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一个高尔夫球的建模和纹理制作过程
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一个高尔夫球的建模和纹理制作过程
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-8 23:46:40
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在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。
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3 J0 c5 \' K/ k- ^& ~
翻译:beastiebb
由火星时代动画网整理
原始教程连接:
http://www.3dm3.com/tutorials/golfball/
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+ X* v; h$ ?* O9 `; B* U
在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。OK,让我们开始吧,首先我们先在MAX下面建立一个Geospere。
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: y( h8 w# R# J1 B! e; Q, c
n1 ^2 U, c7 Z$ y# S
! c0 Z8 G% ]0 T3 Z* \3 U
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将它设置为ICOSA,半径:100,片段数:8。
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" m& }3 R7 f9 l7 N, m: k
现在开始有趣的部分。将球体转换为MESH,然后选择多边形选择模式。
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4 w# @+ t. t! V0 a" r7 ?2 p
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现在选择整个Geosphere的多边形。点击Chamfer,我想设置在4.5到5之间会最为合适。
5 m. E( ]6 c X! M6 p
* O' C$ q( g, b3 j6 \! O8 V3 \
现在进入三角形模式,我们将选择到开始的步鄹中所产生的边缘。增加EXTRUDE,将AMOUNT设置为1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之间。
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$ l* i5 S# ?% P* t
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8 e8 J( g8 g3 b X& x" c
现在增加一个MESHSMOOTH修改。
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p* \% K) j: f! e% c: i7 i h6 }# a
按下1,当你渲染以后,效果应该是如图所示。
8 U; Y. i4 M5 u: a
9 u4 B& k% O8 r9 H* d
现在开始制作纹理。我想制作高尔夫球的纹理是最简单的了。我决定使用这个物体进行纹理的制作,是因为对于初学者来说,学会给球体贴纹理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的纹理。你可以自己制作纹理,也可以用我这个教程中的纹理。
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( G$ O, A( s& O
你只要在多边形中选择你需要贴上纹理的部分,然后给它设置一个ID号为4。然后在修改菜单中选择UVW map。你可以给球体制作一个材质,需要按下“M”进入材质编辑器。现在选择第一个材质,然后选择Multi/Sub-object材质来替换原来的材质,将材质数量设置为2个。第一个和第四个。
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. u6 s9 l/ X. @ A+ x9 k4 L
选择第一个材质,然后在DIFFUSE的颜色上设置(255,255,255)的白色。然后进入第二个材质,点击DIFFUSE后面的小方块,然后选择BITMAP,在选择你需要的那个纹理文件。你可以改变你的纹理的属性,但是记住保存。
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当这些完成以后,你应该得到了下面的结果:
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教程完。
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