详解汽车制作过程和思路

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gggds 发表于 2009-12-8 23:47:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程利用MAX来制作汽车,作者详细的讲解了制作思路与过程,很适合广大爱好者学习。8 B' p& Y0 Z/ J! Z' u) N1 w& J
翻译:beastiebb由火星时代动画网整理   原始教程链接:http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/car_tutorial/car1.asp
  d6 L& k# c6 i, f; m' D: n7 V, h4 K) i7 e  I# Y' {" s
   首先看一下效果图。
" \' @, _, Y0 ~/ Z6 g' _( F2 ^; X  t# Y

# p  L% C& F% o1 ^& y  {& ^* L/ Y0 M" O5 G* E7 o! B) k6 B

3 I) b" A6 Y' h- z- R) D+ d   中文译本:   首先,我要找到一些LOTUS ELISE的资料。我搜索了所有的WEB站点,但是都没有找到。我只找到了LOTUS ELISE MK2的一些资料。我仔细查看了一下资料,它和LOTUS ELISE 1有很多相似的地方。所以,我决定先采用这些资料将车子的基本形状制作出来,然后再加工为LOTUS ELISE 1。(我下载了大概30-40张这个车的图片。)   因为在蓝图中是一些黑白线条,所以我将图片放到PHOTOSHOP中将白色更换成了一个浅蓝色。(我不想蓝图影响车子的制作。)   当我建立了两个BOX并且按照正确的位图比例放上的时候。我开始在右视图中创建车子的形状线条,然后我通过前视图和透视视图来移动顶点调节对位。我并没有使用线条的BEZIER和SMOOTH特征,全部的线条都是使用CORNERS特征。因为我要先让车子的多边形面数比较少,然后才好编辑,并且加上MESHSMOOTH。 & G& n8 ]4 H& b& l- O, n/ g* x+ c

3 p# i$ {5 U6 S( [   注意在车灯位置的布线。
0 j: \9 X, A% ?7 @  `9 b) b  d9 Q  w
+ x+ H4 ]8 b, n/ O# e4 q
! o  r* O& J  g- \+ l* V7 u! ^6 k% W3 I2 U& Z
! V/ o% u# ~- R+ |  ^1 K
   对于线条我不想让它非常复杂,而是只要一些主要的线条就可以了,剩下的就留到转化成MESH下面进行,确定你的这些线条在每个面上都有3-4条,因为,只有3-4个曲线才能构成一个面,接下来,我加上了EDIT MESH修改。; X4 a+ x- t; @
2 s7 R0 w7 H! N( E  }8 N: {' j
   现在忘掉前面的SPLINES和SURFACE吧,下面我们将只会工作在EDIT MESH下,我如图创建了一些面(选择外围线条使用EXTRUD)。
. {2 X' v" y& Y; U4 \0 ^" [4 r6 Q- Z' T

5 E& n) |/ z3 L. O3 j: h! ?6 n  l( `
- F+ ]* K. h% B( S" i' N
   挤出了这些线条以后,创建两个额外的面。(在下图可看到,左边不要创建,而先只是创建右边的多边形。车的其他部位都使用这样的方法。)
! \& N+ s% L$ d- H+ ]& h2 l1 t
( ~  E; n! _* f0 I) C   制作如图。
) J( C% k1 |. H8 k" |- V  V0 @# \$ y- e  J6 W

( C3 i9 k8 F0 h9 s$ \; ^) R, C1 v3 D; i' @/ o

3 Q0 O5 I# d/ o; R$ H5 d6 O   这是我制造羽翼的方法,如图。
- Z5 Q# U2 I8 J' R
! M' w  `+ B) N" \6 S, o   操作如图。
6 @! G4 ?' P+ l) E0 X" C! R
  I+ T% V: L3 `
+ j& u: ^+ i& K/ c0 B0 A
& }. R$ l6 H9 D# s+ B4 F$ J4 Q1 l/ ], ~3 y0 K1 l
   或许你已经注意到了,我从开始对着照片工作有些部位没有按照照片的样子进行建模,现在我给汽车一个复制的镜像。- V' p; \1 S$ x, w
4 z( l7 s7 n" g) i. I# x
   车头部分,如图。
! T+ }. v# [% [8 h1 p" k, @+ {( H; t' Q$ F/ `
   按照比例选择车头灯位置的一些面,如图。
1 r8 k& `* X6 B: H# r: _% Q; s2 }  ^9 f  F* \0 P' Q5 k7 _  u; M' m+ R

6 r- }" Z9 X" ?$ Q: o6 ?& n7 t% F1 [$ T( B$ T  c

' e; H/ L: ^8 u2 ]8 C   对这4个面进行EXTRUDED,首先设置为-5,然后再修改为+2。
, \& q$ K" n2 L  g) R' q
; Y! y# q7 R  [   然后选择车头灯周围的一些边进行了导角。: i; T3 I8 B5 h* S
- A2 q; p$ d9 u- N2 V
   将这些面往里面挤压两次,如图。
3 {5 D1 g( |6 L* \9 p; K$ B9 l2 g1 S. W$ G7 X/ y
3 _* k2 |5 N* A% H1 y  R( I* p) \

- m3 L  {" @: |: \6 ^+ H0 E. `/ L9 l8 y
   下面,将开始建立的REFERENCE物体进行删除。(调节一下车子各部位的比例,保证它们都比较合理。)然后创建一个复制的镜像(不是REFERENCE),再将两个物体合并。(使用EDIT MESH)并选择两个物体将接触的边,使用WELD缝合起来。: }; a7 \  H) L* }5 ~; B
, ]& \6 T' v. X6 _1 `5 ^( f3 {
   尾灯部位,如图。
7 E" u5 v: @( D, R1 \
7 R; D% b, D0 T: i3 m6 D" k% E3 m7 _4 Q# ?4 A3 n! {
" n  Y3 S9 i9 G3 k$ Q8 ~: L8 ]- C
  @  m' y5 G- s' u
   现在我们来对车子的后面进行加工,这次不能只对一半进行加工了,因为开始我没有意识到这一点,现在我要在两边同时进行创建。我使用MESHSMOOTH实时显示,这里我对两个线条进行了导角,然后对这些面进行了挤压。5 L- w9 X% I1 @5 P1 u

7 m! c. x3 O2 X( _: R& @   操作如图。# H  _$ Y& K9 p5 b

3 z* a  P( p- @: i. n# K   现在我们将对第2对车灯进行调节,你可以从图中看到我删除了那些面,然后创建有一定斜度的面。
; n6 V. e( |( X4 Q# i) w- F% U6 T
! z  V* b% W* ?* l; G
( M+ Z0 F5 e+ c! N1 X2 U7 y- k
8 h8 e% U6 _7 I6 L5 \
8 w; v+ q* |, D0 r   操作如图。
1 J: t0 p+ \  m
4 T7 g/ J( q( F( v: ^   完成以后,开始制作后面的车翼,我先使用SLICE切出了一些面,然后选择他们。$ a( V& ~5 Q; {0 a5 N0 c6 A

  m- i  c, Z/ C% O1 e
0 L9 z. [( f; D0 A. f, {
- s; _( U; O& d# _9 k4 u
* u3 N. G$ {! f+ f, e% ]) W, K   将选中的这些面进行了两次EXTRUDE。
0 [, M6 T! l. i; E9 Z4 l; p/ ~1 J1 n3 {$ M
   操作如图。
, J) H, S2 E( Q% ~! C1 S8 ?2 }3 \9 Y: T+ `" {- \8 f- K" [% ~. Y* G8 b
4 t' L  P9 _% d* c
; i  b0 y, P% N( O5 d9 x
  }% ]: C7 C) P# B
   将选中的这些面进行了两次EXTRUDE。
5 t; J% i5 D0 L, g- r
0 A) a" f: _' ?" X, w4 U# S/ V6 s   在随下的几张图片中,你可以看到我是如何制作后面的折线凹槽的。(使用SLICE,EXTRUDE。)你应该注意一下,我使用SLICE工具反复切出的这些面,我总喜欢先删除一些面,然后又用不同的方法又将这些面缝合起来。当作完一个步骤以后,我总喜欢使用MESHSMOOTH来观察一下效果。) b! Q/ G( [% {
" x6 M- U; W  c1 N8 L. e& O
# l: z$ n  {6 x- v

/ h+ J' `$ r( e( H. c' |1 R
" p" y- X/ [& a   操作如图。8 s' }+ Y/ t! }. G2 q
8 G, z4 ]( B7 U+ C
   操作如图。# y4 [+ |2 g1 T- f. b
: r7 O+ ~+ U$ M

, i4 b" }# n0 d4 U8 D0 C! P! f1 ?2 k+ z; Z! t) d/ _
$ }! I; P4 M& ^9 [; c2 F
   操作如图。
! ]- j) ^* f! |% p2 X3 Z" L8 |  W# N+ f& I) g8 G+ [
   操作如图。
- G0 B' e6 _- Y$ K
- p7 d' w7 z) P1 P( I  n, G
7 N* h$ T3 h3 v, I4 @8 A; Q  o( h' a

0 t  I0 `, e1 v# M% w   车子后顶部,如图。0 [5 m3 Y; v- Z( @
% g$ _$ P! D+ a1 [1 k5 U
   用同样的方法,使用SLICE切出了一些房间和洞。本来这个部分是留着最后做的。但是。一想还是使用独立的几何体现在做完更好。+ N- R, V/ p, B1 T& q
* [4 |; e1 m, j7 L
; j7 N' _1 z7 g) |  Q: r

- a& Y1 X5 K' k! r. C5 G5 _1 b" T- w0 B. U) Y( T
   操作如图。
+ ~7 v, o2 ^3 Y$ ]: y! r  y1 b- n, o
   操作如图。, N5 v& a8 h4 c6 Y. |7 j' L& D
& [9 O* v! u% d$ |2 c
7 H- T- Q! k* I- }$ Z% X& L

* q5 m( I/ L( @7 w2 w4 x* W9 k
6 Y4 }( H* d8 d0 T8 r   操作如图。% ~$ J% g& w: B2 j

, A% ]2 @0 f* T" S   操作如图。7 }. O: c3 J/ ?
; c9 \3 W! f! ^0 q% u  M

& d( \& P5 ^7 a0 u* \
1 z4 X+ x  t# O. y. N( q! R$ Q
0 i/ z/ t3 d: n+ o' u8 B9 w   最后,我在中间部位切了两次,然后选择这些面进行EXTRUDE,接着将这些顶点进行缝合。6 x8 @7 O" V  |0 ~
1 T$ v. H# U( S3 P8 S% W
   车子前面的排气孔,如图。3 Z$ n7 p: a# q! _

% b  S& U" c8 n1 m
; c2 I( h% }  E: _! L: D" A( @) D' S* c. H! Z4 x

3 S; y8 `( H8 n' U$ ]; T   你可以从下面的图片中看到,我使用SLICE对几何体切出了一些,以保持模型在加入MESHSMOOTH以后仍然保持原由的形态。然后,我将车子的其他部分都隐藏起来,基本上,我删除了中间的一些面,然后EXTRUDE了几次。
8 O0 j# K/ g5 a0 l+ z9 I/ k
( g+ h9 J2 d3 P' |& _   操作如图。' w# t$ |7 O: z/ }6 ^8 J
4 W5 }8 z* x# U) i( I# E; E& X6 R
, r  i. d' }% t2 m* V: r* F

6 v8 e2 _5 V+ W2 y$ K8 I, J6 i' A  g% i3 K( W- \
   操作如图。
  A. h# t/ \* ?6 E0 ^4 _
. V. N: }+ w$ M* B: O  h   操作如图。
% ~* F, T- @8 _9 s  x
% L3 w& v" _# u. k# q
9 w) _# B% x4 C/ P! w
+ U: |) [2 }( D1 \7 i
3 \4 n6 D' K$ c* c% n+ `   操作如图。
) P0 Y9 D3 A/ ?9 P
- X# w  q9 z$ l. B% s4 y% Q   操作如图。
) ]1 u4 P# N( S) Z
7 u- G, S) u& c" {- H7 Q* O: m
' s8 _. R+ {9 ~; Z
9 R+ o: D4 V2 B* g# x1 F- w
7 x/ w) C  i  O5 M0 w7 }8 ^   下面是经过调节以后的效果。
7 B$ q- u$ W- I# x# Q* H
$ z  g0 P9 {, B, Q7 K+ o0 n! Z   然后我将上半部的这些边进行上移,(图中红色的线条)当这些边都比较满意了以后,我对顶点进行了缝合。(如第3个图) 。# {+ `2 q' H% l1 |. A& j

1 Z; K& a2 o# ~! z* |: h$ X- g; ?1 N7 v

. Y# M( C; E' E2 s1 d! u2 w
* X4 u6 {' s$ [1 I' L   操作如图。
' `; H: s" s% O) x2 q: [5 }( x0 [* h2 e, w; y; I; u9 R. y# K/ |
   操作如图。
( M( G7 j- \9 e  g( S# Y6 [% l5 H+ r

0 v, {' F; q( {. L/ G1 e9 V2 N4 w1 u; g% z  e# Z, b7 p
$ Z4 Y" L& s& l# V: }9 Z! l/ ~* Q  A
   车子较低部位。& T; y% i1 C" b! N  L

& I# `0 N. [: I( Q; [& N   排气孔,我把所有的面都平均的(SLICE)切成小面,然后选择中间的面,给他们切出如图的线条。
8 l0 Q9 J  J1 @, m! I
, G( Y# L" w5 x; J( z
' G! M; o9 g* l- M: \$ S6 V, g# n$ r0 ~. ~3 P

2 _% w% V% r1 [  j: C6 Q" ?7 ]   操作如图。
; Y/ U6 Y" Z- B5 b  W2 @& q! ~
3 U' j+ t, Y0 b  K   操作如图。2 Y$ m5 H. V4 D

: j% {1 E/ [  F1 ?
& {- `5 ^. t, H) L: b/ S' O( K/ V& Y
8 I% h$ X$ L9 X, t* _
   操作如图。9 J* K( g7 @7 o( f
/ n+ [  w7 z7 a
   你可以看到我制作的一些凹凸。) I# B8 b& a6 H$ O4 |+ F* {

" X* ~1 P; D, ]" ~5 x
" }/ ?3 c/ ^* h+ }$ M6 G4 ~! d/ S( H. v: q  ?+ `
) _5 H8 L, Y1 w/ z0 }; E8 u
   操作如图。
7 d# K# z# M' z- Z. K' L/ I
0 `6 w8 A  ~8 s   侧边的排气孔,如图。  a) i* j- F+ O7 ^" n' Q. ]# j
! e0 |3 s6 E$ y' e( T

, u3 W9 @3 r/ U4 z, Z6 A& F* O" T. @7 q# t' `( u& O1 L, V& r
, I2 _% D) O2 ?1 ~' s8 D
   我们只在车子的一边制作这个排气孔,然后使用镜像复制到另外一边。
! V- H: ?# F) `( B
4 [4 ~. z1 }1 w! u6 k  s' j  o   将图中的这些面往里面EXTRUDE两次。) D% i8 {& |0 g. J

* r; I4 {7 _% ]1 S5 ?* W) M" ?: z' M% \
0 t3 O; V% V# K, |( D

1 x( S4 P) z; `5 ^; M   这些完成以后,就进行一次镜像。' i: x/ Q& v3 ~0 g# E
% b* r/ o4 |& t* @) N, _- r
   现在,我们的这个几何体基本上已经完成,我想很好的让轮胎能够装上去。
, T# L4 z6 s5 q' ?
7 i, e) J# \& s3 E5 ^4 w0 G
; T9 g. `5 g% b; M& p) b; l. b& G* ?9 V7 f7 O1 d. ^2 G& I4 H
% Z7 w6 T- D' z6 i& H% E/ D- d$ A
   如图操作。
, |1 \7 D7 H3 [! j5 |1 T7 ]2 H+ ]! q' |& P% l+ e* ^- b8 e
   如图操作。6 Y2 @. U/ s* Y% j

) Z" X2 c- ?1 D0 F% H   如图操作。$ K' [* [- x% x1 L- e* K

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