三维元素跟实景的结合

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gggds 发表于 2009-12-8 23:48:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学。三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。2 a3 t1 `) V) @. @1 @. G8 z0 u
翻译:绝对新手123 由火星时代动画网整理  原始教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/max_ballon/max_ballon.asp   b  C; z+ Y% I% S. G6 n

$ p8 r, O% h7 ]* n4 t4 u  在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学,三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。  实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。  对于创建这个热气球模型,最难的部分也就是创建上面的帆布气球了。不幸的是MAX6不支持Blend材质的超级采样,但是我找到一个方法,可以避免这种情况。3 g; h* i$ c% T- A/ S5 a
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  在下图中你所看到的两张图片,左边的那一张是在MAX安装目录下的MAPS文件夹中的一张真实的照片,右边那一张图片是在MAX中制作的热气球模型。
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  关于热气球模型,首先制作一些二维线条来构建热气球的主要外形。
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# ?- o& e9 e; c: o7 z+ V5 r: N  完成上一步之后,再将这些二维线条转换成NURBS曲线,并且像下图那样去创建面。
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  然后我再使用NURBS创建靠近气球底部的那一小块帆布,然后再使用那橡皮边将它于下面的篮子连接,那一圈橡皮胶是从一个BOX做成的。  y( G- m# q7 K

! l; E- R+ h( Z1 ]2 D$ ?7 b- Z* T  继续制作下面蓝子的模型,我给它添加了轮廓和一些细节,这些模型大多都是从原始几何体开始制作而成的。
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# U  S8 A' s) I' i: E+ ?9 l  在完成了篮子的建模型之后接下来再去制作下部的红色橡胶,还有一圈绳子围在篮子上。0 B# U& Q" m7 Y  ?" J, a

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- z& W6 D0 O: X/ C# }8 o9 P) o+ }  建模的最后一部分就是帆布间的绳子。在通过使用MAX的NURBS工具,我可以精确地挤压出环绕在热气球上的绳子模型,包括水平方向和和垂直方向上的线。/ |" D( X' }/ j" f' U
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  在创建模型的同时我已经在开始制作材质了,材质并不复杂,稍微有点复杂的材质也就是那帆布的材质了。它大体上是由两部分组成的,过渡色中的一个Gradiant Ramp贴图,在这定我定义了一张蓝色贴图,里面有一些白线。另一个Gradiant Ramp贴图应用给了BUMP通道,将重复值设地很高以来模拟帆布的特性。然后将这个材质于另一个材质(discreet的LOGO)混合在一起。到这步就需要超级采样来保持像素的品质以及精确度了。# r1 F( P4 f1 s& ^" G. U. R

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  最后是给场景添加灯光,我在左边打了一盏偏蓝色的泛光灯。在右边打了一盏偏黄色的目标聚光灯,然后再加一盏skylight,并打开light tracer渲染。. i' H8 E2 K; i* u" b% e
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  在渲染完成之后我将热气球在photoshop中打开,将它跟那幅风景图片放在一起,并调整热气球图片的颜色等以使它跟背景更完美的结合。通过将热气球复制出一个以创建阴影,将复制出来的颜色设置为黑色,加一点点透明度。  下一步再为图象添加一些燥波以使它看起来不是电脑制作的图象,然后再调整一下对比度,饱和度以及亮度等。
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2 Y1 h# g: d8 K8 h  T% q6 a% {    教程完。

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