|
0 D9 V% a9 x0 K$ l
8 m- K9 r# ]* V" e% I, u# D1 N! V7 l) @, W/ T1 V
作者:Suresh Kumar 特约翻译:马园臻
/ i; j# ]* V5 X% S$ w. G& a【火星时代专稿,未经授权不得转载】此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。 如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图-02)。1 t& W. t8 `3 ^
. N1 O- h7 o2 ^ o% V4 L, B" O6 h
( T3 z2 ]" s; G9 D6 o
: P( R7 I n7 P' y4 E
3 x6 R; N# n9 v. ]
; ?8 T" r) n+ ^2 [' G
' r) h! A- ]/ C. K$ w
" Z7 j# M# {4 f$ h: S8 O
; I2 O8 o* S5 A" _1 o* j 将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图-04.# {8 H. x- ?/ ~# ?( N( j) q7 ^
% r+ {1 f2 ?* w! e0 R* p
7 Z8 K1 ~) J$ J: l, v) Z b" i
9 ?7 Y# t/ n9 S5 d$ P9 W
4 [! ]2 Y" m0 z7 [8 H. `3 d& {% c9 X; U5 M1 G( s
4 d+ ^! @4 u' }$ \( q+ ]; S# S: Y5 F5 M/ J. a3 W
% K+ R0 r K8 ?5 S1 S! |
: s/ Q6 q4 a1 E% { 为了制作精确纹理,在面部各个部位绘制相应色彩,然后添加细小的皱纹线以得到更好的细节效果。
$ U$ h+ Z. s& Y
" r7 w' x' W# q I0 {# g5 k- b/ J# t# E
; S. i( D: O6 n. s: t
. i0 H& F$ _) c, A" N# f* q/ j- c/ y% T9 v; d$ b
接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握(如图-06)。 我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征(如图-07)。
4 X2 B, w& t& m9 b e- ?
V! t+ l4 h j4 x0 A+ ~
0 k+ o9 \, ]4 I# a. u5 v& G; L! z7 X5 P" w8 ?7 f
. ~6 Z7 A; k' g# e! e; X. H
1 L( m7 X/ Z# ~' ] ?% k 下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹(如图-08,09)。
2 e, ?% G8 ~1 O, l4 A8 {+ n
7 b/ u+ T5 c1 W" s" b' ?- b( i% T# y' ~) }% }
8 J0 ^: x' ~" H) |
1 b3 e: o3 o- { s+ O0 |5 f3 K" n: a2 w* s" m% q; x l; R3 k6 O
; Y( c" `5 M8 V. y
0 a, k1 ?% \, d7 n4 e
/ `* B) w! k3 i. y
) M; W% ]7 |% c2 U: {( H
% j7 Z' m, |% w6 K8 H4 D* `! v% k) w8 A' h; J
9 I3 g% p) A1 d' n( g# ^
( [3 {3 }! r- H% B3 K4 J8 l# q: ?! ]
: ]2 K' l' j+ W% ^ A 这可以为模型和皮肤增加很多细节(如图10)。
4 Y* Y; h% X5 B) G. X' p/ U+ Q/ G1 i% P* r+ ?* y o5 A& l
为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位(如图-11)。
) F# B" D; l% l! R+ A2 |! E7 A" w$ X( a" `
* p9 F- l, R: B* x0 S
" d/ s/ Y& b7 r" B2 O9 y/ F+ O( _/ l) m0 |9 [/ H
+ g/ Z; _" d+ M, @6 l# M! d% D8 Z$ o: ?5 a0 n
0 v+ p! B% E/ l$ e; G+ @$ f) D0 \7 n
继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果(如图-12)。通过以上的绘制,图13即为渲染后效果。
5 D5 r: P) J8 D* S# |
. G% i% N4 g/ l: w 为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光(如图-14)以及透明(如图-14)贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。2 z: [% @5 k$ H8 }. c
& O1 f4 D1 C. s$ s- e" E2 K v
: C- s! ^' U G4 k |; e
0 u( c' |9 R9 B, @- L9 A7 k' Y+ D9 g2 }- y8 D. _
: `$ _0 G# W- r$ {7 y, p5 p$ u& q% t4 f8 {8 z3 |
$ {' y9 j( P# h# ~8 H: Z. _
/ }. s6 P B2 ? U/ F8 C* K
1 w0 e0 Q: p2 C1 b6 Y
图-16为采用3s皮肤之后的渲染图像。* y/ m. H3 _& D. D/ F: I+ i
0 e r3 e9 d+ t' O' X$ P* E
, Z8 X: q9 D% Y7 `9 y& ?- w7 y
# ~! @/ C8 a; B+ ~) J- V; m& y* V
2 T. M6 x. k/ r% X D5 V* b. C 在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。- l3 w. q" S6 v0 _* D5 Y; e7 X
# ]6 m5 x( e) a' d% ` 图-17所示为毛发通道,图-18所示为添加毛发及背景合成后的效果,图-19为最终色彩校正后的成图。
Y2 Y- z% i4 m# j- p
4 P* g2 S/ v% r; ?/ k5 G
; p; J* v- ]$ D7 p( f. d8 `0 s8 ~ U9 M) l" \1 p, d
2 @. b; Y1 s' ?: x1 \. ?& w: b2 F) n8 j1 w! ]
' g0 {# }( I6 i7 f1 {6 b
) b* T& I! x3 v$ t& g( l' r6 i0 U& Q
a" g: @/ n0 k" e. t9 o2 L4 H/ Y/ D
# A' v9 F5 d. u' b0 l Z
* y5 J; F4 \, h2 k, y. i) v相关连接:http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... man/fisherman01.asp本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述。 |
|