制作玩具的简单方法

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gggds 发表于 2009-12-8 23:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程主要介绍了用poly方法制作一个玩具的简单方法。  f) U+ z7 T$ r% ~* R& l- p
作者:shoott 由火星时代动画网整理  原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/cube/
" D' Z% U1 E" H& ^: u* G3 _; S3 ]* l& m& N, l) Z+ n8 U
  这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。  1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。
+ b6 [; T" }' I8 n1 _2 f- V: P' f7 X0 \( l8 i* x  O% f
/ q6 l2 K& R* L

* n' Z0 }  j$ C7 a& n
: m. [) z3 F/ q& z: z0 L  2.0 建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。 ' _) z! V5 j* h$ r
- d. C7 B9 ?9 b. z7 d1 T: n
  3.0 盒子应该是这样的:
4 O5 N) j8 X1 |3 E9 k! o$ G
! X! Y$ {+ ]4 l  4.0 右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面。
) a# q3 S: V* j, H) F" R
5 G$ f0 ?6 o' G: g. A& Q. z3 S" T( D; ]3 D' j
. T0 D: J; |/ F/ c) O7 M
+ @# R3 r2 a* d9 v; b# P. w! C
  5.0 现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。
0 j. K; J- Q) G  X/ {' t
7 |+ K2 D( f9 m  G  6.0 选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0。9 u# r& Y) ^, ?. F
. V" M% P8 Q/ }- k0 ]  ~/ O
0 O1 h0 c  M) Q# E. D$ s/ A

" V; ^# \; _+ I7 C" @4 y& [. o7 }  R  z
  7.0 点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。
1 F) q0 P) j7 Y. `7 J: o3 K  _% B  T5 O7 P& ^5 S, v+ B) y  i5 Z
  8.0 得到如图的样子:
! x* S7 N8 G% p- `
6 B3 o, B; L0 e  l% G: {3 @% q7 S
1 w; n8 a4 ?0 O# k% d$ j) A& C4 u4 n
7 G  X% S$ d0 L. n4 v8 U! ^  L
2 @* F* h( H3 I' ]  9.0 很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果: * p/ \' W1 x/ ^

& d- R& g- V" U/ f, B/ x    教程完。

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