入选《《ELEMENTAL 3》作品:教程详解

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gggds 发表于 2009-12-8 22:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
【火星时代专稿,未经授权不得转载】% v# k# I: Z( P& |2 W$ x% ^1 r4 T
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' y" d. l. |  J2 N题目:《Toy horse》-2教程
5 n$ l" v! }: P作者:侯健
2 q: j& y! l% r' c! l难度:中等
# r/ M% L* U+ M软件,maya,max,mudbox,ps! I* z& \8 j5 C5 g/ V$ @
  一:设计初衷及思路* S6 Y4 e  y6 m+ p7 y
大家好,我是侯健,网名yagaio。在此,应火星时代编辑之邀做一个简单的小教程,希望对需要的朋友有一些帮助。
5 P& G# @; z+ w& P, O0 y) {做这幅作品,我最原始的初衷是:这匹小马是我童年最喜欢的玩具,它伴随了我的欢乐时光。小马全身用细线连接,平时用弹簧绷着,一按底座全身就瘫软下来,松开手又站了起来。我反复的按下、松开,它就不断地跌倒、爬起。它给了我这个天资不够的孩子以坚持到底的信心。所以,在掌握了一些基础的三维知识后,我第一个念头就是让它在三维的世界里复活,然后再度回到我的生活,并且让更多和我一样的孩子从跌倒中不断地爬起来,为了自己的理想坚持下去。1 a$ S' q( b% ~6 `2 J0 N) k

! `: y0 S5 p% s这幅作品表现了全身长满毒疮的小马振翅高飞的瞬间。类似植物的东西的原型是罂粟花。下面是我最初的一些设想。一开始我画了好多种草图,基本上把我以后的版本都画出来了。然后我选了几张对这幅作品影响比较大的草图。这幅作品基本上是组合了一些那里的元素生成的,而最终的组合是我在头脑中想好、在三维里组合的,故没有最终的效果草图。我也不喜欢为了做教程而特意重画草图,当然,通过这几张草图也能看出大概设计了。实物小马不是这个样子,我只是取了它的基本形体,用我的设想重新构造了它。我不喜欢做真实的复制,我更倾向于重新解构,再组合。
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1 m. S. h7 {; P. d+ r

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2 Z4 e2 H. G* o8 j2 P# c它的身体模型,我在maya中用poly完成,其他模型则在max中完成。至于为什么这么点东西还得分别在两个软件中完成,是因为一开始我做了一个海报。当时,小马采用了实拍,其他用max完成。等后来做这个全三维版本的时候,我已经开始使用maya了,所以主体maya完成,其他的用max里的,都用mr渲染,最后ps合成。+ G: x, |. W, z9 Z
由于这张图用了两个软件,所以模型、材质、灯光和渲染,我分别从max和maya两部分讲。
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) O5 U8 U: l3 E' b  Max部分:
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+ c% S8 O# C  ~: v6 Q1 U3 G% n. }  花朵,模型很简单,由曲线旋转而成。; F: Y) J3 P$ `" A1 c8 Q; O
2 V+ p, W/ R* O% R

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0 m1 t0 l4 z- G: Y! g* O& v1 M2 u9 E花瓣,花心由曲线旋转而成。花蕊阵列复制。
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7 ]  V/ u& F6 X% X# y8 ^' L" I  @% r1 k) S
* w$ v8 w7 |8 a- a
  冠状物体,也是旋转而成,然后转换成可编辑的poly调节点。
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7 T$ A) ^8 p$ e- G% g暗物质(黑色的液体东西),这里有的是先用real flow生成一些随机的碎片,还有的就是直接做个球体,然后手抻,这样比较容易做出想要的形态。比如这个落在冠状头上的暗物质。
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  j. L) w: I- b5 t. i% V# h/ R" q9 f
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* n9 {% W- B! x  模型整体( M# n( W- }* {

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7 {% {& @! l9 n9 }$ x' H
) M2 _# w6 f# K' h4 w3 Q" z7 b0 F# @
* f3 |7 J+ l6 y
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" k& M- \9 ]  L! l: g

) Y, ]) E6 r  h% D7 r( e5 B- ]; H: t2 M  v
  一个反光板,用于暗物质反射,这样比较好看。(具体用法请参阅摄影相关书籍资料的反光板的用法)7 ^" ?' F& \" w5 L" P9 p% {
4 p. a8 e6 x- P( b

. D6 C5 l1 ?3 M* g: M2 `1 s! h+ A* }9 f& X) X. F* [
9 @1 b) @9 Y8 D  `& e' Q3 V$ B

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. n" f/ M  Q% V) A! M$ r; V, B  摄影机景深参数
' R  X  X* F( m$ x
6 }6 T5 H# ~6 }
) k, W1 X0 H& p( `' B: ^. I: `* b) U

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+ s( h8 d, e7 a" ]/ h$ Q3 P
植物材质
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. O3 |9 j- w2 J3 I9 I; B8 Q# `) `0 {. t7 e' N# g

- J; N4 ~/ p8 h4 n, S) i  暗物质材质,用了虫漆。
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. T8 C3 h$ _7 N( l, Q7 d' u6 E  v0 p! N1 G
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) I7 o. v3 k0 W
7 e4 x0 M% F) h
& [% Z/ [# e! R& ^- E1 W

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- C( Y! V2 m. p
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: P% c7 L" f) ]% g& ?2 b3 q3 Q/ Z* y! a7 M4 A
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& ]# \4 b$ Y3 k9 N: J; @( u1 n4 E
" s# j7 K/ r, C8 F) A; B7 F  R6 l6 F. U- t7 b& N4 @5 \
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, R+ }, }. e: H3 z: m& D0 _
1 ~0 }0 W" B: u8 H6 j' x& _
* R, a# M; s* s+ u4 U! `
( w! e- Q" V0 h

0 `2 Y) `6 Y3 @! f7 s4 X: `7 N6 _& h- F9 B1 H1 f

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这里,我给了一张反射贴图,没有用真实的反射。为什么?请仔细看最后的那个图,反射里出现了蓝色,但场景里并没有蓝色物体,我只是在反射贴图里加了点蓝色。虽然这不是物理真实的,但我觉得画面需要,就加!而且可以像画画一样随意地控制哪里反射什么,哪里不反射什么。前提是我这是一张个人的抽象作品,不需要物理真实。
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0 D: y  J' @2 M2 X& y0 J% J' E8 ]6 C/ G) f$ A8 {
! D/ E. y+ Y) X/ F$ W' z& ]! Z3 X

) v( m6 y! P4 k0 G
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3 b" ]/ o9 J( Q
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# G1 s6 J) A5 l4 c, {) r
$ v0 d+ |6 F. s4 ?7 B" |2 s; v
! Z' q( x* v/ d# N6 }& J
  以上是Max部分的参数。
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  Maya部分:
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$ o) ?4 z: x* r# k' L
3 }* w/ B; U' z: h! g( y2 N/ \; V# K

" J+ ^! F8 l9 G& {1 A# m3 K: b* p  小马的眼球内部结构。(这不是眼睛的真实结构,信手做来,在此说明,避免误导)1 H6 l" p8 O. F+ j' C
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: k- A( i7 F7 m, ~: t8 e# T6 U' J  眼球外面的反射体就是个球- {% Y# u& ]3 T

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1 w2 ~4 c) O) U' c$ S3 A
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, h  e1 J( S* r) I  眼球内材质参数
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1 X6 b8 j7 Q) e) n8 ^3 S  z
6 d: l; {* B& E3 M/ t6 ^7 C
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3 Q; S9 M: w2 s' b+ A: N9 Z  G
$ T7 V+ ]- w0 T* [0 [3 f- a- U  眼球外材质参数$ E( Q) E8 T' u$ @6 I5 |

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  I8 q9 c( K% c7 A! G
8 p: {1 H5 `2 E2 O5 P
模型采用maya poly建模,然后直接将mudbox的3次细分高模导入maya,(比较懒的方法,不推荐大家使用)其实建模不难,因为最终目的不是动画,对布线要求不是很严格,所以这里我直接贴张mub box高模。
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7 }/ w/ }+ |: q9 G. {) {, V% ?1 F( ]" k, p! F

% _4 N: w9 x# m$ \  直接发高模的Uv了,应该发低模的,分的一般,看个意思得了,大家海涵啊。- V. G, D. J/ `8 Z+ p8 _/ }  y0 }

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: E  P. H8 g1 b+ M7 F( O7 X) P( x1 ?- s0 h# P

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  灯光部分我没用gi,当时赶着投稿着急,偷懒用了gijoe,但开了些许fg。: |9 f4 r9 _$ q& U3 |- M6 {& F
: j# g4 e# N! F$ i& {' [% d

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* U# A3 J5 J6 D
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6 w8 Q+ n8 `6 n0 m2 a' J

8 A1 w, v7 g8 P: H# z3 n- U$ m  W- o& }+ Q9 R4 h' Q9 d5 \

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! z# D  L2 r) |3 J9 a" Z3 W  X) \
  打了一盏面积光,光线追踪阴影
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2 ~3 R- K4 _, D+ _* l3 F1 u3 E" E9 K  Y9 z
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  身体材质加贴图,材质用了mr的material & I2 ]5 q* H) f. z

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* f& H  q1 f+ \% X

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  Maya渲染参数面板
! |  Y# z7 i) e1 F1 y* _) a: t
: {: x/ o; C3 l- B! L* M  后期:
) C6 q! a& U& m6 A, k* y5 r. _+ ~; I# E1 R
1 |) K; M5 S4 N- A  K+ ]6 U3 b6 F

4 z) L+ e0 A1 N, {7 q0 {. M1 g7 ], p9 i

3 f. ]" K: c# g  先建立一层背景颜色
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* H4 T: Z  T6 y  r. Z  J
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  再建立一层做叠加
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5 P2 ^0 i7 ]) N' l
- d; _0 i# I# W. p! v3 N
8 y' M! B: A3 B
7 }( l. D) @+ P0 o' Q  加入近景、远景的植物和暗物质
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8 B7 t/ ~& o$ ]! o2 N
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5 ?/ N4 ~: h" I! q7 q1 f0 Q* e: n
把马放于近景和远景的图层之间( i2 [& j( K' J5 t

& t- J1 j, x' M& W! `9 B
2 e- r! w+ N# J; J" I/ A) J/ g% Z; H" R% w
* C7 `8 ?, W' V1 b4 \

# S0 b8 E7 p  M  R* `  加入连接小马各个关节的细线,胶带以及一些污渍。(学过平面设计的我就爱加些乱七八糟的东西)
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2 O  ?4 u# g' S7 w( r
" Q! u' I8 F2 ]

+ D  u% K6 C4 L; X  给所有物体加bloom
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调整图层。对比度,饱和度,参数依据个人喜好。  至此,小马完成!(别傻愣着啊大家,鼓掌!)
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8 f, A& N" r0 P这个作品的制作难度不是很大,各个用法也比较简单。我认为,此图主要是体现了我个人艺术倾向上的一些东西。比如里面每一个物体的位置,我都反复调整过不下20次,甚至做了5套打破重新摆放的方案,包括整体的构图,露多少,留多少,有时就为一个物体是否再移动2个像素而反复调整。这些至少花去了这幅作品三分之一的时间。我的这幅作品没有过多的材质细节,植物甚至没贴图,但对于每个物体的位置、形态、明暗、角度和整体色调的把握等等就是我的细节。我认为这都是值得的,也都是很重要的问题。做一幅完整的三维作品,不只是模型啊,材质灯光,渲染啥的,更在于对画面整体的控制。这种控制和自己对软件的掌握程度是有关系的。后期的重要性我不想多说,但这都是基于自己心中对画面的把握,不只是拿来个图给对比度、加点饱和度,而在于你是什么样的情感。把情感融入到自己的作品中去,这才是打动人的关键。
. z7 Q, b0 u$ D) M- }, c  我一个小书童借着火星杂志编辑的胆胡喷了几句,说的不对或不太准确的地方还望各位海涵,更希望彼此成为朋友,以图会友,共同提高。' @& L: H6 z* a9 i; w& m
闲扯:我正在做小马的第三个版本,还没做好,等做完再与大家见面。  联系方式:
4 X3 ~( E/ o5 h3 T我的cgtalk 空间,欢迎大家交流  http://yagaio.cgsociety.org/gallery/  我的博客,有我做的mv和我的视频短片《玩具马》  http://nucleon.blog.sohu.com/  我的邮箱  yagaioyagaio@yahoo.com.cn  yagaio@sohu.com  qq:110760079  msn:yagaio@sohu.com  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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