图里你可以在原来的位置找到这个模型。用同样的方法将模型上的切割口删除后,对模型进行重新切割。
: {6 K( z! P: a. ^$ b
! [$ z# ~' d. Q* J3 U按一下数字键“3”,视图会切换到三维的UV检查视图,在此视图中我们可以观察哪个部位的UV有问题,UV的切口在哪个部位。
: _  Y4 Q( R3 `# z$ B. W
) r2 X) Z5 g0 H! Y3 h8 C) }8 J( X1 K* u# A( M

1 r# }! A) @9 J% A4 l
8 b2 ~) C! u2 x6 U  J  H4 b. Y& c: n. z7 b( E
如果发现UV没有问题,那我们就可以对模型进行保存了。3 v" a: O! `) `# y2 q& V. ~

" D4 H% t, Z1 V) ^; G! o- J' z* e* P% O% u) P# O
5 \, I5 A, m9 M# @  X. \

$ V/ m# w7 M4 e8 g0 n* x/ r) [8 H
如右图所示,按“Save”打开保存的菜单。
4 W. {9 [, h& M1 h3 X, H+ d3 z& b2 D
在保存的菜单中按下红圈所示的“Save”。(记得多按几下Save), K% V$ x  D% z2 W" B, H7 z
; `- q2 K+ ]/ ^% Y- G

, O, u$ b4 ^' ~1 O$ K6 B7 X
( f4 r) J2 U# d# w. M" p' y+ n6 W0 L4 O# d" z4 P* Y1 Y, t
& a, s, @$ O5 Y! y  t  J
以上为UVLayout操作方法的介绍。/ X& H0 T) M+ `9 W- e
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