少林武僧的纹理和模型制作教程

[复制链接]
查看: 242|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-8 23:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程是利用3DSMAX来制作少林武僧的纹理和模型。3 |8 o" y( E' I/ z4 V6 a' R
翻译:beastiebb由火星时代动画网整理   原始教程连接: http://www.3dluvr.com/content/article/146/1, E! k5 B$ x$ R

+ u9 O, X0 |" A 我们要做的第一件事就是到网上搜索一下少林寺武僧的参照图片。之后我找到了我用来做开始的建模工作的头部图片。
: ^$ F4 h; ~0 r$ o$ O+ ]" q( H! S% X) n9 I3 e1 ?$ w. A
  给第一个少林加入了这对耳朵。当头部制作完成以后,开始制作身体。头部做得比较简单。
" q5 f# j+ I  j7 @) x/ n
/ L6 U- h% K2 u; _8 q. V4 w   将手进行合并,如图。
& W& y$ T% y+ @& [. j( F( |: ]6 Z% j4 z1 P$ l
* O4 V. K4 s* E+ {7 g
) c0 p( i3 \8 z, a
! n) ]# k  H( P/ Q& x: q
   当把身体全部建模完成之后,就开始制作衣服。! R9 [, h; P2 m/ [
& V9 X1 H' `/ \* A" b' y
   当身体完成以后,我对模型进行了展平工作,并且开始在Photoshop中进行纹理的绘制。头,身体前面,身体后面,手臂,腿和鞋子都在之后完成。纹理使用了2000象素大小。
  q* w; }4 ^% T& p0 l/ ?  g, f  t

0 g+ Z4 N8 X6 Q! ^7 C( U+ l3 b; P) n& l( w
! Y" c8 e) p" N5 Q4 i
   我调节了对比度和色彩将上面的图片制作出了BUMP和高光贴图。这里是一个测试渲染。(默认SCANLINE和一个灯光)。
* x: E' E; [1 ~- ]& F0 h1 D7 L( J0 |4 h) d6 C" i; Z
   当身体纹理贴上以后。我开始使用Character studio来制作骨骼,并且给武僧摆POSE。( C9 u( D- N- [1 `5 V
4 l( C1 F4 X1 o% ]7 H" h. {" K, m
   衣服是在身体周围做的模型,首先是裤子制作。: K& r1 E. j3 \$ d/ |

: x5 g3 g/ b# D; t: N' F2 x7 J6 J   然后是蓝色的长袍制作。
+ u1 }+ u1 ^; g% \6 _$ Y6 E7 J7 @2 s$ H; h
; P; D, d4 l6 f2 |; Q* r) M
/ n% e$ ^, U9 \" T: y
. a) m& K# o, Y
   腰带制作完成以后,我得到UV绘制衣服纹理。  p( o6 n/ K& c3 A% C& @. K' e
& l6 i3 f5 e2 e2 @% M
   武僧制作完成了,下面就是环境的制作了,我在地面制作了一些石头,我绘制了4张纹理然后旋转复制几次。然后我建造和绘制了背景建筑的纹理和模型,多复制几个,而且,这3个背景物体都使用了不同的纹理,(主要是DIRT的不同。)
% t! S5 u. s( y, L* e: V% f6 W0 q- s4 ]3 _) a
   当环境制作完成以后,我将角色放到了场景中,并且开始布光,主光是一个太阳光,然后加上一些补光和分离背景的照在武僧上的光。
' ^0 R2 X" L; e/ S9 N3 T( J
: Z5 ?4 c3 }( i   视图下的效果如图。. c6 Q/ X) [0 o+ N0 G

+ G6 X, m+ T7 h5 D6 ^) C  N" ~& ~% Q" S
  h. x4 I- n3 P$ r9 T  \. Y* @* q

5 a6 N$ P* ^2 K% s, d0 ]$ _7 X   最后一步就是渲染了,我增加了一些纵深的模糊(使用图片的Z纵深信息制作)。一些躁波和颜色的一些校正。最后效果如图。
7 c; w/ M( t4 U& m& ?

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )