本教程讲解的内容简单,但是很实用! 9 c' w8 t1 K- n作者:朱宣编辑: cy由火星时代动画网整理先看一下效果图:3 `# p( E( Y! g7 H- A8 P
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今天我们的主角是这张图中的窗户,大家想想如果是你会怎么做呢!0 B# o2 ?% d a) n
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通过一番修改,我们得到上图,可以自由的把它应用于3D场景中,因为不再有高光,所以不必再考虑场景中是日出还是中午。在准备好贴图后,我们将其作为参考图载入3D程序,下面的工作是建模。在MAX中载入参考图后,先做窗框。 % [5 u3 M ~, z) W" O + w9 e" O: G: `" l 再做玻璃和窗框,用二维线描边,再推出来就可以了。关于建模就不多说了,结果是这样。/ p Z+ _' B/ \8 I" ]3 I5 c7 Y) `
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3 E3 s3 ^, w# B+ w4 b# N! C& u/ B0 W 下面进入贴图环节:首先是窗框,将图片在z轴向上平贴给窗框即可。给上一些高光,并用同一张图作为凹凸贴图。处理安全护栏,同样是平贴。 # n3 P$ ~+ `3 D& G# Z+ W 7 b: i2 t3 F' Q8 H' P$ S) g! ` 最后处理玻璃的表面,我们需要改动一下刚才的贴图,并另存为现在的样子。这样在3D环境中才不会穿帮。 ! ]% _1 l- T# C6 w' b* g' [+ O% Q7 \2 e4 a' n) W
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