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【火星时代专稿,未经授权不得转载】, O/ e1 h: Y8 k/ v1 b
作者:姜宇使用软件:3ds max9 VR photoshop cs难度系数:较难职位:广州常千慧数码有限公司 艺术总监火星ID:颠颠咪咪 G+ g/ r a) r6 @ ~/ H1 Y5 }& P
个人比较喜欢摄影,在很多时候喜欢表现一种雨后的清新的景象,主角就选择了昆虫。制作上,我一般都会先画出草图,然后标出制作时要攻克的一些难点。拿《雨后3》来说,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身体的3S材质,最后是整幅图的表现。其实前两个都是技术上的,只要下点工夫和精力就可以解决。: S9 O! i: M( \: A* D' L
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9 ~* c# m z; `4 A" u3 n4 P. {3 r模型
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: I: ~6 \6 R& f3 ~' R一幅作品先有创意再有表现,雨后的这张是我第三幅关于雨后的作品了,这次选择了蜻蜓做为主角。首先是模型,其实难度不大,但是比较复杂,烦琐。
2 y8 {% G& A# b$ S1、翅膀的制作上,本身我打算用材质来表现,但是觉得细节不够,所以还是直接做的模型。主要是拿线照着真实的翅膀连接。过程比较麻烦,但是做完后效果还是不错的。如图。
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2、接着是身体的建立,我的模型基本都是由BOX加上PLOY建出来的,对比着图片就可以完成。要注意步线合理,方便以后做贴图就行了。
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材质
! E+ w$ F! E+ y" }) }/ F \这次我并没有在搭完全部模型才开始弄材质,蜻蜓主体完成后,我就开始制作材质。这次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。1、以蜻蜓身体为例子,先展开蜻蜓身体的UV坐标,然后在PS里画出蜻蜓本身的DIFFUSE材质,接着画出折射贴图,然后是凹凸。
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, E! m8 L. a# }. B' O+ C 2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一个蒙版材质来做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表现出来具体参数看下图。4 w4 L7 b- O/ f
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, z2 P! ? f, [最终效果:
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/ D" B. l, _5 X3 F8 I' `& Q, r. }# X身体部分 L4 K5 A' ]9 U8 w/ Z& C
最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。
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, h5 q" N7 q9 O! w8 l! _场景! i4 N; G7 \( W' @3 T+ }
1、蜻蜓完成后,我开始手绘我想要的一个场景。一幅画面一定要有好的构图,开始的时候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪种植物上比较合适,开始的画面是下图这样的。* b2 W' y$ e2 q$ _6 J
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5 x h2 }. ~6 V2 e9 ~2、可以看到构图没有活力,很呆板。后来我在反复画了草图后,决定用一种很奇异的植物,造型不是直挺的,而是弯曲的,来冲破画面。于是有了下图。
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: V1 K& }6 P' K! {( y: v0 x7 _灯光
+ Q8 j0 r& w, T2 p0 a* D4 C1 W1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。
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0 P) x& A* g* y( ?+ i2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。! _6 w/ }$ P: F0 b
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后期合成
( q5 C9 i# `4 s" c$ B* E3 [最后的后期合成如下:
8 x# G1 s/ Q# r% }3 G- c- M1 E: N5 q" u \# ~
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g9 w2 D- r5 l3 M) h以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。 |
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