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1、根据原画分析角色性格,时代背景和作品风格明确个部件的结构关系。(画张草图)
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; N2 @: c8 u) `6 G2 Q2、调整max单位,拉1个box放在角色旁边,作为高度参照,也可以画拉出个biped方便定位。
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开始建立模型(我一般建中模)。 " G& ~; A# d# D* f- |8 {; O+ ]1 n
* L7 [* |3 M. `5 {: r% _配合ployboost提高效率。 7 x6 p* n( Q: G# ~: X& ^1 Y, C( J$ U
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, g0 P9 Q1 M% K3、我用unfold加速uv的分配。 0 U; p# y+ {3 C; G: T% R+ P8 |8 f
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4、烘培贴图,并用bodypiant和zb画出基本的物价结构定位,并在ps里画出素描图层。/ O# D9 U/ s* Z
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5、在zb刷完法线后导入max里映射,你可以用polyconter和 xnormal加速操作,这里我直接导入max9 映射,我的机器是2g内存,可以勉强远行150w的mesh。 & n. z: t' ?+ T3 B/ Y( j) `
, t1 v' S0 M$ j6 I% a3 N6、将高模分块导入max并映射法线。 " k5 ]6 r& ]* L- B
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7、用zapplink提高人脸绘制的效率,作品是唯美一些的风格,脸部可以不用特别写实。 # y$ n5 V, T' _5 @1 M
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8、完成60% 5 `9 N, A8 D, u; X' m* P
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9、完成 90%
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4 b* {, A, d( H7 Y! z10、完成图 (主画diffuser:主要先刻画素描关系图,然后上色,适当的找一些材质叠加,并调整接缝 ((一般我用bodypinat提高修改精度))然后用 nvtool 或 crazybump结合先前映射的法线做出,高光贴图,法线贴图,并且需要分别手动修改) 按感觉摆个摄像机 和 2-3个灯光 下载 (234.75 KB)- r6 O! x" B; C6 ]# e' y1 s
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制作者-bombaoao。9 W5 t# }7 p0 T# o3 N4 c, h8 _7 q4 L$ v
/ }" Q# A5 ]8 x. c z! E6 h6 L本文仅为提供更多信息,不代表3G时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 |
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