《沙拉》制作教程 讲述减肥的心路历程

[复制链接]
查看: 217|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-8 22:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
5 a* l6 c0 y& ]; a% w

2 z, a/ ?6 ~6 r+ d  d3 l$ D8 w作者简介:  自1999年,Till Nowak开始在德国的美因兹从事自由作家的工作。他所学习的专业是“媒体设计”最后他以获奖短片“Delivery”光荣毕业。
! m$ }& v" `( ^" H' {: a" Y+ C# f& V) b" k( ~. }

6 s3 H2 J' G5 [" a6 K7 C4 e5 J+ \+ t- Y- L) u( o! k) M# C

' Q; |- ^0 P$ r2 T) b+ u* a  《沙拉》是3D制作而成的图像。它是为赞扬幻想艺术家H.R. Giger和古典画家Giuseppe Arcimboldo而创作的。
6 o0 t7 ?. b) c8 E9 J: I) R. J0 l$ ?- S& V" g. T+ Y
; x8 U3 V0 L" L$ h. a
3 T* V9 k% K" f+ {* p
  3D生成图像“沙拉”
# S8 e- q9 @2 s, `" N4 a" J* P
' a; l7 p% F& r9 c& b6 N% w: c& H  K9 w: b4 w# o/ N

) {8 D5 s2 _3 t' F6 X! s; r
# O# ~! |8 @9 ^  O* B; P, W2 B% N4 s6 f4 H- U6 w& D% i6 M
  Giuseppe Arcimboldo绘制 (1527 - 1593)+ Z& R9 d6 T/ V* Z
; y; H  F* O% Y* t
* _" N6 u" _) b

/ |* Y: k5 S" {* P  线框模型0 v( R& Q; j7 x2 S  _; n, \
8 r* |7 I4 z" I! k, ~2 v
0 I, |( Z7 k4 j* V

5 `5 I  o( a; j3 k/ l6 z* _3 p# t* [- T) d1 ^' A7 t# v" u

3 a  D- [. V: N6 f
0 A3 a! T( L3 D7 G( M% H: o( n
( X$ T8 ]& t; Y  V( A9 R. z
! v' C0 n% H$ w2 v* k' f
; Q' t$ x- \, Q3 ^" o  j
2 C; ~+ w4 Z8 ]5 @! k7 `9 |0 {' K6 U# G
) C8 D: J+ I3 i+ Y! x8 p. s9 n; w+ }
(1)线框模型(2)几何形(3)辣椒纹理样本(4)南瓜纹理样本(5)渲染
7 A! ^! i2 o5 a* n; |. }8 [; k. N- M0 j2 A
: i% y, D8 ?# {- I( ]3 F5 v; ~' C

% Z  ~$ V7 b' P3 D* }3 z! ]# m4 p, ?# d3 r

0 ]6 J: Y/ k1 ~6 s( {) Z1 |- U1 \" J  \  m) m

4 b# J5 }+ t/ y# ^4 E0 e
7 `- T; E8 R* q- E( L! _# g3 K8 t' O. ~+ G+ W1 }$ J& Q

9 D/ n* K! W& }2 s  a) X1 H! e! e) b% u$ `
' `. j1 _, \4 z* F

) c7 o, T! @, E4 e' ], @6 r: d! K1 U! [' C/ i  {. J' m3 ~+ I0 a5 m
1 v6 @3 z' }5 G3 ~# I0 z1 m
建模  Till Nowak使用古典的多边形建模技术在3ds Max里创建了十二种数字蔬菜模型。新鲜蔬菜的照片也被使用在了纹理的制作过程当中。因为需要大部分的圆柱形蔬菜,所以Till Nowak使用了三十分钟左右的时间来进行摆放。虽然建模十分简单,但是这个作品的难点在于,如何正确摆放蔬菜的位置以塑造一个恐怖的怪兽。渲染  最后的图像是由渲染所完成的,例如使用3ds Max扫描路线渲染和Mental ray等,而且渲染的时间仅仅花了几分钟。这多亏了lowtech-lighting-methods,它帮了我很大的忙。灯光  我使用了4盏主要的灯光和2个由14个point lights构成的灯光阵列。我经常使用point lights来获取柔和区域的阴影。你使用的光线越多,柔和阴影所展现出来的效果就会越好。一般情况下,我只需要使用7-10个光线。在Maya里,我常使用spot lights来替代point lights,但是在3ds Max里它们就没有太大的区别了。我认为场景里的这种灯光方式看上去是最直观的,并且和球形照明相比较,使用这种渲染方式会更加的快捷。例如:使用它来渲染“沙拉”的整张图像在4000*4000像素之内仅仅需要十分钟。这种灯光技术的重点在于,它可以激活每一个阴影和暗淡地方的光源。4 U9 l/ }0 d4 f8 @. O% |0 }4 {! y
- U( k, e- Y  n3 ?+ k) a& z9 Z
* R5 P& ?. z: @0 b3 K- F

1 l- ?. ^( j5 G) S. I! F  r! T5 ?* D* U0 {3 {8 }
掉入陷阱中的沙拉  这是一个选择性的版本。因为当我完成了基础建模之后,又创建了另外一个版本。最后我发现,简化之后的版本更好一些。其原因在于,它更能体现出蔬菜的感觉。这个版本要为大家讲述的是一个健康的沙拉步入了一个陷阱之中。同样,它也可以被解释成一名受害者在与蔬菜和肉之间进行搏斗。我将第二个版本制作成了电影的样式。# x! L" D, [+ X4 o' ?5 g* X

$ _" e8 x2 ~: j7 [% J' L! n) j1 b( E

; R7 Y& e( L* v5 d0 X" l0 ?
1 O6 @; Q+ A% X# D% r9 I$ ~  在制作网的建模时,我使用了3ds Max中的布料物理模式,以便在蔬菜上奠定一个简单的平面。随后,我利用“编辑网格”将多边形的边转换成一个齿条。最后使用修正里面的“格”在连接点的地方创建了接缝以及纹理。这样一个活力四射的“沙拉”就制作完成了。1 S+ A- M! a4 h* k" `( X- k

" U9 i" {  d+ u4 H" ?* M
5 u" k% E( Q& l9 O9 _( u7 V6 R% d6 C
* B, Z7 W4 U/ \$ a- B/ M
# I* h" U" u2 v* _2 L$ _' r: e+ @
% S/ M9 J0 ^  x- X% z) L

1 J  F+ H( ~. d1 q8 b
: J( b) _4 p' ~( J
4 W' a9 g* x9 U5 |; h. Q) u" Z2 i% I/ L  N
4 O! y3 e% A  Z/ d5 X
详情请登录:http://www.3dm3.com/forum/articl ... artid=94&page=1

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )