将梦想转变为现实——《灯塔》制作教程

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gggds 发表于 2009-12-8 22:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
特约翻译:周劼' n# W* w  \& E1 [% d  S
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* Q6 P5 M- @" Z[火星时代专稿,未经授权不得转载]创意:  首先我想告诉大家做这个模型的由来。因为它很惬意,像是我生活中的一部份。我一直想创作一幅这样的作品,但始终没能找到机会。直到有一天我在网上浏览时看到了它的照片。
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3 w4 \' ^* f; @让我们开始吧。( w. F+ F, g  w: M: w3 d& D

7 g4 O3 j) P2 O" x; I5 S, R为灯塔建模  首先,我在场景中设置好摄像机,因为我觉得在透视图中建模很自由。然后我从box开始利用各种多边形制作工具来制作灯塔,我也以同样的方法处理窗户。. i1 N9 q" p4 Y8 m1 g3 L# Y& D5 ~
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  现在来制作地面,我使用可编辑多边形中的绘画变形工具处理它。
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+ }  a* K/ w0 K: ]5 \! Z  开始为地面制作草坪,这里我使用了vray fur。Vray fur是一个很强大的草坪制作工具,它能快捷且简单地达到你想要的效果。
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8 r7 A$ N1 B# Y  模型基本完成了。
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材质:  材质这部分我首先从http://www.cgtextures.com上下载了一些。  我使用unwrap先展开贴图,然后在photoshop利用图层和笔刷开始更近一步的处理。/ K' ^6 a# X0 K  |# s

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渲染:  我使用了vary渲染器来进行渲染。  下图是vray dome,灯的位置角度参数都表示出来了。
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5 n# Q1 o# `' b: \0 {) i  渲染了20分钟。
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合成:  渲染后,我将文件转为rla格式,注意要带alpha通道。  然后我找了一些图片作为背景,包括雾、鸟都有相应的素材。/ }( `1 w5 X5 ?! g$ B/ h0 w* v
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( _! C: }) @& E6 ]  合成是一个大的工程,我在场景合成中使用了功能强大的工具。: ?+ n% N: ]* i; K3 U9 s) _
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& Y3 U4 m4 U3 l5 U/ r5 {9 `- w节语:  在我创做的时候我真的很投入,因为这个作品和我内心深处的某些东西产生了共鸣。我在制作中没有遇到大的问题,就是渲染花费了一些时间。总之,我相信我做得很好。而且希望继续与你们分享我下一个作品。祝你们好运。详情请登录:http://www.3dm3.com/forum/articl ... ticle&artid=130本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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