3ds max打造精致水珠茶壶

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gggds 发表于 2009-12-8 23:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程作者详细的讲解了利用粒子阵列来做物体表面水珠的过程,难度不大,很适合初学者学习。1 A0 U/ ~0 K1 I# ^: `
作者:小七85编辑:骆驼刺由火星时代动画网整理  我们首先看一下线框图。7 c' m: J( ^6 ~  m
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  这是效果图。
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- {- f3 P% U/ c$ O9 Z  1、首先在TOP顶视图中创建两个茶壶。
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  2、建立一个摄像机,在透视图中调整好了的视图位置,按住ctrl+c让摄像机匹配当前视图,然后按c,好当前视图为摄像机视图camera(我们可以按shift+c隐藏摄像机)。
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/ ~9 y: M) U! M0 V" P& c  3、在create创建面板中选择particle systems粒子系统,然后选择PArray粒子阵列,并在场景中建立粒子阵列物体,值得注意的是创建粒子阵列物体的大小与粒子尺寸和效果无关。
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1 Q$ C, M# k' F 效果如图。2 o% X! w. \- a
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  4、选择粒子阵列进入修改面板,单击basic parameters,基本参数设置如下,并Pick Object拾取对象,然后单击任意一个场景中的茶壶,这样粒子阵列就将发射器指定给茶壶了,现在茶壶成为粒子发射器了。  F1 J: b! J- t* K5 h

4 ^$ s# a* n' M0 Y+ D9 v( T  5、现在开始设置水滴效果,先看图片调整参数。
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, ~9 j$ o; F3 T& ?" u! c  6、在Basic Parameters基本参数下的Particle Formation粒子分布中,勾选Over Entire Surtace并覆盖整体表面,为了让水珠附在茶壶表面,在Viewport Display视图显示下选择mesh网格,并且设置Percentage of Particles粒子比率为100,这样就可以看见水珠的效果了,但不是最终的小效果。$ C/ M$ V9 {! H6 K$ m
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  7、设置Particle Motion粒子,产生小的speed速度为0,这样水珠就不会动了。然后,设置Emit star发射开始为-100,让粒子在第一帧的时候就出现了,设置Emit Stop发射结束为0让粒子在第零帧就发射完毕,设置Particle Size粒子尺寸为4,grow for增长耗时和Fade For衰减耗时均为0这样粒子就不会有尺寸上的变化了。* U1 F" u8 U- R, l9 g, n( N
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6 f0 F; M9 C& E0 }5 |6 w  8、现在让另一个茶壶也产生水珠,按住shift同时移动粒子阵列物体复制出来一个粒子阵列,然后和上个粒子阵列一样这回点击Pick Object拾取对象选择我们创建的另一个茶壶,其他的参数和另一个茶壶一样。; ^! U7 f$ t8 Y) f
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  9、现在我们可以渲染了。- R1 o6 |. G! `* W/ \9 D
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  效果如图。$ e* [$ \9 h# x0 v
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  附上原文件:  + ?: h9 Q, S* ~& r# R  D

0 t/ o' x& ?4 F3 c% N& h! [茶壶水滴.rar (26.8k)   对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。

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