3d max教程详解 变形金刚动画(手机篇)

[复制链接]
查看: 231|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-9 01:06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
$ C. |/ P9 c2 J9 Z* r
7 y( @1 S* U* b. Y/ ]/ b" a$ a
7 c# j* N. M( a7 I
1 |% ?: h: F/ j. C$ z7 S7 v% Y' E3 k1 r7 f
4 b; N5 o6 a* H7 B# w
% Q4 h, [! M  _* [; G7 k- y
: Y3 T! \6 s7 k3 ^/ O
  作者简介:葛子万,合肥陨石图像工作室制作负责人,从事建筑效果图制作。联系方式:qq:119170174 Email:2002gzw@163.com
2 r8 D$ x& |5 k" r; N4 g8 J- ^5 h8 w0 L" {& Q; T' {

0 d' w, C5 R6 V7 c. r教程题目: 变形金刚动画(手机篇)制作过程1 ^0 k8 I& M  f5 N) W
使用软件: 3d max 7.0 (中文版)难度级别:有3d、模型、动画基础
5 p; [, i' ?+ M4 u
% `$ _2 r9 a2 f5 h% d* C) f4 V
  S3 Y* \5 G; z
8 R. M0 _: \* O: r
) O* U1 L: q, o9 M- y  ]; `8 H1 W# X

( G+ e0 |% s- T2 [7 @
- ^6 b5 }/ A4 X2 b7 V
6 c1 N" y( A1 w  S! [' ?" F$ ^/ ^: a6 a, c# N1 [/ r. W6 y

% f& A" _5 G% q$ P' F5 {
) |# m) X1 Z' l( m% A% E1 g6 n2 q0 b1 h% o
; r3 V! j3 b7 z- S  s6 H. g
内容:
8 f- V/ M5 U2 a# l* W) m  2007年7月11号《变形金刚》国内火爆震撼上映,精彩的顶级战斗场面,眼花缭乱的变形,极强的画面视觉冲击力,让无数人为之买单。对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效,其中的变形为重头戏。影片节奏实在太快,动作快,变形快,场景转换快,连演员说话都快,海量的细节,多个汽车人同时的耍酷变形,一双眼看一次是绝对看不全的,尤其最后的决战场面更是乱作一团,铺垫太少,本人更是在电影院看了三遍才分清敌我。受电影里的那个手机变机器人的影响,总感觉自己的手机随时要变形,最后忍不住还是在电脑里实验了一下,也正好给将要淘汰的手机建个模型,留做纪念。当然这个动画十分简单。下面是我的制作过程。
9 E9 @( U: a  W% ~6 ~
2 |2 T- m. p% |. [/ [1 b# p5 F9 F0 y6 j  S3 |" x7 U

; u, H+ s. |! Y  T
  n$ q1 b3 O; c: \; |$ U3 A' p$ j- N0 g4 T" L

$ ~8 e% p9 ]- ~$ E% @* L0 P' E9 F/ j0 |$ B' r. E

- t% W3 N" V* {# r" R" g
; N$ q% j  t0 \. n$ \6 v" ^. x+ U4 c  M& W. J! I

! T. w0 {0 c) j8 W$ s4 z1 H
) ~# V1 x  p) U4 E$ h3 i, w2 s1 @+ s* G0 @
, o* \' C2 n. J! b1 j

, D- w1 J! N1 A. `% ~5 k- U* M
2 A# h& x4 }9 K5 j) u
  g, F9 J+ c* o4 R( W5 o
6 q( o5 m2 e5 d$ z  a7 S( @# H2 E6 r  W' A
) V7 h; v/ Y' w9 ^
1.模型 3 s* X- n8 D* I! P" `# y
  这个动画里最主要的模型就是手机和机器人了,本人不会用NURBS,也为了动画考虑,建模基本上是面片和几何体。建一个模型有很多方法可以达到,主要是根据自己的习惯来选择,按着别人的思路和方法未必就可以建出一样的模型。我这里的建模方法并不是有效率的,建模实力不强,大部分时间在调整,手机模型是看着实物手机做的,直观,一边建模一边还可以考虑材质和动画。
) d0 d8 V* j1 o: p1 t% W  手机的模型步骤:手机机身是用面片建的,画好轮廓线,调整如图1。
5 }' u* k# z: d( B3 N/ T7 `, O7 \) Y$ \' T
3 }" j* X3 Z' z3 p

1 R9 b5 o- P& w9 j7 _图19 h% N+ H6 d/ w) X+ F5 A& f# D9 d

+ \: O  p6 r, i$ `
2 {' R  i; }: Y% m: B2 D
2 l3 V# }/ v0 x! o- X& O) Z( ~: ^4 W
图2
! K; x$ M5 q& C. v8 o: e' r8 S  我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。* Q. `. S4 O4 y" s
: q, \* V1 }$ X& @  i0 i4 \
  步数可以根据需要调整。步数越小,面数越少,模型越不平滑。为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示速度。' ]2 `4 r/ R1 L/ i* M

3 y4 z7 @  K/ U, Z  下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。: J) L2 j& D# G" j/ N

! x' I+ D6 D+ k, A) S4 H( Y! ?$ m/ @: I# J( Q" F' x' i0 D1 S5 s* j
5 C/ M+ B1 l1 G2 i8 R" S! ~

: Q9 c+ ]: @/ c* B  l9 i9 F6 A图30 m( |5 d  Z+ {
& q& u; h3 g/ d
  选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。. q; T" D9 {* N. i

/ o7 c( W, ]' }$ B3 o9 M1 J/ U+ k0 l& N" R  M
* y0 h0 y" B  t6 P5 B2 S

: r6 C& \7 q* E. u# G图4
0 W' s+ {6 V- K- d, {( g+ j0 r0 ?
/ }% i0 g  t; q# m: l9 L$ U
1 e& }. R2 C+ }7 T1 f
# X8 b3 Z5 s* P' o- a% t
图52 C) i6 M( g5 C, n$ d/ G/ w

0 s# r" l# d% K. @) k1 e" }  然后在上面布尔运算掏出按钮,图形合并命令,编辑网格命令挤进出文字如图6。
$ ]$ \/ v/ e. n2 m# B* _, Z
) Y$ w! H$ M' \3 {7 M3 m5 N
+ K# ]/ k# y/ h' |# H* l( s+ `" b3 m

% u4 B/ ]4 v- F) B5 f图6( C# ?! k% P$ q3 b
1 D/ }  c2 k2 V9 g1 P5 ^6 Q! H
  后背盖和翻盖,其它物体也是和上面用的同样方法,画轮廓线,曲面命令或布尔运算,顶盖用的是挤出,翻盖里的线槽是布尔运算出来的,如图7,图8,图9。
* z  ?7 y- k. b3 q0 L8 Y" j& c& k" B* U7 I

# E) w( H, g( _
: y( c! c  d* m* h, ~图7; [+ }4 P. q9 Z" U; D' ?2 T
5 j1 W! f' k; T

7 I" ^' h+ K8 X0 P, N. g1 b& T) ?
1 T6 y4 u2 I' c) a" s
& }# M& k/ F" T5 e. a1 d图88 s$ N* I  q  h0 }% I' F
+ @( \' L) k4 R. x$ o/ P4 g+ x, g) J
7 f5 f, e( A8 w- G6 h) \- W! k/ J

  W* e/ Z0 q- ?: q5 J+ C7 i7 ]图9% |1 W  r1 @+ u: P# P6 j- C
& E6 h; @  i; ?9 f
  机器人模型步骤:机器人是参照电影里的样子,不过被我做成简化板了。如图10: g7 S/ U7 H& d* e6 ~
+ C4 s1 i% {5 V0 V  x! a- B
6 \0 t* D; C9 f! t( o* Z

( d1 Z' N" M% ]8 ?" M  Z! E
3 |8 \: A1 J% c" c图102 E7 _3 [/ v! |
  相对于手机模型,机器人的模型要好建的多,虽然物体多,但都比较简单。画轮廓线,挤出,编辑网格,FFD调整造型。一点一点添加,由少到多,先做大的结构,在做细节。花时间和耐心堆出来的,还是不断调整在调整。因为机器人是参考图片建模,所以模型比例就成了调整的重点,还要考虑各个部件的动画效果,变形效果,对于我的水平,确实伤了不少脑细胞。由于物体多,每个都说一下太浪费,只能说一下总的方法如图11画造型,倒角,完成,倒角的目的是为了可以渲染出高光,强化金属质感。
1 j0 ]7 A' ?  E% K; O+ G# z
+ ~1 i2 B* g5 o# B5 y' {7 p
, C0 K# c( T5 b- c* G3 r# f+ M8 n: q( I( v% l
6 C/ m" p& U# d2 E7 l! [
图11/ r: f! }( C! h& ]

! d& r6 u$ I( U如图12,如图13画造型,倒角,1 [8 |! i" V' K! s
8 [7 u- N0 N7 o

8 \/ f9 J* s8 G. @
8 K# |5 C$ o$ ?4 E4 S图12" U1 w; ~+ ]1 p8 Q: V5 d

* c& Y" Q0 t% j( `& d( n, I0 ?: _

0 z, o8 f# @/ t) A图13
4 Y( k, n6 j( m9 ?1 |, P& n6 C& R% P# ]9 d# D
如图14FFD调整造型,完成
! r5 h5 q: T& |$ y+ j; C/ ]& J4 |: h" X% ]- e$ X
, p9 w; |3 }# Y& n

, y! m. H: R' Q: D/ @3 I' t. _9 o图14
* a( y8 ^4 z  z8 N6 D; a
0 A- q& _- z/ l$ c; u  如图15、16,、17,基本上都是用线画造型,挤出,编辑网格,FFD调整造型几个命令来回不断调整。都很简单,就看每个人对模型的理解了,比例的调整等等。 为了动画需要,关节的地方分开建,由于机器人是对称的,手臂只要建一半。我自己是做建筑效果图的,所以这类模型很少建,对建模研究也不深,以上方法仅供大家参考。: n. s' x9 V7 c; L8 }5 U3 z% {
1 r' `$ r3 F. L

* @( ]# ]; F! _3 H) D2 n7 t2 ~% Y, u7 {$ T0 W% A. ]

8 N1 W& c0 }" A( Q0 N+ Z) d+ q图15
. m( Z+ o2 V: ]' y/ l% U3 U) c! k4 W# x+ t

- q" J* w) I) y. ?. K9 M( h9 Z% l7 z" H4 S- R0 G
图16; H7 ^3 k) n( I( Y

- A2 J, o: Y; H* H! ]6 N6 x0 k+ x! b: F5 N4 J

/ Y% s% O: Q, @' j$ F) t! Z图178 b0 P* ?9 a# P0 h  A- `0 D- N

+ J% V; I5 ^0 A- M8 s( R4 s+ S2.贴图
" k! h: k# d0 A' p) _. O  手机的材质主要是翻盖透明塑料,机身磨沙,金属反射。翻盖透明塑料材质设置如图18,并在反射上加了VR贴图反射(最后用VR渲染器渲染)。
$ I4 S7 J1 \% ~7 ?- b+ ^: g0 d' h# s( j- T2 i

; X2 W  S" B+ ]" C  R  {4 n" y
- R5 l4 k6 k$ L
. K. `& l2 J) {! L9 |3 N0 |图18
1 D( V0 D$ K9 T0 a0 p! U- ]3 I
" v% G) ~! H% T
3 U3 {7 |: N& k  c' |4 K* x9 [5 a7 o6 [  h

/ [1 g- K" s. |0 T! {7 z图19
2 t5 A- u7 Q3 A. B' H( Q) L) U& G  机身磨沙材质设置如图19,自己做了一个贴图,上面有一些划痕细节等。金属反射材质设置如图20,用的是金属明暗器,也做了一个贴图,上面有一些划痕细节。
3 y/ W. P+ o9 s* P% {$ f
% T3 m( Z8 b9 u/ t& K* [7 x% v& l7 ?% T# g8 w

( h7 k, N' V) m! H图20( d: c' m! }) R: [
  机器人和手机一样,也主要是磨沙和金属反射。如图21
, C' w" l* d$ T" C  [- {2 Q1 O  z+ @3 I* I6 Z7 y

2 n0 I% |/ c- |( }. n: h4 {9 L' S  [# a7 H  b. {5 h

9 U$ d: N, e3 H) T9 X. z/ J* h图21
& K, F# J& d. |& O7 b2 h+ \3 a! e$ b) F4 Q8 @
  金属反射用的是金属明暗器,手绘贴图,上面做一些划痕细节,细节很重要,可以增添真实感。电路板则完全是贴图。静帧里的机器人身上的有一些划痕细节是photoshop里添加的,并加强了金属质感。贴图都是在一遍遍渲染测试中不断调整并最终确定下来,很多细节都可以用贴图来实现,细节是真实感体现的一个关键,《变形金刚》电影里的机器人身上都有大量的贴图细节,灯光细节,才会觉得真实。 & [: c, [4 P) l5 @
, Q& ^6 Y  o2 i( K+ Z( ]8 F
3.动画 ' r& A6 ^( u6 P; ]/ ]$ W  M
  这里边的动画都是一些简单的动画,通过对物体的位置,移动,旋转,切片,折叠, 隐藏等,设置关键帧,在做动画变形之前我已经在头脑中想象了一下大概的变形步骤。手机和机器人之间相似性很少,所以我这里用的是视觉假象,就是说并不是真正意义上的变形,手机的部件变形后没有成为机器人的部件,只是两个变形和在一起,交叉变形,让大的运动趋势相同,以及节奏的控制。《变形金刚》电影里的开头旋风在美军基地的变形,擎天柱在小巷里出场的变形等等都是由慢到快的节奏,有一种神秘感,并不是每个物体都以相同的速度运动变形,仔细观察会发现,有的物体运动过程中会颤抖,有的物体运动开始慢,后来快,结束时还有惯性摆动,例如大黄蜂的后背车窗经常在晃动,擎天柱的轮胎也常转动。
. L' u; ^# ]" s, K4 T% d$ f' p$ @4 f- Q
  进行动画之前对模型进行了一些设置,整理。如图22对手机壳进行切片命令,就做好一半,复制手机壳,在切片命令里选移除底部就做好另一半了。这样就可以对手机壳进行旋转动画了,还可以移动切片命令里的切片平面来做出物体消失的动画,这是最主要的。
+ p+ m  l$ G! j
& ^1 f# v: ?5 t2 x+ o6 w% N9 U+ o* X2 k
* @( g5 M# h5 z2 {! W
& p7 R2 M2 X4 t( M2 o
图22
& T/ j7 z" ^  `$ l( S. L- d& Z2 B( K( K7 }& x! z( E4 m
  其它物体也差不多同样设置,如图23的分解图,把要做动画的物体切割开来。下面对机器人进行设置。
) R. I3 R- ^/ w6 \4 o7 e2 Y# z. j: H5 R- T2 f4 Z& s( y3 [4 s
! l2 z3 Y5 B0 H+ G$ e1 e

; b* ^( G; x* y1 z图23& u5 u# h" }3 u7 |! B

. ]9 r8 o6 P) J7 V  g7 r& @, o  如图24,如图25。红色是骨胳,所有身体物体都是链接在图中绿色方块体上。绿色十字图标是腿的引导物。枪炮的移动也是链接在骨胳上。腿上的物体是链接在骨胳上的不是蒙皮。图中4所示的一些小附件是链接在主腿3上,主腿3又链接在旋转关节2上,旋转关节2又链接在骨胳上。里面物体都是父子链接。有的物体还加了切片命令以便消失隐藏。好了,这样就设置好了。
8 D% E6 R" M4 A$ C4 A2 L' i! `# R
; E3 n" T7 S) n4 H0 `+ q
: S5 M4 ?; T& _( }8 B
' ]5 ]) W3 K8 P5 P/ |+ P7 A5 W$ Z9 B" p2 E0 i
图24
% M2 p  z% ~, h$ {7 ?! Q& A% v1 J
, Q# X1 L7 v" \' L8 F+ T) C

7 \6 E" T0 D+ D1 {. \) n# p0 N图25
0 T( _8 k9 z; w% w
6 f& V# @* k2 T: e 下面开始动画了,主要抓住大的相同走势,变形就比较合理一些。开始就要把变形动画构思好。采用由少到多的制作过程。
3 I4 s) z8 I' M! O- j) _) N# r* Z* B* E0 I6 l" ~
* @+ X7 M" Y9 D# ?

1 v, J: f. w" B; m& N6 k4 \/ j" w, R& y6 P6 |/ V, R! {, c
图26
; o1 H9 C. p0 b/ [% R  X4 c$ \
. R% \) P+ z" F( h  g" M  y  如图26、27 的变形过程,首先是翻盖打开,制造悬念,然后是机壳向两边打开,停止。接着是两侧的金属片向两边打开折叠,机壳也向两边打开,消失。在最后的时候,一部分手机部件要链接在机器人上,跟着机器人站起来,有一些动画联系,才不至于变形突然生硬。手机变形做好之后就可以做机器人动画了,机器人是采用时间倒做。
1 b0 S" Y9 Y, m8 t, N
' V' r  ?5 r) m! H! q0 @# Y6 }
; I$ r9 O( l- m. x2 d+ S+ C
% o7 D9 Y7 G" M6 P% H, t  \; F
图278 f% Z/ e/ S4 g4 W
0 ^* m! b8 k% y; m0 W
  如图28 、29、30,在553帧的时候,把机器人调整成站立姿势,在526帧的时候,让机器人睡倒对准手机的位置,在516帧的时候,把手臂折叠起来,也就是说当手机两侧的金属片向两边打开折叠时,机器人的手臂伸展开来,让两个变形有相同走势。机器人上的其它部件分别设置动画
: N9 q8 P% ~! a2 q) I
1 \+ G( R7 {, v& W9 ~. Q2 \- c4 x  p6 m' N. U. f  D! g' N5 _- I: ]

! ^6 F; _1 Y' a3 @; c% k
. a# j, E. z- O4 i2 I* R2 C图28: o- Y) q* T  T6 {1 W; e
! C! ^0 J, ~9 I% R

; D  @7 V' `- v) b, k9 k  N9 R% Z: [$ e9 L
图29, W9 A4 k4 ?( H! ]% e- k6 n" I' ?
+ F, P) H- @2 E" `

1 J' R8 Q; v0 U1 F# r! I $ A( [  N7 }3 Z4 y2 J
图30) ^2 t. h" B! X3 A4 }* e1 z

3 q) ^9 I  t: I, Q  Y  如图31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。
) K! E9 I' f  c5 k+ X) d% G3 Z: Y3 I; {0 d. G$ u
# l3 ], L: S1 k/ W) v& _

+ K: L, N( Z1 A: [! `1 g( e" m图31
6 l" M0 |% p% Y  p' K
) L  E5 \* u+ e5 j' H. \7 k
+ u% r6 `5 c- c. r  @
6 e3 w9 N% q0 j" c. Q图329 e4 T  ^8 R4 O2 O# ~+ n
如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。
+ x1 m  Y$ v6 o8 E4 r' X5 k2 s- J3 k9 b' b9 F+ z  l. Y9 j
4、灯光-渲染
7 s2 l( }  a' F0 r! C4 v$ @# j. E) p& c  S# r
a静帧灯光渲染:6 M2 V" N; j, K- R- Z
  如图33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。
: [& D) W+ h/ \! k3 c) e8 H! x) Q
$ s$ n! U( n( |7 l+ K: d) b/ B7 e) Z" S

; t9 U& C4 x2 F! W% A: z  j$ c3 b图334 Q( _" ]- M: Q, U
6 B( m) X( L2 r% R
  图34,图35是VR渲染面板的设置。为了渲染出比较真实的金属反射效果,我在反射/折射上加了一个VRayHDRI,找一个合适的HDRI贴图,不断尝试HDRI贴图以及调整参数。渲染成图以后在photoshop里添加了一部分金属划痕细节。
% S4 `  s+ r" M" m
( `/ R, v4 m* U0 H1 l' C/ _# l
5 z; E- |0 T' O5 G: Y" I4 ]" \- g4 y5 G" @1 z
) w6 s8 h6 ]  V! T- N
图34
, I0 }$ Q  X2 G, R3 lb动画灯光渲染:( p& C8 e  O4 m5 F' R, N
  图36,一个VR的面光源来照射整个场景,模拟室内日光灯的效果,倆个聚光灯单独照亮机器人。动画渲染设置和静帧渲染设置基本一样,就是把渲染\"模式\"改成多帧增加。(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪辑Premiere Pro。6 L8 D' Z. B+ o3 A1 s6 I1 R" U" j
6 b3 L1 l+ X/ ?3 x

% A/ j4 u! R1 E6 _6 g& i* g8 F* m2 i/ l4 m4 N, {
图36
7 g! Y$ |7 Z: K+ u; f$ \' y% W6 Q  本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )