|
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
- Y& X2 q* Y4 w0 F, [3 R
: y+ y2 k8 J1 V( V- S 大家好!我是铁民,ID:tenglong。应火星编辑邀请,借火星这个大平台与大家一起交流,作品有很多不足之处,整个作业时间附带录制这些图片才2个工作日,本人也是刚刚处于摸索之中,让大家见笑啦!(见图)9 ^& b0 J4 s* M: W( Y" `
, R3 {, r: \6 G2 }3 {5 H! P. W1 |- Q4 l8 ?
1 p" d+ h& @$ x, h( @+ E9 P
2 q* H/ x+ O! }* v8 w. E& Q
% F9 X' m- {1 K1 R8 L. Y
2 C% E/ K& t5 [
$ \, E$ f, Q* w$ o" @
" r+ n1 ]6 E7 F% u5 s- y' b: T7 Y! [2 ~; l+ m2 d( @9 l
我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)
9 m- u# J0 U: \1 K# p8 d
5 I/ D6 n t+ z
+ e! q! s5 q. L2 j+ S* r$ D+ f
g4 V% E, ?" D" c; F
5 Y" u* X9 a" j2 Y3 V l+ i3 K. R. a, v# d% C: R2 ^
. I$ N, u. ^% k9 d1 W' h1 A2 r
/ M" w4 O& m$ x$ T# ]! j
; z. r/ t4 F3 p) A* F8 i/ m% u& K
我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
7 V8 [# o2 ^. i( a6 k 建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。
?) k) N3 z+ _0 ?1 f2 ^ i9 R) [" g2 X" C- V- B6 `, p
Q& n% H' g& @" V4 K9 B2 C4 s% q/ A3 z6 p
- d7 H* {4 K7 r! \! Y2 g& _$ `( A2 t0 r5 @
) @* I: a) A3 G
, g) _, \! c. ]4 t2 o0 q
( x" J. v0 d) Y' L6 H- t e: `" g: h
我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)
3 {3 v4 Q# ?: C6 F. F& p0 b
5 }" R3 n$ k6 Q0 }1 W
; j; h; t; e% J0 H# o, l$ s
3 q) W: l3 d4 \6 W' W8 x
- c& E! R% V, l1 | M; C0 {
9 N1 w5 W5 Y7 C, z$ s( N0 V6 X; d7 l& k; ^0 g) g
0 X, d: o p+ j) b7 q3 b2 ?) [8 {% _
_8 a+ [/ {/ G8 N1 H3 ~: d% I. C
6 I: d% z/ F2 q- G' Z# G& Q' X0 z/ W再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。
9 t( \2 b9 O' k$ A6 `
M Y& a% C& C8 T) v* N5 \. V" v
5 ?, m$ k. M0 n4 ^4 u: S0 A% A" T( @
7 C0 V! a9 O" c! x$ y+ A& z7 h6 a; Y& P" Y# v+ X' Q
4 F# m# [! Q" ~% {) t( B一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。
* |1 Z: l, h& k7 E9 z3 C, M s2 X: t+ s' H
见图,分uv,图中的线用点到点的方式编辑好的,max的uv工具也是挺好用的。
, @; O5 I4 L- B; c P7 _8 v: `+ I) v
7 c+ ?3 \" A9 M' _: u" i8 \4 L: U7 N; o7 R" X0 E( e9 C* f
5 W; U' w: u7 c# v" A+ e0 {
# q0 j& N2 Y2 {: A 头部分主要细节部分,按照图1、2、3、4的步骤展开
e6 O3 V7 M: a* u0 r
, J. b5 m$ Y! Q% f! o7 @! o3 C- y4 n" N ~# T4 M4 }) k
% W2 i) z- S' e0 l: L2 W
3 `) A) J. R! b$ L9 {7 ]
8 V5 o6 T* o5 F# E }* g3 c 根据图中红色的地方数据调节,得到你想要的结果。
& X& H1 }; c, b2 T+ i
* d4 X& ] C. z! }' b: u2 v9 C$ P, t: D: L5 p: K1 V
$ W/ z) |- u6 G6 ^: u1 e
2 ^( \, m: Y" i# W% ?/ |
z8 b. s F1 s$ I% e# n 分好的uv 头、颈、耳、手部分做了放大处理,这样可以的到多些的细节。' B6 g5 I) J6 K5 X( y! m
0 L/ K9 Z1 M4 b/ d: m6 Z: N, @0 y8 D& \) h9 u9 H ?
1 N3 s, ?4 U" ^! p) ]
9 j0 Y: ~4 M" l! p
+ R. x, T; L' }6 V 导出模型为.obj格式,以便其它软件调用
6 t' {7 G5 A \( U/ f" N0 M6 m7 B% V) C2 d+ k0 Q
) H8 C% ~1 y4 B% A R G& s* ^) a
+ J" d- H- A% y: h {! L5 ~# P0 j L% _. R
' b$ r& f$ E$ @' U5 L" e
这是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的软件,长相不咋地功能却让你咂舌,几个快捷键就可以帮你搞定,官方网站有它的免费教程。觉得max里面的uv有些拉伸,让它重新编辑了一下。我现在会直接在这里分,听说max2008uv方面有改进。
, Q2 d* D& z! U- i( ?% m3 m) N+ o6 t+ d
7 }0 b# p2 \* h# N! ?. k
1 a$ q* M! e0 y. y% g5 G
6 V( l- n6 n9 i0 w1 S; G) y* D! X
* N3 B3 ^* a' c, V8 q6 T# U+ Z到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,要不就是一级细分模型长刺。(个人语言,遇到过这样问题的会看懂)其实这与模型分没分uv没关系,主要是你模型在建模时点的脱节造成面的重合。我是用一个max本身的小脚本检测模型四边面的问题,还有就是直接给模型涡轮平滑后看看哪不对。还有一点就是你选择导出选定对象那一栏,这样你的工作窗口和你隐藏的模型不会一并被导出,确保模型没有这些错误,重启zb,导入,成功。 T7 c9 _+ T; O5 d5 d
# s% [+ H( X8 ]" q1 \. d
以下是我在zb里工作的截图,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的几块都用红色标出。这款软件我觉得确实不错,对模型的操作所见即所得,我这个角色5级细分后面数达到377344,它运行还是那么随意。
. ]" G7 Z- N5 O; n ^* `
1 I2 Y5 t6 R9 R: t$ C6 C' q
% M' y2 O3 j6 \: g% n+ |( w$ `4 v0 f' k! i2 A
/ `7 ^! D, P: d9 y
u. \- G/ x8 P" j$ q) p
{+ `! M0 w; l" f& C# ^% c7 a0 ` O2 ]
/ M! f, s, ~! l# V, ~% x
2 `6 C5 r* g- `6 S/ ~0 i
6 M' c3 V% x# m5 E, a5 ]/ P3 I
9 V+ o; j1 q) a; v) @
, W! v; p% E/ D1 L( W1 k! |4 t
$ o. Z- h+ S) G" S" X ] E
8 z2 l0 Y+ |+ O2 ~1 V
0 }5 U6 N' Y4 Z! g+ s; O/ D4 l
+ T/ A# W# a+ |' ?
: u1 j1 T" w' L+ I8 \; s0 C
3 u, d+ x: l' Q4 X& ]+ s! U: o Y0 q# ]6 k
" N$ v: z( o L9 M
$ ~+ j3 X$ T% m1 m
9 |7 E. L. U8 L- ~; L$ p# j
! R4 b8 s4 j k1 N B: w
! ~& ?+ ^4 A y2 O: H) V" b: A+ D: W% u) A! L* m
- o2 P3 T- { E6 K
% L; V8 G! v* O( W, s: J/ |- x0 P: d. C; P
模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin。 看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作。
+ T' Q* V5 X0 B" z& \: i, O8 z$ j z! j8 R
~0 _9 n) u) G) W5 y
* \) u2 k8 i, o
7 S7 M7 `. V7 m i2 t/ y$ F) O5 u3 }% H- D
1jpg 2jpg zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。3jpg 、4jpg不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。z1.jpg z2.jpg z3.jpg $ n5 A. T, k Q' w
! n/ f l& r% R; p+ P& N# l8 _2 N% v/ z9 `' S# P1 z
. }' n ]- L+ o/ j1 t! q! h
! t$ ^# I- d! m' S( h" O
1jpg
: I- J* i- p# F( V4 A5 c
; N& ~7 y; [& ^7 l7 N- }5 U" H1 L
$ W3 s! ]7 r5 K- Q Y* J/ N8 x! Z+ ?" X
% ] J2 s3 ^1 G- _' B3 h$ j2jpg0 e8 `( t; ^2 M4 z6 q/ D7 w
# V; }" e* u$ O7 \
' Z- |" b7 o$ g1 U' w
# j8 }* D& j# |7 v# C- r3 N9 a- i* U8 q- R& ?2 l' u- A
3jpg
' h9 Q1 F. z) W" }
: K& W9 x( g% O( H" L
: @% d% ^5 a3 a4 w C: |( @
$ F+ q: @2 S- c$ c% R% C3 @4jpg
1 ^8 ^0 @. h9 M o$ g3 Y
5 t4 }, i2 j- j ]! o; Y5 c
8 f. W* r2 E$ D6 ?; G& D; y
5 n G4 U6 T/ w P4 o/ W& v% @7 f. E& z4 e2 T
z1.jpg
. ?, N) k3 V1 f: i' U3 m( S* P
) f4 ~" A0 f/ u: X$ d2 d8 s, s D
5 D2 Y% w$ f% g; F2 R- I9 t
* d& a* O7 r# [z2.jpg / l2 @. o; M- p: {. K
! x, e7 H/ C$ Q8 I# i
7 t. |( L2 W- D! }+ t# Z3 k- X6 f# u4 g' d/ b+ f+ \8 H# }
z3.jpg Y9 a. Y: P8 I* \3 X5 i# V8 |! i
+ Q, O/ r2 V, T( V
(见图)看看导出的贴图在ps里经过的处理吧,呵呵,就这么简单,因为我很懒,大家在做的时候可不能这样。有这样一句话:磨刀不耽误砍柴的功,我把这磨了一个多月的刀拿出来与大家共享,免得大家多走弯路,。希望大家能多提意见。* h0 p7 I7 q" h, c. u R) h5 ~5 i
: P% k. u3 B5 C) s# K
! v" M6 b8 o9 a u1 x7 U
: n) Z1 g: m5 J& I7 i; B4 t/ ?; ^
4 k( ]/ D6 x1 H# G2 _! z8 C( I
& }2 e$ O: L$ m# Y" f9 d1 [2 A. r. O- p9 v7 v) H. q. J
, ?2 a6 X( y* J; P; o0 V9 W
2 s3 `8 [, @9 o+ y1 t( ?
7 e& B" R) q+ }! A7 r 做了这么多工作,该看看效果啦,渲染吧,考虑 mr\\\\bz\\\\vr,最终我还是选择了vr。为什么照片就非得把人的耳朵照透?这是那个摄影大师规定的?目前为止好像只有一个zb官方教程,我叫它“拿伞的女人” 是用vr渲染的,查遍互联网就没看到。先看看我最终图的设置(见图)% c n8 b8 V/ v( N1 @3 ?; q. }
# E) p; r1 C# H( B4 O, L. T9 a. q! b- C+ X" {
% x# b3 l: O( D" y4 {0 W. X+ a
, f. Y& B: Z% A6 O
; e0 l9 P1 ~' }7 ~8 A3 l: r, P4 m& ]& g2 X; }2 n% w$ w( T
3 M7 C; r; r4 O* g; `3 _$ H8 e3 p" i9 Q, s; I }2 `
" T+ V& A" D4 w+ B& o1 ^$ f中途渲染测试,我会改变最大细分为:4,颜色阈值:0.5,其他不动。5jpg 用vr帧窗口,因为它可以鼠标感应渲染区域,让我省下更多时间。6.jpg 有一点不好,对毛发不支持。7jpg 8jpg 另外还有就是局部渲染,放大渲染都可以让你节省时间看到效果和细节,还有就是隐藏一些暂时不想渲染的模型。还有就是你有你自己的设置数据。
* Y) |" O$ _7 u/ S) O, j6 h) X
8 U6 E1 ^; Y R% H
& {) f7 ~9 m7 u
. d5 p4 Z9 G6 b+ X8 {9 m6 i
8 @, X7 ?5 a; V! W+ p5jpg4 \. v4 H: ~! e
5 Q! M9 c V* E
u% t6 f/ H4 t' j3 S
& D4 Q' j- _% [5 p9 [3 _ [: Z6.jpg # I2 X x$ G' P% l* k; ?
, C' T. ~7 y. ~* X
- p4 @ U; p$ R1 a7 x! r7 U
# h8 @3 a( e3 O9 e; O5 P( F# m
# \$ d) |: s+ v/ P) z; ~7jpg 0 k O) W1 l9 e2 d# n
/ p! ~' j" s; s% I9 t: Z0 l+ Y8 Q# o9 y7 c) Y# F8 n
2 H/ L, r9 |5 ~% Y& p8jpg
. ^+ `& G* C3 |' C; n7 P
/ ?! [# T% z6 A1 y' B0 W" ~: | 材质方面想通了就很简单,因为材质和你场景中灯光有着密切的关系包括场景中物体的重颜色,所以还是在自己理解的基础上,再来拿主意也就省时省力了。大部分材质就是:固有色、高光、阴影、凹凸、透明度等。拿场景角色皮肤来说,我考虑的是整个皮肤只在有化妆品的地方才有高光,什么鼻头,额头、下巴油脂过多的地方,我给她补上低霜,加上粉底。我故意不给她那种公认皮肤形象,凹凸就是从zbrush导出的法线贴图在起作用,还有就是固有色,都看到过,然后让虫漆材质包裹它,调一下。
; j" O# {; l% Z6 S! u 还有大家应该知道max里面现在有个材质叫衰减,功能不错。它可很好控制你物体的边缘过度软硬程度,过度自然的假象比你多打上几个灯,算算很划算,这个场景只有两盏vr面光源,形成冷与暖的对比。
' L6 i, C$ A U% h1 u b; T6 V
/ x9 J; H9 C5 T$ F0 c3 f# g7 w; O- g" i% t3 r
, M' u; o6 b' A! b: m% U' j
+ J) j7 x$ P. \( C- o! V! \1 a5 j( O7 z* f8 o. x8 |' ~
就是所有这一切你都不太满意,怕什么,还有ps后期,可以大大改善图片的明暗、色彩之间的变化,你就是渲个素色,ps也可以为你改变,动画?一样的,更多特效的加入,就是这时你发现模型方面有缺点,你还是可以导来导去啊,就是这么方便,用这几款软件:max\\\\uvlayout\\\\zb\\\\ps 最大的痛苦我这手经常不听自己大脑使唤,它按习惯了。不知道压感笔的感觉如何呢?知情者说说吧
7 a4 z5 d2 v2 S2 e3 F* x5 @
! K# C; w: G. q% ~) A/ @最后一点大家要是一路看下来的都知道,在ps里面我只做了小小的调整:大明暗关系,做了一个高斯模糊叠加,合并所有层加了点锐化处理,最后一步照片滤镜,然后存web图,造成图片压缩过大。但是对你们的时间却是节省了不少。希望大家把我这个过程和那个zb官方教程联系起来看,相信你会比我进步的快,呵呵.......4 g+ f( T" v, u/ n7 n
/ i2 b' ?% k7 g0 j, ]4 H0 K我只抛砖 不引玉
! \. a# p. U5 s0 X9 }
) k9 K) }* z- t/ y, w6 R8 A m$ c( [
- E1 g$ y1 |4 w! C4 T4 ^$ q: e6 T V) N) S, [ _$ L) k9 u
, J$ K7 s/ G* @( a8 q
, b/ @3 O3 B" ]* Q5 s6 s$ i+ j2 L 附几张其他作品请大家多指教" [' ^. q8 U7 N; a. A8 K# u) `
4 p) l( i2 i" ?) I: O, {
8 n5 E7 W4 \( q3 L. [ A! [' {- B3 ~( u) {5 g- h% N
H! g1 } M" o" l1 U0 \! a
* j' W- C" y8 ?; k0 A: Q
$ Y p+ L* }# P5 g! l& f- S" X# R9 Q5 v' V4 B7 u! ]
0 [& g% A; s: X4 ]% R3 ^+ Z5 w. l9 o6 p% T
, `2 D; f$ K4 p" _ {1 B k
4 i- ? }$ Z$ K" @9 t- [# M) f6 G& V, V# m
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。 |
|