在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学。三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。2 a3 t1 `) V) @. @1 @. G8 z0 u 翻译:绝对新手123由火星时代动画网整理原始教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/max_ballon/max_ballon.asp b C; z+ Y% I% S. G6 n
$ p8 r, O% h7 ]* n4 t4 u 在这个教程当中主要讲一下将三维制作的元素跟实景结合的教学,三维元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中将它跟实景结合的。 实际上这是一个非常简单的教学,最难的部分也就是制作这个热气球的模型了。 对于创建这个热气球模型,最难的部分也就是创建上面的帆布气球了。不幸的是MAX6不支持Blend材质的超级采样,但是我找到一个方法,可以避免这种情况。3 g; h* i$ c% T- A/ S5 a
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在下图中你所看到的两张图片,左边的那一张是在MAX安装目录下的MAPS文件夹中的一张真实的照片,右边那一张图片是在MAX中制作的热气球模型。 4 T# \8 V1 F5 A+ m- C& R3 u. l- G, y3 M6 o r) l3 [ ^
关于热气球模型,首先制作一些二维线条来构建热气球的主要外形。 ; J3 s J+ U( [3 e y" P' e) A # ?- o& e9 e; c: o7 z+ V5 r: N 完成上一步之后,再将这些二维线条转换成NURBS曲线,并且像下图那样去创建面。 * E' c+ ^+ P Q/ C1 p ? : y0 ?# ~( o5 T* }' G1 T; A3 A& P8 A3 |* J4 X0 H& R/ g5 T
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然后我再使用NURBS创建靠近气球底部的那一小块帆布,然后再使用那橡皮边将它于下面的篮子连接,那一圈橡皮胶是从一个BOX做成的。 y( G- m# q7 K
! l; E- R+ h( Z1 ]2 D$ ?7 b- Z* T 继续制作下面蓝子的模型,我给它添加了轮廓和一些细节,这些模型大多都是从原始几何体开始制作而成的。 1 b2 |, p4 P0 [ # U S8 A' s) I' i: E+ ?9 l 在完成了篮子的建模型之后接下来再去制作下部的红色橡胶,还有一圈绳子围在篮子上。0 B# U& Q" m7 Y ?" J, a