|
来源:网络(本文仅为提供更多信息)" v4 G( H! ^7 U2 e" U2 ?, G$ w
ZBrush 金甲武士角色教程为了这一概念,用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。" A: u! g% l8 P
5 ~) I2 R2 i, P2 S5 q
! ^, P7 Z2 N$ A$ V4 z ?- x
0 U+ [' ^& i$ r- Y
1 _2 b2 a' q# m! n
. H/ G# S, i( @; a8 ^ g& ]
: |+ m! ^; b; K1 m
2 ~+ V7 c- x5 S" H/ \* ^1 k& \+ a8 v4 Y* n
& J0 m% x2 p8 q4 h/ `" C
7 M7 K% W, G0 q( R; d' C! s/ x' y
6 X% v7 u& k7 z; c9 n8 d7 e$ @. X2 Z3 B" d( l4 r
; q; ?& x; K8 |9 i, T z1 E4 G( `+ n R! W
对于高清模型,在这里附上我在特定区域使用的“3D模板”,并且对聚乙烯立方体中的其它成分进行完全重新制模。这样做的目的是为了获得一个适合ZBrush的模型。关于制模,没什么特别的;我制作了一个不包含太多版面的模型并且使用Turbosmooth观察它的平滑动作。(为了获得较好的平滑效果,你必须避免使用太多的细节)* H+ l0 w2 G6 Z* g3 u
. E! [4 R3 w0 E4 j# Q
}3 l. r' @; g* e$ \: \
; [. }8 U9 {+ y4 o: l) f9 m
: S: ~8 Z, J3 _) N1 w9 |2 |
0 s2 e1 N3 I+ {) [/ z
0 D( R9 R c5 r! w/ W一旦该模型完成,我将它分成不同的部分并以一个目标文件输出。我将所有东西输出到ZBrush软件中,接着, 开始创建所有的细节, 直到该模型具有足够的清晰度以从3dsmax软件中提取正常的贴图。
0 w$ U4 M; m8 d* S7 `+ z7 N/ L
8 R" O. A* D4 F5 m, k8 C+ q* ]. g6 `$ Y) B) |4 t) n+ ~
* j" |2 ^" J- h0 O$ Z3 _
8 `7 `' D. J0 ~1 K V; y$ v; E6 W5 f" G5 \! Z3 E/ n+ a0 U
为了在低多边形的版本上重建一个网络,我需要有足够的区分空间重新输入Zbrush网。之后,我要安排UV,这就是为什么我打开了基本参数,原因是为了重组所有的UV,并且调节到2048*2048的模板色彩(最终结果)。( v9 E, `- X" N0 r: s
- M# j' n* U8 K" Z, d3 a1 ]9 y1 j; t- B: Q" d: d: n
# K: \5 ^; W* H( L+ k8 P
0 i2 [ A6 ~* ]( Y% d1 H* x
" n" q3 l3 r5 `) T: U" M
- S. O& y: u" h+ [
# _, a/ i- n8 ?# g这些标准图由3dsmax制作而成,采用了其中的渲染和纹理工具。对于每个部分或组群,我将具有高清晰度的Zbrush模式引入了max中,然后将低分辨率部分与我在这些标准图上渲染的相应部分相结合。由于球面模版的默认设置为“无”,因此我首先激活了该选项,并在渲染tab下的选项中将其设置为Max 2.5 star。对我决定先制作大小为4096的标准图,然后再在Photoshop中进行缩小处理。' {3 \( F1 M' ^6 Y
2 X8 l2 |9 @( |! w
1 N5 x3 n: x: e; q' D3 |8 a" n! x c& Q: E
4 @. y" k9 ]/ @" ~# |0 @9 I
5 \) s# Z0 Z) l1 C/ r. Z8 r, V这时,将正常的贴图与漫反射和镜面贴图结合起来。为结合贴图我在Photoshop中使用了高通滤器,再加上其它贴图
; O A' V; O- Y# J
: d( W7 {2 f" a5 d/ S5 E1 s
& u5 g; K( e' S$ m1 f! B$ b8 F) ~! @. w# [
) R: R. |- R1 X7 y: ]) u/ p& I+ G, m1 t( v m* ?( d' R
R4 r' {! {0 h. i
4 Y3 J. u! {, C' i漫反射贴图:我再使用3dsmax中的UV ,然后填写所有要素与基本颜色。在这个阶段我们可以轻易测试出颜色的性质。最后就是增加细节,材料,污垢,磨损等。9 b. l( f5 t) n2 C2 O- Z/ k
7 T) M5 t2 Q1 ~. B0 M9 }9 C
# L. }2 D7 f( d* \
* Z9 t6 Y T( K3 a" Y+ E+ ? B9 R" w% m4 O* [/ G
: I8 ^9 D$ u1 C+ }. R. ^
5 J1 P0 e& V, S/ S7 Z7 o
k/ m3 `& T. L5 b
* |. Y2 @4 C/ x; k7 h( X
7 R8 b1 l. k! \7 Q
/ P& g, s& y1 Z
: r( s' U# F0 a
3 e) ?/ m+ Z) h, G1 n材质板: u6 u' s! ]- D. o# `* m+ J
. H4 o% g/ {4 y
2048x2048的纹理已用于:漫反射(彩色) ,镜面, (颜色和强度的光线) ,法线贴图和照明部分的贴图。
( y1 Y" f% Y' @! [7 r8 h8 h( \
: r" z9 _* i3 b; k7 t
+ V& X, L' Z. P8 s0 B$ O
# E9 k s8 L, s9 c2 g, d. _
6 y; e# S9 { N2 K最终渲染,我在Max中使用了扫描线渲染。然后在Photoshop 中提取了3点光源,最后进行颜色校对以完善一些对比颜色和照明系统(图)
& C4 E$ d2 s5 [; `+ T3 f
1 E& w( j; J' {' u* x
) ]- F" e( C) F
# p3 J: k$ H0 N! j) u1 E/ \9 k/ g
, Z+ F' U g& D* f; M, [
* X4 v, U4 w8 M$ b4 T
0 y+ b; j I, I0 ~! _+ I
9 n" i8 \ ]6 K! C' G" `/ e/ ~ }, o& K9 b( K9 p
2 G0 l0 A. p1 I% u+ Q: j( b
. F% C' i7 Z$ Y
6 w6 `/ m* w( I# z( |2 v% y9 ^; R+ P R; s
5 S0 F4 X% t! p8 Y
. t+ E1 V1 S6 F$ j8 l 本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 |
|